※ 引述《RusevDay (HappyRusevDay)》之銘言:
: 不曉得挖一周前的文來回會不會太考古,但是我一定要吐槽這個
其實我也想回這個話題,
不過也是在想一周前會不會太考古,
總之來揪團回文,搞不好這話題可以聊到2020年。
簡單來說看到這標題我只能說:
https://i.imgur.com/7QvFbi3.jpg
我個人的結論是,
會這樣是因為電子書太少了,電子化的速度太慢了。
首先一些老書,你要買還買不到,
像是《金融煉金術》、《呆伯特法則》、《總體經濟的聖杯》,
這些書都只剩二手拍賣才有了,你買不買二手出版商都賺不到。
最氣人的是 kobo 上有《蘋果橘子經濟學》,
但是沒有《超爆蘋果橘子經濟學》,
可是《超爆蘋果橘子經濟學》很好看啊...。
這些書如果電子化,我就會慢慢買齊啊,
而且把書籍電子化對於庫存問題有很大的幫助,
不會查到說以前出過這本書,但沒庫存了。
一手電子書跟可能黃黃髒髒黏黏的網拍二手書,當然選一手電子書啊,
還比較便宜(好書在拍賣網上的價格都好貴QQ),
但這些老書就沒有電子化啊,我想買書給出版社賺也做不到啊,怪我囉?
再來說新書好了,新書也不是全都電子化了啊,
我想買漫畫《CITY》的電子書,它就沒有啊,怪我囉?
尤其是漫畫、雜誌、小說、色情文學,
這種東西很多人都想翻,價格便宜,購買意願最高,
但又不想把它放在書架上,因為那真的很佔空間,有些還不好意思給別人看到,
想想看烏龍派出所,那可是150集啊......。
那如果我為了支持出版社買實體書呢? 出版社可以賺一次。
可是台灣房價那麼貴,放書的地方就那麼屁點大,
我一定得把一些擠空間的實體書拿去送人、拍賣或丟回收。
如果這是好書的話,
我一定基於好書大家看的原則,會拿去送人,(書版的贈送也算風行了)
但這樣出版社就賺不到兩次的錢了,可是我只是把好書送給別人看啊,怪我囉?
如果我發現有些書不會一直常常翻,
買了佔空間,送人那之後又想看怎辦? (漫畫跟雜誌類的最常這樣)
乾脆一開始就不買好了,去圖書館或租書店看個一次就好,
省錢省空間,反正法律又沒規定我一定要買那本書,怪我囉?
好寫到這邊,我已經打了很多個「怪我囉?」了
還是該根據狀況給點建議,
畢竟出版社不出書,那大家都沒得看。
一、漲價
李維特、杜伯納寫的《蘋果橘子經濟學》 -237元
Peter su 寫的《如果可以簡單,誰想要複雜》-253元
欸,這樣真的不對啦,
《蘋果橘子經濟學》可以再貴一點啦,多給作者、翻譯跟校對還有出版社一點錢啦。
反正常買書的人看到便宜的書也只會多買幾本,
那還不如漲價讓每本書可以賺到的錢變多,
不然寫那麼辛苦就賺那麼點錢,根本是強迫作家斷食減肥,
唉,太苦了。
雖然說我是在 kobo 上買電子書版本,所以價格比237更便宜就是了。
二、問卷調查
啊都有電子書了,信箱也都上繳給你們通路商了,
你們就不能合作起來做個「這我一定買」的問卷調查嗎?
不要再寄奇怪的廣告信給我了,我沒有打算要整理我的房間。
三、把快思慢想找個洪蘭以外的人重翻
啊我就不想看洪蘭翻譯的版本啊,怪我囉?
四、參照 STEAM
STEAM 是一個非常大型的電子遊戲販售平台,
從 2003年 發展至今,現在已經是遊戲平台的龍頭了。
也不是說 kobo 或其他電子書系統多不好,
但跟 Steam 的系統一比,明顯有一段的差距。
例如說,Steam 的遊戲評價,
在看到該玩家的評價時,同時會告訴你玩家花了多少時間在這款遊戲上,
這可以有效地去消滅某些只玩了遊戲三分鐘就說好/難玩的人,
廣告商最常幹這種事情了,屁一樣的東西講得像寶。
而且 Steam 有所謂的鑑賞家,專門推薦遊戲,
你可以把你喜歡的鑑賞家加入最愛,這樣就等於每過一段時間,
就會有口味跟你比較合的人推薦你遊戲。
Steam 還有所謂的 Early Access,
製作組推出一個完成度的比較低,甚至未完成的遊戲來賣,
那當遊戲完成後,所有買初期版的玩家都可以收到完成版,
而且完成版的價格不能比初期版本的低。
這些經營模式,我覺得都是可以借鏡、參考、模仿跟抄襲的。
什麼? 你說講來講去,最大的問題還是台灣人就是不愛看書?
那我也沒辦法啊,我一年有看超過四點五本啊,
我想書版的人都是努力拉高平均的,可是台灣人口有兩千三百萬人,
書版現在的人氣是...40,大家都多看一本又能拉高多少平均呢?
總而言之,怪我囉?