Re: [閒聊] 大家喜歡大數字還是密密麻麻的小數字啊

作者: yokann (歐洲)   2025-10-26 14:04:26
※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言:
: 玩其他遊戲也是覺得打怪的時候跳密密麻麻的數字海出來很紓壓,血條一格一格掉比直接消
: 失更讓人覺得舒適
借個標題也聊一下 雖然跟原命題沒啥關聯就是
我一直喜歡數字小的遊戲類型
例如以前初版天堂
你射一箭傷害就是1~7浮動 十字弓傷害+2 安定值加滿傷害+6 每10級傷害+1 敏18傷害+3
所以射一箭最終傷害就是13~19左右 掛通暢加艾盔敏24可以多+1還+2
一隻小怪血280 算一下就知道大概幾箭射死 而如果裝備都還在+0又要多幾箭
後來很多遊戲數字動輒數萬數十萬 還有千萬上億的
其實就沒有那種計算的興味了 也沒意義
以前戰棋類型遊戲怪物血量7點 你砍一刀2 四刀死
升級到砍一刀3 3刀死 砍一刀4 兩刀死
當王血量上升為10的時候 又另有最佳解
魔法風雲會的血量20就是可以讓人計算傷害2 3 5的巫術 瞬間 生物等等的效益
當然缺點是不好平衡 可是小數值的遊戲就是讓人覺得傷害可以認真計算分析
現在是不是這樣的遊戲變少了?
感覺都在戰棋類居多...?
作者: nahsnib (悟)   2025-10-26 14:06:00
小數值沒啥不好,需求不同,特別是卡牌類遊戲很多都這樣啊我不知道為啥遊戲王要設計8K,不要問我
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-10-26 14:11:00
不是啊 大數字也能估啊 大不了也就計算機按一下而已
作者: Alexander1 (理性討論)   2025-10-26 14:13:00
小數值比較難平衡吧,級距很容易拉開,比方說lor裡面一費的單位差一攻/一血就是很大的差距了而且這樣白板怪比較有生存空間的感覺(?)
作者: nahsnib (悟)   2025-10-26 14:13:00
問題就是幹嘛設計大數字逼大家按計算機玩桌遊還要在那裏按,我不如打開電腦
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-10-26 14:19:00
可是他前面舉的是天堂啊這種隨便都要刷幾個禮拜才會升級的遊戲 打個怪按個計算機估效率又不奇怪
作者: tindy (tindy)   2025-10-26 15:34:00
殺戮尖塔那種阿火紋這種小數值又隨機的就差距很大

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