作者:
eleanoe3 (è—æœˆ)
2025-05-11 23:50:53目前進度剛打完繪母,探索支線中。
繪母處的那隻怪,還有賽蓮支線的蟲,都是源色系的
感覺是打得動,但是除了瑪艾兒外,其他好像都是薄
皮雞。
瑪艾兒血量有4000多,但其他人幾乎在2000左右
而且幾乎一下就倒,不知道是不是哪裡配錯點?
本來之前看武器的B在點,但後來洗掉無腦點敏捷到
99後,就無腦點活力,但這樣好像也不對?
可以請教目前或已經更後面的大家,拿什麼武器配點好?
另外除了維索跟瑪艾兒的玩法外,熙爾跟露涅的特性還不是很懂,果然太久沒動腦了…..
作者:
wihe (路過的上班族)
2025-05-11 23:55:00後期想要加血靠符紋比較實在,裝的那三個符紋看上面的屬性挑你要的裝。高等級的符紋屬性加很多。加點基本上我都照著畢業武器點,其他兩個也很少點。
可以裝備符紋讓血或防禦等等比較高然後讓符紋有參加過四場戰鬥轉換成靈光 然後也準備靈光同一個名字的符紋跟靈光 如果該符紋除了本身作用以外是加生命的 則靈光不加生命 只有添加它的作用 然後佔靈光值
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-05-12 00:55:00自由探索階段拿到的符文加血量的幾乎都破千了 瑪艾兒會多2000八成就是裝繪母之力多出來的
作者: scenes 2025-05-12 01:20:00
主要看符文加什麼 血少就拿血量多的符文 ,因為第一輪符文的等級很低所以搭配起來會綁手綁腳的你可以拿血量高暴級高的符文 但技能可能不是你想要的 那沒辧法 靠靈光點去補技能
露涅要撐百爆,然後先放爆擊必定集滿四個元素那招,主打創世之力
作者:
iugiu (紫色燦星*)
2025-05-12 02:12:00屬性就看你習慣用什麼武器,照他武器提示有加成的優先點,裝備的符文在靈光點充足的狀況是拿來稱爆擊率那些的,剛好是能用的符文當賺到再來就看你習慣什麼打法,像我是捨棄補血就乾脆帶不能治療但是提升傷害跟減傷的符文,再靠護盾撐容錯拼反擊
作者:
DKnex (DK)
2025-05-12 03:14:00你打完繪母還連露涅機制都不懂就算了 去Google一堆流派讓你學畢竟第三章拿到二次行動符文後露涅吃爆擊直接一回合轉4色下回合元素初生都是基本操作......
防禦完全不推薦點加太少,怪傷害都超出,血前面可以點增加容錯,反正後面能洗掉基本跟武器點敏捷跟幸運
但我點滿敏捷之後全點防禦根本用碾的,就算沒閃格被打也都不會痛
露就放法術時,身上有特定屬性球才能使用或是強化,放法術也會給屬性球,熙就日月兩方法術,使用後會得到對應點數,同時有日月就進薄暮狀態,然後日法術給特殊標記,月法術可以消耗標記強化。
作者:
EnosKP (Amor Fati)
2025-05-12 10:11:00露涅撐爆擊求首回合開大 熙爾我常常想堆高薄暮結果妹妹先掃台了 後來就不管傷害當作狀態專用角
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2025-05-12 10:19:00熙爾光有插隊跟雙倍攻擊就不太可能拿她打輸出
熙爾雙倍+插隊給小妹超破格,小妹再裝二動高手站姿根本常駐
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2025-05-12 11:16:00先確認靈光和符文有沒搞懂 我也打到中期看一下YT教學才搞懂他的邏輯
血量和防禦沒啥用,小怪輪不到他攻擊就倒了Boss打到就直接躺了
作者:
bluemmb (口業吶)
2025-05-12 13:46:00配點其次,仔細看看你裝三個符紋的加成
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2025-05-12 13:52:00借問後面有沒有類似增加格檔時間的 有些怪實在不好抓
作者:
iugiu (紫色燦星*)
2025-05-12 14:09:00印象沒有拿到過提升格擋時間的,應該是沒有吧...熙爾主要是覺得他太慢熱,還不如當輔助,維索給他搞了個射擊普攻流,運氣好就開個10幾20槍在普攻一次
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-05-12 14:28:00熙爾的技能樹到中間整個變得太輔助 我就換用莫諾柯了
只能改簡單而已沒其他方法擋不過閃不掉什麼策略是沒辦法的
增加格檔時間的應該是沒有喔...不好抓的話,遊戲的設計應該是讓玩家先從閃躲開始,如果練到閃躲畫面上跳的是perfect的話,那個輸入時機拿來格檔就對了
一開始點力量,因為武器加成只有CD時比不上力量給的傷害,等高後開始點武器加成的屬性,然後剩下不足的屬性用符文湊
我隨便亂玩沒特別配都覺得路涅超強耶….冰土火都有持續傷害技 冰還能每回合全體補血…熙爾不用湊滿20層傷害就很可觀了目前66等 熙爾最高一回合大約15萬有特別配的人搞不好隨便都超過格擋閃避想要寬鬆一點只能改簡單難度但還是建議多練練 畢竟格擋是典型高風險高報酬熟練後等於同時可以攻擊+擊破+回血+回AP
屬性就跟著武器點 不點力量也沒關係有比較缺的數值用高等級符紋補然後靈光的效果要配一下 看是要保命還是高傷害
作者:
Muffy (zZZ)
2025-05-13 11:38:00因為檔格不太行所以放被打和完美閃避時 +AP的符文
看到瑪艾兒400多萬就不會想要用熙爾打傷害了缺點就是熙爾面對暗屬性怪物的時候沒辦法幫補血
作者:
gaha (gaha)
2025-05-13 17:00:00我都放死亡和復活+AP的靈光,道具海淹死王!
自爆流其實也蠻有趣的 剛拿到的時候都拿來秒野戰小怪XD 後期應該有其他東西能配來玩
作者:
gaha (gaha)
2025-05-14 07:30:00我自己的玩法,自爆直接給敵人灼燒和傷害,又可以製造主力單身出擊的BUFF,然後可以給同伴AP,省下開始動力的BD點,好處蠻多的XD 不過要注意符文裝在死亡角色上是不算戰鬥場數。
作者:
Muffy (zZZ)
2025-05-14 07:46:00我現在就希望能給我切換技能換符文的功能。沒強迫症東西沒拿到沒關係,但打王時換裝好麻煩
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gaha (gaha)
2025-05-14 09:04:00主要是最愛沒有另外分組,要是能設定最愛1、2、3之類的就方便很多了。像我平常沒有射擊特化角色,但昨天打一隻滾球只能射擊,找相關靈光找了好久...說到那隻滾球,長得和一般滾球一樣,名字一樣,但傷害特別少又不會暈眩。後來發現射擊中央源色塊後,源色塊會在畫面上亂跑,射到才會給正常傷害。但設計團隊很奸詐的會給迷茫的狀態,平常沒在解狀態的就得另外配置...