https://www.videogameschronicle.com/news/forza-director-insists-were-not-
misleading-you-over-in-game-ray-tracing/
https://tinyurl.com/26hd2jw5
大概由於GT7的光追只能在重播中才會使用,
有些人對於極限競速新作中所謂"in-game ray tracing"有疑問,
Turn10創意總監Chris Esaki鄭重澄清
“Ray tracing is here. It’s on track and most importantly, it’s real-time
gameplay,I really want to make that clear: when we say ‘on track’,
it doesn’t mean it’s only in replays or it’s only in Photo Mode on track an
d we’re just being funny with words.
再度重申,賽道有光追就是即時遊玩中有光追,不是只存在於重播或照相模式。
https://www.resetera.com/threads/some-new-forza-motorsport-details-from-the-
forza-monthly-livestream-raytracing-details-and-more.596733/
https://tinyurl.com/238sfohv
而根據製作小組,重播模式會有更細緻的GI光追
Global illumination raytracing will be outside of gameplay
遊戲截圖:
https://i.imgur.com/4ibneyY.jpeg
https://i.imgur.com/mZxGwKb.jpeg
https://i.imgur.com/Ir7cRie.jpeg
https://i.imgur.com/fFF7fRo.jpeg
另外在最新的Forza月報有最新資訊,Klobrille彙總如下:
https://twitter.com/klobrille/status/1537469254169247745
*有全新的生涯模式
*多人遊戲有周末賽事結構:練習、資格賽、正式比賽,競速策略、行程安排等等
*光追可在即時遊玩時使用
*每一條賽道都有日夜與天氣可供選擇
*XSX/S的性能讓他們得以打造最佳的Forza駕駛體驗,「駕駛物理的深度模擬」,
遊戲面貌改頭換面,但仍保持「Forza的感覺」
*完全的動態日夜變化影響遊戲性,在收錄的真實賽道中會精確重現該地理的太陽位置
*車輛的傷痕與髒汙大幅細緻化
*新作有最動態的Forza體驗:天氣、日夜變化、賽道溫度、輪胎材質、賽道上的橡膠、
維修站策略等等,都會隨時間改變賽事進展。
*新賽道的設計以遊戲性為先,其次才講究視覺
*收錄的車輛提示了這款遊戲的焦點:聚焦在真實的賽車運動
*有很多「Forza系列首度收錄」的新車,之後會慢慢公開
*遊戲絕大多數系統都是從零開始製作
官方FAQ也有更新:
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/6923567669395-Forza-
Motorsport-June-2022-Update-
https://tinyurl.com/25drdjwh
*遊戲是為展現XSX/S主機能力,而從頭打造
*XSX會是4K 60fps,XSS是1080P 60fps
*首批發表的收錄車輛與賽道可參考官方Blog
https://forza.net/news/forza-motorsport-the-most-technically-advanced-racing-
game-ever-made/
https://tinyurl.com/2a96us65