作者:
Pocer (就4論4)
2025-05-26 17:09:58※ 引述《xxhenryxx (純愛NTR種付大叔)》之銘言:
: 如題
: Bungie 代表作 HALO和天命
: 離開微軟以後 靠著自家的天命 過得還算不錯
: 2022年被索尼以36億美元收購
: 目前的主力是天命2
: 活躍玩家 光是STEAM上面 基本都有4萬左右
: 傳言Sony就是看上了這家的服務型遊戲經驗 而收購的
: Sony自家的服務型遊戲 Bungie也負責把關
: 去年 因為開發成本上升 產業轉移以及持續的經濟狀況等因素
: 進行了大裁員
: 目前旗下開發的馬拉松 更深陷抄襲疑雲(看別的YOUTUBER說 以前天命也有同樣抄襲狀況)
: 傳言索尼暫時取消了行銷經費
: 對於一個九月就要上的遊戲 這實在不是很好的狀況
: 目前看來 天命2表現不差 馬拉松尚未發售 也很難蓋棺定論就是失敗作
: Bungie已經在索尼旗下三年
: 目前來看Sony買下Bungie算虧還賺?
: 題外話 個人覺得買過最賺的工作室
: 應該是微軟買的Mojang 25億就收購了
: 會玩遊戲的 不管有沒有玩過Minecraft
: 但至少都會知道這IP
: 甚至連電影都大賣
前SIE總A Jim Ryan的n款服務型遊戲大計畫中
除了馬拉松
大名鼎鼎的星鳴特工
沒有下文的黑人零元購
外
還有一款胎死腹中的
最後生還者2 線上模式
有趣的是
據傳聞最後2線上
是相信Bungie的服務型遊戲經驗
拿去給Bungie測了之後
他們反饋給頑皮狗說
這款不太行欸...
然後就取消了
結果Bungie自己的馬拉松快要變星鳴2.0
笑死
作者: Tsozuo 2025-05-26 17:15:00
服務型企劃取消一堆計畫 結果最該被叫停的星鳴卻硬上
作者:
Gmama777 (Gmama)
2025-05-26 17:19:00其實不止的樣子,聽說這貨挖的坑大到遊戲部門下決策都要跟母公司彙報
反著看,搞不好被取消的企劃有超越Concord的極品
作者:
D44NFY (腦殘)
2025-05-26 17:36:00星鳴的存在早已證明了索尼現在的各種舉動已超越人智能及的地步 不要用我們凡人的眼光去推斷索尼的下一步
作者:
rugia813 (rugia)
2025-05-26 18:24:00說星鳴2.0是太過了,這款沒到一無四處