作者:
talan (---)
2020-09-19 20:46:13https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-how-xbox-series-
s-back-compat-really-works
https://tinyurl.com/y2mbfvov
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry在採訪微軟之後,
給出更詳細的Xbox Series S在執行相容遊戲時會有的強化。
*初代Xbox與有X1X強化的Xbox360作品,解析度提升為1440P
-初代Xbox由480P 縱橫解析度各拉長3倍至1440P
-Xbox360遊戲由720P 縱橫解析度各拉長2倍至1440P
*初代Xbox與Xbox360在XSS的執行效能有望超越X1X
-雖然XSS不像X1X,在初代Xbox與強化360遊戲能在4K執行,
但是XSS的Zen2 CPU遠強於X1X的Jaguar CPU,效能有望更好。
*所有相容遊戲(初代、360與X1)皆有的更高的材質過濾、SSD讀取速度與自動HDR
-系統級的強化,所以所有相容遊戲都會,有更高的材質過濾改善貼圖效果
若遊戲放在SSD執行,就能享有更快的讀取速度;無HDR的遊戲,能夠加入HDR效果
*XSS運行非X1X強化的X1遊戲,效能會比X1X強
-X1X運行非X1X強化遊戲時,GPU其實只有半速運作,但XSS可以完全使用CPU與GPU性能
-X1遊戲常有動態解析度,XSS能夠最大幅度維持在最高解析度與更好的幀數表現
*某些特定X1遊戲將能以2倍幀數運行。
-某些X1遊戲將能30fps變成60fps運行,不過可能需要開發商很細微的程式碼修改,
通常只要3行,但就算沒那麼簡單,也是很簡單的程式碼修改,遠不到移植XSS的程度
-可能也會有廠商自行推出更新,但應該大部分雙倍幀數遊戲都會是開發商與Xbox相容團
隊合作的成果,所以其實熱門遊戲比較有可能實現
作者:
f16leon (COCO)
2020-09-19 20:51:00太香了
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2020-09-19 20:57:00XSS的體積真的香
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-09-19 21:07:00相容團隊該加薪了,能以更流暢畫質禎數遊玩舊作,會讓我更有複習的動力,如果Xbox初代遊戲能追加成就系統就更棒了
作者:
talan (---)
2020-09-19 21:12:00成就都是遊戲內行為的監測與追蹤,這不改程式是辦不到的要移植才有辦法加入成就
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-09-19 21:13:00讚,拜託快推出所有30變60的更新,我已經受夠30FPS了
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-09-19 21:15:00我的想法是微軟可以設計一個程式讓玩家上傳破關數據,能解開單項1000G成就/勳章即可,實質效益很低是沒錯啦,單純是成就控的妄想
作者: set852064 2020-09-19 21:17:00
XSS小小一台真的蠻精緻
作者: fox527 (Han) 2020-09-19 21:23:00
這種相容舊作品的態度,真的接近滿分了其他兩家實在應該以此為範本希望之後也常出現相容之後大賣的遊戲讓大家慢慢明白相容舊作是本來就該作的事
作者:
Sutan (溼氣)
2020-09-19 21:42:00XBOX的向下相容真的很厲害。
作者: fox527 (Han) 2020-09-19 21:48:00
PS5沒相容123pv會吵起來,也是因為XBOX作得太棒
作者: Luciferspear 2020-09-19 21:48:00
讚做夢喔
作者: fox527 (Han) 2020-09-19 21:49:00
不然之前沒相容,大家也習慣了
作者: Luciferspear 2020-09-19 21:49:00
靠杯啊怎麼多字
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-09-19 21:50:00搖桿......
作者:
moswu (蚊子)
2020-09-19 22:00:00都要MHR了
作者:
Kust (Kust)
2020-09-19 22:12:00MHR又不甘XBOX的事…
作者: y7moremore (WN) 2020-09-19 22:18:00
誠意滿滿
作者:
iuanz (源子)
2020-09-19 22:30:00拜託出個kinect v3,然後也向下相容,我數位版全部跪買一輪
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-09-19 23:00:00不只相容,還會強化,這樣才有搶換新機的動力,這部分做得好~~照顧老玩家的心靈,同時也搶劫老玩家的荷包~~!
DF有講微軟給廠商開發工具,XB1遊戲直接模擬XSX/S運行雙倍幀數情況,不用花時間移植
作者:
fhjqwefs (Kenshin)
2020-09-19 23:36:00條件都到位了就差在容量才512G啊....
X1下載版的遊戲,到XSX通通可以下載相容嗎?還是只限光碟相容?
作者: a62511 (alex) 2020-09-20 00:07:00
能玩到60fps的黑魂3我就滿足了
不管下載光碟都相容,記得相容模式光碟只是認證而已,都還要載特供模擬器版本
容量問題依官方的說法是xss版遊戲會比xsx版小30%
作者:
ULSHAN (掙扎者)
2020-09-20 02:27:00俺昇天啦!22號訂起來
作者:
farain (冰啤酒)
2020-09-20 03:31:00超讚! XSX 應該更猛! 而且不像 PS5 不用怕買不到 哈~現在的問題是舊機的處理 kinect 被放棄真的很可惜為了kinect 360 還在,加上一台 X1X,如果XSX 有支援kinect 全換成一台 XSX 就好,以 XSX 的性能應該可以開發非常棒的 kinect 遊戲
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-09-20 07:03:00可以運行雙倍幀數的話,那原本在x1xfe運行60fps的遊戲在XSX上可以運行120fps嗎?如果隻狼和DMC5在XSX可以跑到120fps,會勁爆炸天的!一點小野望~~X1X上
作者: Luciferspear 2020-09-20 08:50:00
fs的有鎖上限吧
作者: n0029480300 (NicK) 2020-09-20 12:09:00
這真的很讚啊,只能說微軟有夠佛,額外做這些事突然想到,希望黑魂3能因此變60
相容最大的敵人還是那些綁手綁腳不願意支持相容的日廠,坐等偶像大師 DOAX2 實感賽車6等等神作支援相容
作者:
iceranger (iceranger)
2020-09-20 22:31:00日系舊作相容應該是無望,定期把360拿出來開機保養一下比較實在@@