作者:
aassder (Mike)
2018-07-05 02:24:48足球的PK賽早就有很多提出改革的聲音了。
但為什麼沒被實行,就是可看性不足。
大多數在網路上提出的改革都是朝著"實力勝負"為主;
如果身為一個運動員,當然是希望"實力勝負",實力較強的一方,誰希望被爆冷。
但運動競技的改革,尤其是球類,都是以增加可看性為潮流。
(要預留一些爆冷的機會,增加球賽的不可預期性)
確實,足球賽的運氣成分很大,被爆冷的一方確實也會喊"不公平"
如果要在"實力勝負"與"可看性"中尋找一個平衡點,讓"廠商"以及"觀眾"都可以接受
的範圍內的話。
我認為可以在正規時間(90分鐘)打完沒有結果的話,之後就改成 沒有門將 或是 門將不
能用手的 30分鐘延長賽。
既不會讓比賽時間像棒球一樣無限延長,又可以增加精采性,同時又可以稍微降低運氣。
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2018-07-05 02:26:00那正規時間打完的延長賽門將不能用手就好了吧
作者:
noahlin (該怎麼說呢)
2018-07-05 02:27:00門將不能用手放門將在場上幹嘛 直接換成後衛了啊門將腳法怎麼可能跟一般後衛比
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2018-07-05 02:29:00AKINFEEV(俄國門將):用腳我可以
作者: aassder (Mike) 2018-07-05 02:30:00
我是比較偏向延長賽未分勝負,就直接移除門將
作者:
burdette (å°ç†Šä»Šå¹´å¾—å† è»)
2018-07-05 02:31:00打了120分鐘已經太長 再打30分鐘可能會累倒許多人個人還是覺得比各種"死球"決勝負就好
作者:
noahlin (該怎麼說呢)
2018-07-05 02:32:00延長的那30分鐘蠻雞肋的 通常都很龜 現在又沒有黃金進球
作者:
burdette (å°ç†Šä»Šå¹´å¾—å† è»)
2018-07-05 02:32:00延長賽之後 通常仍分不出勝負打PK的機會很大
作者: aassder (Mike) 2018-07-05 02:36:00
應該改成正規90分後,就直接移除門將
移除門將就等著看兩隊各種大腳互噴看誰先賽到門框裡想也知道完全不可能實行 更何況這樣練球又是新一套戰術
作者:
jyekid (會呼吸的痛)
2018-07-05 03:15:00移除門將就先看到一堆人龜在家裡不敢出去 隔空叫囂 來啊來啊 有膽就來攻擊
作者: aassder (Mike) 2018-07-05 03:30:00
移除門將,但12碼罰球,門將還是能歸位
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2018-07-05 03:31:00黃金球制度不也很龜?
作者:
pippo1 (堅持過好日子)
2018-07-05 03:51:00拜託喔,之前有黃金進球制的時候更龜好嗎,一進即死,球員都龜起來不敢進攻,就是因為這樣才取消黃金進球制的。
作者: SinShih 2018-07-05 03:54:00
原po講的和金球並不一樣吧 人全擠在門前也無法擋住的 移除門將的確增加進球機率而已
作者: aassder (Mike) 2018-07-05 04:04:00
目前的十二碼PK賽確實有極大的運氣成分;但精彩可看性高雖然大家想要的是實力勝負,但改革卻不會照著那個方向進行。如果要降低運氣成分又顧慮到可看性確實很難。
這樣很難打反擊 守方全部擺大巴 球來就清 根本沒辦法攻守轉換 增加可看性個頭
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2018-07-05 04:18:00延長賽超無聊
延長賽守門員不得抱球 就能改善龜的現象了吧 畢竟龜的一方反居劣勢
作者: aassder (Mike) 2018-07-05 04:26:00
120分打完確實太累,已改正
作者: aassder (Mike) 2018-07-05 04:34:00
一面倒的比賽絕對更無聊,桌球就是個例子了。要剔除運氣又要精彩,很兩難
不如90分鐘後,每幾分鐘各選擇移除一人,最後一挑一這樣XD
我倒是覺得 過延長賽之後開始繼續加時但是多一顆球 然後每5分鐘再多一顆球這樣你還能射不進? 不但不吃運氣 又兼顧射門技術
