Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

作者: yokann (歐洲)   2025-07-14 16:34:30
我先說我喜歡
隨機性的加入就算期望值一樣
給人的感受還是不同
舉例
閃電一發傷害 1-39
火球一發傷害 15-25
冰槍一發傷害固定 20
按照期望值來看 三個的平均單發傷害都會落在20附近
但是閃電就是會爆(?) 就是多了點有趣可能
追求穩定的人可以選火球
就好像攻擊力+50的武器
跟傷害+20但是20%機率三倍爆擊的武器
真的細調是可以讓數值也趨近平衡
但就多了點不確定感
而交戰時突然連爆兩次就是爽R
記得以前天堂嗎?
十字弓命中+3傷害+2 尤米傷害+3
傷害才差1 妖精也都用普通銀箭機體都一樣
整天就是謠傳尤米會爆(?) 爆米花啦
但是就是有趣 好玩
如果遊戲數值完全沒隨機性
甚至連地圖也沒有 那哪裡好玩
看看以前AOC的隨機地圖
要設定成固定幾碼內兩豬六鹿八羊且不卡樹叢並不是啥高深技術
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-07-14 16:38:00
現在AOE2的圖的確是把隨機性越調越低 因為人家要打比賽
作者: yokann (歐洲)   2025-07-14 16:39:00
以前曾政承還不是照打
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-07-14 16:39:00
兩豬八羊五石八金 現在樹木區的大小形狀距離和家門口有高地也是固定的看到你提曾政承就知道是標準老害心態 他當初贏年度冠軍2萬鎂 現在每年6,7個超過5萬鎂的賽事 嚴謹程度完全不同
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-14 16:50:00
都2025了 還在曾政承...
作者: AAAntou (AAAntou)   2025-07-14 20:05:00
ptt還有人活在曾的時代喔

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