Re: [閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 15小時左右小感

作者: a0930307148 (hoho)   2025-07-19 10:33:13
※ 引述《sleep30hours (一天超過30小時的睡)》之銘言:
如果說奧德賽是曠野之息
我覺得剛蕉有點像王國之淚
都是創造性很好但完成度偏弱
過度依賴破壞會排擠到平台跳躍的意義
也會破壞地圖引導
變身太強也會覺得有點無雙爽game
沒有奧德賽的變身和關卡互動那麼精巧
這也基本驗證了
任天堂神作與神作之間會有偏過渡的完成度較差的作品
: ※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1eUld6TS ]
: 作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: NSwitch
: 標題: [閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 15小時左右小感
: 時間: Sat Jul 19 09:49:56 2025
: 我剛蕉力16號跟書店下單、17號上市當天拿到。
: 我目前遊戲時間15小時、兩百多根香蕉,感覺離破關還有一段距離。我自認算是非常手殘
: 的那種,瑪奧差不多收集六、七百個月亮就停了,所以剛蕉力的一些神廟考驗我也沒有拿
: 好拿滿,而是選擇優先跑主線。
: 我先從比較多人會注意到的問題打預防針好了
: 1. 當DK在地底或牆裡鑽的時候很容易會迷路和暈。
: 2. 新手教學地圖很狹窄、顏色又單一,所以更容易暈。到了地下世界後就比較不會。
: 3. 我近年的遊戲主機只有持有過NS和NS2,但是我還是會注意到偶而會有掉偵。
: ====預防針結束====
: 4. 我目前玩的進度已經比Nintendo Direct展示的內容還超前一大截了,但感覺距離破關
: 還有很長一段距離。
: 我猜ND展示的內容可能只有到前三分之一的進度。所以如果說你看了ND覺得有興趣、但
: 擔心內容不夠的話可以放心購買。我15小時直衝主線都還沒到最終Boss。雖然我很手殘
: ,但是我神廟考驗大部分都沒解,化石也沒有仔細收集,正常玩的話花的時間應該會
: 比我更多。
: 我沒有去上市前試玩活動,不知道說現場試玩進度到哪。不過至少要到取得第一個蕉
: 力全開變身能力才算是正式開始。
: 5. 我自己的感想是剛蕉力的核心是物質的反應,所以多少能理解為什麼會有媒體說剛
蕉?
: 像BOTW。這遊戲大部分的物質都有被設定一些性質,最普遍的性質是硬度,硬度高的
: 物質可以破壞硬度低的物質。表面摩擦力也是一種普遍的性質,太滑的表面不能爬。
: 後面還會有一些物質有一些更特殊的性質,DK跟物質的交互作用不只是砸跟爬而已。另
: 外剛蕉力沒有那種特定場景才能用的能力,所以如果一個公式在探索時適用,那這套
: 公式在戰鬥時、或是在其他地區也會適用。例如ND裡就有DK從石頭材質的敵人身上扯下
: 石頭的片段。
: 6. 蕉力全開能力切換有點麻煩,只能用方向鍵照順序一個一個換。後面有一些香蕉解謎
: 會需要切換不同能力。要是Boss戰也需要切換兩種以上的蕉力全開來解機制的話,我
: 覺得我應該會常常按錯。
: 7. 剛蕉力很親切,Boss戰前幾乎都會有休息處+存檔點。但不知道是不是我太手殘,一些
: 需要用蕉力全開能力解謎的部分我要是沒用技能樹強化能力的話可能過不了。所以要
: 是會擔心卡關的話、不想臨時洗技能點或農香蕉、農化石的話,技能點可能隨時預留
: 個2、3點左右在身上會比較好。
: 8. 蕉力全開能力不用省,那個氣條是收集黃金或蕉片就會自動集氣。蕉力全開變身時破
: 壞地形跟收集黃金的效率會高非常多,在砸地形時基本上可以常駐。
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-07-19 11:14:00
機體真的很強,聲納直接把牆拳爆真的會少了探索的樂趣不過任天堂似乎也知道這個問題,所以不是只有場景香蕉而已,比如找碎碎夥伴跟拼圖碎碎我覺得也蠻有趣的
作者: allen20937 (旅行者)   2025-07-19 11:23:00
舊作不論,這作的咚奇剛從來沒說過是平台跳躍類型吧看官網的宣傳標語是破壞所有障礙,所以一開始就明說了遇到跳不過的障礙,砸,遇到擋路的東西,砸破壞才是這遊戲的核心體驗,就這點來看蕉力全開完美的向玩家們傳達了核心體驗的樂趣
作者: StrikeBee (JKユニット)   2025-07-19 11:26:00
因為這次主打的就是破壞玩法吧

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