作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-24 14:24:35算是多年來的一個疑問了
軒轅劍就很明顯是致敬DQ
那個戰鬥畫面跟大地圖就滿滿DQ風(或者是創世紀?)
仙劍當時給我的衝擊就比較強大
某種意義來說 比多年後的FF7衝擊力還大
1. CD音源 不再是midi音效
2. 45度斜角畫面,沒有那種人比村子大的大地圖
3. 明雷制 不再是踩地雷
4. 有快捷鍵 一鍵就可以下令角色重複之前動作
這當年是致敬甚麼遊戲啊
作者:
Jaka (Jaka)
2021-07-24 14:26:00我怎麼印象是midi 還是你不是指dos版
以前覺得最炫的是招式破壞地板特效會保留,想把地板畫滿
軒轅劍應該是致敬DQ沒錯 煉妖壺概念大概是來自真女神轉生破壞地板特效這個確實很讚
作者:
shintz (Snow halation)
2021-07-24 14:42:00戰鬥後回復以消耗量50%的樣子
作者:
OrcDaGG (Orc)
2021-07-24 14:43:00有的遊戲中毒沒解 在地圖上走也持續扣血 身上沒解毒藥就卡關惹QQ
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-24 14:46:00地圖破壞 召喚獸 在當時都是超潮的設計 甚至是領先日本都不為過日本很少看到地上一堆劍 或地表被指力畫出弧形的畫面 當時不記得有
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-24 14:56:00你要找應該還有致敬的影子 但他就是打磨得比較好所以他成經典
capcom的龍戰士你去玩就會發現仙劍的斜45角戰鬥就是學它的
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2021-07-24 15:40:00軒轅劍一代是DQ,2 3代系統是參考女神轉生召喚獸當然是參考FF還有一些招是插圖參考風雲
國產RPG起步比起日本還是晚一些 當時想要搞新系統也不是這麼容易 不過俠客風雲傳3戰鬥方式真的蠻吊的現在看還是覺得帥
作者:
nutihe (烏鴉)
2021-07-24 15:55:00為了要破壞地板還要特地選不同招攻擊
作者:
w9515 (卡卡)
2021-07-24 16:09:00強迫症想要把地板畫滿 可是怪都掛了
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2021-07-24 16:42:00沒什麼好登場的 什麼都要致敬可能有點想得太多