※ 引述《GrimmNotes》之銘言
: ※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: : 純粹看昨晚直播彈幕+各地論壇
: : 歐美:畢竟有roblox在 而且歐美除了各種左派以外
: : 本來對原神就幾乎是全肯定
: : 不喜歡的原本就沒在玩
: : 中國:跟千星沒關係 本來就有一群人
: : 不管原神做甚麼都會罵 所以跟原本差不多
: : 日本:號稱原神最死忠的粉絲 結果這次有點翻車
: : 大部分罵的都是沒顧及手機(儲存空間等問題)
: : 以及跟原神傳統rpg完全不搭
: : 感覺有些意外
: 其實6.0前瞻的時候日推那邊對UGC各種微詞
: 我不認為這是水軍在帶風向
: 我在想可能是幾個層面讓日本人感到"ふあん(不安)"
: (3) 日本人的思維較固定
: 但第(3)點有太多反例能列舉,所以儘是我個人的感受。
拿「玩遊戲」來考慮日本人的想法就不對了
你看原文拉出來的幾個留言就知道
手遊在日本大宗是以「打榜」的角度在玩的
對他們而言遊戲是一種推活,對遊戲本體不是很在乎
這也因此為什麼很多強度阿或難度啊的問題,過去日本都很難引起太大的波瀾
要理解日本人的觀感,應該要理解成
經紀公司突然在自己推的偶像團體內再組一個掛名的衍生偶像團體
並且看起來花了很多資源給這個團
在他們的眼中就像寄生蟲,來分食自己推的資源
本來潛在的不滿這種時候就會冒出來
開始抱怨原來你都在搞這個,我的推沒有新外觀你不在乎,寧可搞這些東西
那出新ip 時 他們沒有抱怨分走開發能量嗎 出什麼鐵道絕區因緣之類的w
新ip就經紀公司的不同團,那個隔離感還是比較強的他這像是在akb地下搞一個衍生團akb-1,很難不讓他們擔心如果akb-1到時候紅了就把老akb蛋雕
作者: Stat14 (統計14) 2025-10-11 12:23:00
前半看不懂,後半認同。本體能優化的地方還有很多
作者: Tads 2025-10-11 12:28:00
就像櫸坂以前有在內部搞個平假名坂的意思?
服裝一直是個謎,但過往四年一直都這樣幹原本還假想說設了個千織人設出來是不是要提產量一波結果還是沒XD
沒在關注推活滿,還複雜的..之前絕區出現同擔這詞我才上網去查,日本還有同担拒否的人 反正就是很複雜
作者:
lk90410 (lk90410)
2025-10-11 12:51:00有道理 我信了
作者: MushT (Shrimp) 2025-10-11 15:28:00
推這篇
作者: indpa5553 (RM) 2025-10-11 16:00:00
有道理
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-10-11 16:26:00也許不是沒有 只是你雞眼沒看到就當作沒有
作者:
clou (清閒靜)
2025-10-11 16:51:00你這樣說我就懂了
作者: arceus 2025-10-11 16:52:00
出新ip時這裡抱怨的也很多 不過大多後來就真香全家桶了
作者:
angraer (>.^)
2025-10-11 19:05:00也不只日本人這樣說,原文底下跟巴哈也有符合這種情況的
作者: shadowstrike (無言) 2025-10-12 05:30:00
有道理
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2025-10-13 13:06:00推