Re: [洽特] Nebel Geisterjäger 負評

作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2022-11-10 01:08:38
※ 引述《epihamlet (我輩は猫)》之銘言:
前面恕刪
: 白天除靈部分,必須要進入迷宮
: 遊戲強制你要在裡面從07:00待到17:00(遊戲內時間)
其實12:00就可以從入口提早出迷宮了,不過這個part很煩也是真的
作者也有在ci-en上說這是他早期設計的東西,想改又怕會出錯
聽說新版本已經可以跳過早上模式了,不過我還沒進去試過
: 基本上你只要偶爾進行戰都支援女方
: 剩下的就是注意女方的心跳指示,隨時準備去看監視器
: 這個部分以一個字來說就是: 冗
: 整個過程既冗長又毫無意義
: 戰鬥上來說就是普通rpg maker那個樣子,除了毫無樂趣之外,難度還不友善地高
: 機制上某方面來說逼著你要農裝備農等級
: H-scene方面來說,你一方面既要一直盯著心跳指示圖
: 猜測這個紅/黃心跳指示是否代表發生H事件 (某些版本似乎會有文字提示)
: 另一方面還要花時間在地圖各處上安裝攝影機
: 想要看到高清畫面,你還必須將手上極為稀少的高清攝影機安裝在對的位置上才看的到
: 以上這個過程,基本上是每天都要面對,非常地花時間
: H 事件發生的頻率以你待在迷宮裡的時間來說實在是非常低,而且極不規律
: 甚至有時候一整天都不會發生
: 會讓你在裡面8x快進時間到懷疑人生
女主會發生H事件一定是被怪物打敗才會發生,以第一張圖廢宅來說
如果覺得事件發生率太低,想故意看事件的話可以在進場前拔女主裝備
然後進地圖後故意鎖上面的房間,誘導女主去打右邊的紅色怪(死神)
基本上一定會翻車,然後女主會原路返回最近的休息室,接下來就會出H事件
(如果要正常玩就是反過來做,然後紅色怪盡量清掉)
其他兩張比較麻煩,不過也是有方式可以誘導女主,讓她故意走特定路線
而且這樣觸發H事件時她待的房間也會比較固定,可以裝高級監視器
另外我覺得心跳紅黃的規律其實蠻明顯的,不太需要猜
如果心跳是被怪打的,那通常會先閃黃色然後再變紅色
如果這時女主沒被怪打死,打贏了怪物,那應該會很快從紅色跳回藍色,說明她沒出事
反過來說如果從黃色變成紅色,閃了超級久,那通常就是進休息室了
確定進休息室之後就比較單純了,就是一直快進時間等發生事件再按監視器
發生H事件的心跳很常會從藍色跳紅色,之後變黃色
這個是女主去打怪不會看到的情況(打怪通常是藍→黃→紅)
: 晚上回到城鎮之後
: 女主的活動也是難以捉摸
: 什麼時候在哪邊可能會有H 事件發生可以說是令玩家絲毫沒有頭緒
: 半點題是或是暗示都沒有,玩家只能像是個無頭蒼蠅般亂逛
女主晚上的行動模式是每小時變一次
比較方便確認的方式是19:00、20:00、21:00整的時候都給她打一次電話
如果電話內容是出現她問你怎麼了,然後出現選項(妳在哪裡、等等有空嗎...之類的)
這個就表示她沒出事,那這一個小時都不會有H事件
如果電話是被直接掛斷、沒人接聽,或著是女主叫你現在來某某地方
那就代表她被金毛纏上了,這個時候去現場通常都會看到金毛站在女主旁邊
如果不過去打斷,大多數都會在過30分後觸發H事件(19:30、20:30、21:30)
比較例外的好像是溫泉,女主跟金毛進溫泉的那一整個小時都可以進去櫃台打斷
不過不知道這個是不是BUG
觸發事件的地點通常會在附近
像女僕店的話就是廁所或二樓左邊的房間,公園就是左邊的廁所等等
然後三張地圖的路人也會告訴你女主現在在哪裡
其實要掌握她的位置不會太難
: 原本的設計是: 如果這段時間女主在你看不到的地方發生H 事件
: 晚上會有魅魔進入你的夢境讓你看回想
: 然而,很遺憾地,這部份的設計bug一堆
: 要不是沒出現夢境,或是進入夢境卻沒有看到新的H-scene
夢境似乎是只有沒看過的事件才會出現的樣子?
