作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-10 14:20:42※ 引述《brightwish (密碼同帳號)》之銘言:
: 大多數遊戲戰力通膨後,舊的角色就開始成為被消遣的對象
: zzz試圖把天花板定在虛狩
: 主要改變環境 讓角色戰力穩定不通膨
: 結果這次席德奧菲斯就一直有人在嫌強度不夠,等虛狩就好
: 是不是嘴上都笑那些戰力通膨的遊戲,但實際上不通膨的話就不想抽呢?
: 想到上次愛麗絲搭配簡可以超越虛狩反而也有人抱怨
: 這次說不夠強流水低也有人罵營運很爛
: 我很喜歡這樣虛狩當天花板的設計 平時看XP抽就好
我覺得操作手感很重要吧
伊芙琳跟愛麗絲兩位就是說強度要超越虛狩還有點距離
但是操作手感上,兩個都是真的好,至少不太會有招式放了打不到的問題
所以我兩位都抽了2+1
相對的大安比、席德、奧菲斯三個都有相對操作上不順手甚至可說是缺陷的地方
大安比EEE容易E完被打,不過攻擊上手感還好,更大問題是大招跟強E容易打空
那個刀飛得速度比以骸往後跳還慢我真的是傻眼
席德普攻+鋼拳手感還行,但是強特、連攜技跟大絕的施放時間太長
機制上又要頻繁切隊友出來消耗能量,但是又沒有足夠適合的隊友
想要讓隊友搭配可以排除嘉音,可是沒嘉音手感就很一般
奧菲斯則是很白痴的把後排技能施放時間設計得很長
後排普E施放時間2.6秒,中間如果你切出來放長E,直接虧傷害
長E的尾巴光束施放時間4.8秒,但是後排E施放間隔是5秒
如果你沒在後排E放玩第一時間切出來放長E,而是很不幸的在前次放完後排E的4秒後切
施放間隔會等於4+4.8秒,等同直接少一次後排E的施放
我一直有種絕區零在設計角色數值的時候沒考慮過角色動畫長度的感覺
動作遊戲你招式施法時間長,傷害就要有對應的增加吧?
不是搞一堆動畫時間很長很帥氣,結果傷害被機制卡到
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-10-10 14:24:00如果你去算一下時間很長的招像亞麗山大終結技跟芙蘿菈強化特殊技你就不會有這種奇玄結語了
就是我說的阿 席德有缺點但倍率給高 目的就略輸虛狩奧菲斯則是後排相對前排倍率太高 鼓勵玩家不要切到前
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-10 14:29:00席德玩起來完全沒有爽感.....
作者:
Valter (V)
2025-10-10 14:34:00大安比看體驗服講解 三連E的判定標準大幅放鬆了你中間花時間閃一下甚至另外放個技能都還是能召喚落雷
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-10 14:35:00其實我覺得要短時間3E這個操作實在不是很有趣試想雅或愛麗絲三蓄如果要放的時候按三次普攻會怎樣
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-10-10 14:37:00按三次普攻比壓著普攻一秒簡單
作者:
Valter (V)
2025-10-10 14:39:00兩者邏輯是有差的 雅跟愛麗絲是消耗三組能量放出一次攻擊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-10 14:39:00我知道,大安比就是給玩家選擇要一次打完還是分段打
作者:
Valter (V)
2025-10-10 14:39:00安比是三次攻擊後觸發一次附加的攻擊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-10 14:40:00問題是大安比動作很快,你就是短時間內要按3次E,又多半只能對單,多敵人狀態下就一直在那邊E
伊芙琳我覺得手感還好 愛麗絲真的很舒服包含動作打擊感
不喜歡兔子的換視角聚氣掃場 覺得有點壞節奏 還是繼續用鼠鼠
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-10-10 15:20:00所有動作打出去後換人 再敲連攜回來都被吃掉 設計失敗所有人被切到後面都不會打了 都是虧傷害 失敗算好了數字扣完幀 要你練手法的 都失敗
作者:
taruru (another time drive)
2025-10-10 15:53:00兔子本來不抽,結果試玩後覺得無敵禎有夠多就抽了