※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 小弟繪畫零基礎
: 想學3D建模+讓建出來的模輔助用繪圖板畫2D原畫/CG/插圖/Q版畫風......
如果你的意思是學 3D 來當畫 2D 的工具的話...
我個人建議你別直接這樣做,
因為這樣感覺是在捨本逐末。
我能想像要這樣學的理由,可能是:
2D 人物體態姿勢畫不好、2D 背景透視好難畫,
如果用3D 做好再來描就會很容易。
問題是人物、透視,這些東西都是可以練習克服的。
有些人或許會說,哪有那麼容易克服,
可是如果 2D 畫不好,難道 3D 就會馬上就做得好?
兩者都是要投入時間去練習的。
當然 3D 在建構複雜又有規律的立體畫面時,
抓正確的輪廓比例會比 2D 有優勢,
還有其他特性...
但這點優勢,2D 好好花時間學一下透視觀念,
有點耐心把路燈、窗戶、欄杆這些重複的東西好好畫好,
3D 的優勢馬上就被追上了。
除非是要畫很複雜又精確的構造,
像是...也許像這樣的畫面:
https://i.imgur.com/DzVrQB9.jpg
(璀璨異境 夜幕下光之工廠攝影集)
這樣用 3D 可能才比較有效,
可是這種 3D 也是要花一堆時間去弄出來,
2D 不追求精確細節,畫抽象一點偷吃步,
一樣可以畫出類似這種效果的畫面...
如果是人物的話就更不用說了,
把 3D 人物捏出來,修好表面的線、面,
綁上骨架蒙皮畫權重,這一整套功夫,
絕對比 2D 還划不來...
總而言之,
2D 和 3D 學到好,都要下重功夫,
那如果目的是畫 2D,
為什麼不直接好好學 2D?
就算今天兩者都學到好了,
單純畫一張圖,還是 2D 佔優勢,
3D 建模建好,匯進繪圖軟體要開始上色時,
2D 早就畫完上八卦板去跟人家筆戰了。
3D 有 3D 的玩法,3D 作品最有效率的使用方式,
是拿來做遊戲或是動畫,
如果只是單純弄出一張圖,
除了純粹展示技術外,
通常是為了推銷一些高單價的商品,
像是房屋、精品之類的。
當然應該是有 3D 藝術家因為 2D 畫不好,
才跑來轉戰 3D 的,
可是這樣的話,他的本職就是 3D 了,
他應該也不會想弄個 3D 人物場景後,
輸出線稿再丟到 2D 軟體裡面當草稿上色。
確實現實中有些 2D 藝術家,
在立體背景透視方面比較弱,
所以會借助 3D 來幫自己做草稿,
可是那也是只有在 2D 真的不行的情況下,才跑來求助 3D,
而不是一開始就抱著完全靠 3D 打稿 2D 上色的念頭吧。
並不是說原PO不該去學 3D,
能多學的話都很好,
也不是說畫 2D 就不該用 3D 補助,
不牽涉到著作權問題的話,
怎麼用別人是沒話說的,
但如果一開始就抱著我 2D 畫不好,
所以要靠 3D 來畫 2D 的念頭,
那恐怕...
現實中有個慘痛的例子,
叫做台灣漫畫月刊,
這告訴我們事情沒那麼簡單的。
畫 2D 跟做 3D,兩者都是需要美感的,
如果 2D 畫得很崩,那在 3D 的世界,
一樣要花心思去修正這個問題。
如果一開始想依靠 3D 補助的話,
我記得 Clip Studio Paint 好像有 3D 參考的功能,
人物跟場景應該都能匯入,
那不如就去用這個幫自己練習 2D。
當然這只是輔助,
但至少背景、骨架、動作都有可以參考了吧,
這樣應該容易上手多了,
不管是想畫 2D 還是 3D,
最終都是要靠自己的。