作者: ysopd (彼岸花) 2018-07-05 05:08:00
我建議可以帶50人,90分踢完強制換11人,之後每3分鐘強制換1人,換到沒人ww
作者:
arts2007 (ISHIRYU)
2018-07-05 05:13:00延長賽後平手 先比紅牌再黃牌再犯規 最少的晉級 一樣比射正數->射門數->截球成功->控球時間->替換人數->PK乾淨 加強對攻 是不是很不錯
作者:
Qooking (å…¨é¢å•Ÿå‹•)
2018-07-05 05:29:00為啥12碼是運氣成份? 就給大家站12碼對著門將踢 應該才是真正直接對決吧
作者:
arts2007 (ISHIRYU)
2018-07-05 05:31:00然後最大值可討論 比如先達2紅牌輸 先達6黃牌輸 25犯輸
作者:
Ronaldo7 (SHINZI)
2018-07-05 05:37:0012碼太吃運氣那改兩邊各開五次角球好了
12碼踢中門柱沒進就不是運氣問題囉球員的球技都到頂了比的就是心理素質囉
作者: raymond80048 2018-07-05 06:07:00
你在講什麼啊? 棒球好看的地方就在不到最後一個出局數都有獲勝的可能 足球好看的地方也是在弱隊憑著意志力也能跟強隊拼 不要自己的傳統強隊出局了才在這邊ㄎㄅ
作者: shanksliou (香克斯) 2018-07-05 06:55:00
說到最後還是維持12碼最好
作者:
yeay (非心)
2018-07-05 07:18:00就算沒有pk,每一場爆冷的機會還是不小。如果要比所謂"真正的實力",那就是踢越多場越好,所以七戰四勝是一個不錯的做法,那你要球員踢到死嗎?
作者: SinShih 2018-07-05 07:26:00
我覺得踢完120分之後強制要換上半數以上的球員繼續踢倒是可以考慮吧 只是比賽時間會拉更長
作者:
mathrew (Joey)
2018-07-05 07:34:00FIFA 內部大概也是這樣討論一系列 結果還是維持12碼
作者:
louic (...)
2018-07-05 08:07:00一日足球要請教:PK怎麼不像網球 tie break 一樣..一人一球先...這樣壓力才可以分開
作者: Yiing (腹有詩書氣自華) 2018-07-05 08:36:00
都給你120分鐘了還不能展現,是有什麼狗屁實力,PK才是最公平的,運氣也是實力的一部分
作者:
mm1314 (久毅)
2018-07-05 08:40:00120分鐘踢完 贏不了表示 他們的防守大於你們的進攻
作者:
yulo (目標é”æˆ ç•¢æ¥å›‰)
2018-07-05 08:42:00PK改成自由球大戰比較好看 選五個點進攻
黃金進球制 先進球後只給另一邊傷停補時5分鐘 這樣如何? 兩邊一定搶著進攻
作者:
kuoiann (霜)
2018-07-05 09:24:00不如球門前擺個16宮格 用最少球數踢完方獲勝好了
作者: mifxmax (阿給) 2018-07-05 09:27:00
看足球就是看12碼pk啊
作者:
stu25936 (MillionCoinser)
2018-07-05 10:30:00延長賽變成30分鐘內誰先進球誰就贏了 超過30分鐘再PK這樣不就很刺激
別怕,12碼每個選手都踢五球,就不運氣了,啊,再允許你換兩次守門員可以嗎?
作者:
rufugy (桃園昇)
2018-07-05 11:07:00延長 移除門將 進入強迫取分啊 很好阿
作者:
rintoo (你好凱蘭)
2018-07-05 12:34:00應該改成延長加時單挑制度看是要門將單挑還是隊長單挑
作者:
saint01 (聖靈衣)
2018-07-05 13:26:00來個突破球門制
作者: Yiing (腹有詩書氣自華) 2018-07-05 13:37:00
教練單挑
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2018-07-05 17:48:00變成誰被球踢到就得下場如何 足躲避球啊
作者:
pippo1 (堅持過好日子)
2018-07-05 20:03:00jammy50650 黃金進球制取消之後有推出了一個銀球制,規則就有點類似你說的那樣,印象中銀球制只有在04年歐洲國家盃實行了一次之後就廢除了。
作者: monstrosity (zoneken) 2018-07-05 22:08:00
怎麼不比拿牌輸,當場拿牌少的獲勝