Re: [閒聊] 關索@十周年改動

作者: shecon (虛空)   2020-09-13 21:04:12
※ 引述《ted40905 (天兵)》之銘言:
: https://reurl.cc/4mpdmV
其實關於平衡的話題,每次要辯論必然就要長篇大論
因為每個人關於平衡的線都不同,而最近我已經感覺到對這遊戲的愛流失了
已經越來越懶得長篇大論了,不過考慮到在群組聊天也常提到這個話題
可以引用我現在的想法的情況下,就來長篇大論一下
作者: TingHaou (羊肉豪)   2020-09-14 05:43:00
推個。新官當先是覺醒(修改)後的,也就是可以不掉血。然後,新官比老官少6張是怎麼算的?新官1x3+3x5=18;老官當主反內3x6,當忠3x5。
作者: ted40905 (天兵)   2020-09-14 18:29:00
拿滿三個技能以前是摸一張,跟1.0版拿3張比 少2張x3這就像"超不平衡"跟"宇宙無敵不平衡"比 有好一點你實際打就知道了 毫無瓜葛的人進瀕死你摸牌回血拿技能是多麼不合理的事情如果我們沒辦法用老方法處理aka全場仇殺關索 建議ban掉ban不掉的話就棄殺我知道量化對於說服讀者而言很重要,但是十周年這版本跟沒被削弱的最初版本根本就無法比較拿牌數量因為條件就不一樣了 一個是打死 一個是瀕死 你自己也講了,那又如何能論定十周年版本拿的牌數量會比較少?更甚者,經驗告訴我們處理關索就是不論敵友格殺勿論現在這種帶回血的版本,比起以前是更難殺的,我視之為對舊關索弱點進行補強的一次大成功: 你感覺皮膚變硬了對關索而言,沒有什麼比活著繼續觸發技能更重要的事了
作者: shecon (虛空)   2020-09-15 12:24:00
新官總數是18,但是我一般不會算他自己瀕死的三張因為通常通常他不是第一個處理,就是活到最後,而如果剩下兩個他基本上贏了,所以我就不會去算最後的情況,至少也是三人局應該這樣說,我整體論點不是整體拿牌數會變少,而是前期變少,那至少給其他爆發角一個機會去制裁關索,而不是直接面對大魔王,後期大魔王不管新老都是關索贏就沒有比較的必要簡單來說,少六張就是只比前面幾個人頭少了六張最後就是,我本來就沒有要完全比較,我上個回文也說了"某種程度"上是削弱,我"腦殺"這版本比較平衡實際上這將本來就是個失敗的設計了,我個人完全是想ban掉因為你上篇文的意思就是這武將很破壞平衡,但其實現在環境這支還真談不上,司馬徽之流比這噁心多了,甚至馬良我都覺得比這隻對環境有影響力多了,真要說老關索出的時候影響環境還稍微多點,而十周年是為了圈錢才改關索我到不這麼覺的,因為就這點小加強,吸引土豪之外的人氪我是覺得沒吸引力,真要說為了圈錢出將,就是出曹嬰這種有奶有爽度的然後要補充一點,腦殺這版本比較平衡也是因為現在武將加強的太多,其他武將強度從6到9,關索可以說是8到9這樣的加強所以當然會說這版本比較平衡,因為他已經不算出格了
作者: ted40905 (天兵)   2020-09-17 15:43:00
你說到重點了 正因為它的價格必須符合售價所以必定是一個破格、破廉恥、破壞遊戲體驗的武將所以怎樣討論都沒用 他就是一個商業需求的體現這樣一來,就跟三國殺本身沒什麼關係了其他什麼22葛玄吳懿 軍八司馬徽 這種同樣噁心的玩意亦同到頭來討論新舊關索誰比較平衡 其實也沒有意義我不會再糾結這個了

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