不過這個設計BUG是真的有點多
我也常常出現內容對不上或是沒出現對應事件的問題
: 對我來說
: 這遊戲最大問題就在於
: H 事件發生的條件過於隨機而看似毫無規律
這個真的是大問題,它遊戲的設計上H事件出現哪個全部都是隨機
所以玩到後期如果想手動開完沒看過的H事件
就會變得非常作業化
甚至還要一直讀檔去刷晚上的事件,變得跟抽獎一樣,是真的很白癡
: 我的初回遊戲體驗,在沒開到20% CG的狀況下
: 莫名其妙地進入了某個bad end route
: 這個bad end 還要你打完最終boss才能進入ending
: 對於我那個時間點的腳色來說根本就是不可能的事情
: 最可悲的是,既然打不過boss沒辦法進入ending
: 就代表著你也沒有資格解鎖全CG
: 基本上只能在啥都沒有得到的狀況下重玩第二輪
你應該是進了BE1,這個路線只要女主屈服值1200以上就會觸發
不過觸發之後就要逼玩家打完尾王確實是蠻奇怪的設計
正常玩的話古宅的攻略方式應該是多打幾次週邊的三個迷宮(廢宅、教會、醫院)
每過一次古宅的難度等級就會降低,讓玩家更容易攻略古宅
這個BE則是把人丟進去最終迷宮,然後就直接叫你打完王才能結局
我怎麼想都想不通為什麼要這樣設計= =
: H-scene 方面
: CG固然是優秀好用
: 但是文本上缺少深度
: 尤其對於女主的墮落過程欠缺著墨
: 對於女方的視點也鮮有描述
: 部分CG回想,只有「男主能看到的片面情況」
其實很明顯它這款遊戲就是隱姦特化,所以才什麼東西都不跟你講
像是女主為什麼聽金毛的話,或其他有的沒的過程都不去說明
所以玩完會有「就這樣?」的感覺
我也覺得應該要給個女主視角會妥當一點
全部都是片面事件確實讓人不太滿足
: 而不像同社團上一作《搾精悪魔ちゃんの5日間寸止めゲーム》
: 同樣一個場景,既有男主角的視點
: 也提供女主視點的版本,讓你能看到更詳細的畫面
: 除了更為實用外,也讓玩家能選擇自己喜歡的版本
: 不曉得為什麼本作沒有沿用這種設計
: 而且關於事件回想的bug還一堆,幾乎天天在修
: 總結來說
: 本作對於時間不多的玩家非常不友善
: 遊戲機制強迫你花大量的時間在非H 相關的事情上
: 投資報酬率極低
: 不如直接找個全CG存檔來看實在
: 平心而論,這遊戲想要做的方向還算是有那麼點新意
: 但就是在流程、機制上的設計毫無可取之處
: 導致成品變成這種鳥樣子
: 與其花精力在搞武器裝備的練成或是戰鬥系統
: 不如去改善其他部分
: 說到底,我實在不認為有多少H-game玩家會去特別在意戰鬥方式或武器裝備等細節...
: 以上。
: 原本以為總算出了款有那麼點意思的H-game
: 結果竟然是這種難以下嚥的半成品,令人不悅
: 只好上來發心得順便宣洩
: 希望對於還在觀望要不要入手的人有那麼點幫助
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2022-11-10 02:23:00
這作隱姦真的做得不太好 被強就算了 很多時候女主是莫名就給上看完就「蛤?」這樣就給上喔
作者: jay14110 (陳雨)   2022-11-10 03:03:00
現在作者的精神狀態好像有點糟,請大家多給一點牡蠣吧
作者: epihamlet (我輩は猫)   2022-11-10 04:36:00
說真的我大概明白作者的設計理念,但是我覺得上一作整體來上比較好不明白為什麼這次可以設計成這個樣子
作者: BlueSkyRaker   2022-11-10 04:44:00
其實還好 黃毛大概用什麼威脅女主其實也不難猜 後面黃毛也有跟男主講就是了..如果補上女方視角就比較完整 不過真的補上大概要再半年起跳吧
作者: xzero0911 (Jh豆腐)   2022-11-11 11:35:00
問題雖然多但發售後保持日更很不錯了 真的該給點牡蠣
作者: braveheart9 (酒漬)   2022-11-11 14:28:00
看得出有用心,但是有一段進步空間,希望越來越好bbq,值得給牡蠣的
作者: pky901107 (pky901107)   2022-11-12 08:04:00
這個遊戲給一開始就跑NEorTE的玩家太不友好了 女主角的狀態被鎖死在夢中才能開4.5階 然後是在TE都快跑完的時候黃毛才會跑出來告知主角脅迫女主的把柄 所以玩家要是先跑其他END就完全一頭霧水這點就很遭
作者: ktprms (呼哩呼哩)   2022-11-15 15:33:00
以為迴避掉晚上的騷擾, 結果一看app居然出現了圖QQ

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