Re: [問題] 戰坦會死多久

作者: GGDAININN (あああまだだ)   2020-12-12 01:33:00
防戰現在就正在還8.3的債
為什麼防戰8.3坦M+那麼強,現在卻弱成這樣?
就是因為BZ拔掉了防戰最核心的憤怒掌控聯動機制,導致變成這樣的四不像
8版憤怒掌控可以讓防戰消耗怒氣縮短天神下凡、挫志怒吼、破釜沉舟跟盾牆的CD
特質裝給你天神下凡時大量的精通
天賦無堅不摧給予雷霆一擊大量的增傷&縮短CD
天賦震耳嗓音讓你的挫志怒吼額外產生40怒氣,還連帶讓你對敵人增傷20%
天賦激勵減少破釜沉舟1分鐘的CD,持續時間內還附帶盾牌格擋
而以上優點都可以被憤怒掌控帶來的縮短CD效果無限放大
再加上身先士卒送的15%加速跟版本末副屬性爆炸
造就了傷害坦度合為一體的坦克,而且因為大招CD短的優勢還特別適合M+這種節奏緊湊的環境
然而到了9版,很明顯BZ不想讓防戰繼續在M+獨占鰲頭
首先一刀就砍在了憤怒掌控頭上,消耗怒氣只減少天神下凡跟挫志怒吼的CD
這樣還不夠,還把上面說的強力天賦都故意改到了同一層
無堅不摧跟身先士卒同一層,並且削弱身先士卒的效果,現在疊最高只有10%加速
憤怒掌控跟激勵放在最後一層,整個聯動性被打得亂七八糟
但BZ可能覺得砍得太狠,在9版最後上線前有小小BUFF一下
被動守禦先鋒讓護甲值提高相當於力量的75%,一路BUFF到現在的100%
但還是護甲高也沒甚麼屌用,現在不管團本還大秘都一堆魔法傷害
漏氣盾接怪沒2秒馬上破,少了特質裝天神期間給的大量精通坦物理怪也沒多大優勢
版本初副屬性又貧弱,種種削弱造就了防戰目前的劣勢
但BZ給防戰的橘裝效果卻又很不錯,雷霆之王在M+的實用性不用多說了
就連堅定意志跟畸形之鏡看起來在團本排減傷鍊時也能有很好的發揮
如果把8.3的天賦原封不動的照搬過來9.0的話,防戰即使不說稱霸應該也會非常強勢
如果BZ要BUFF現在的防戰的話,我猜應該會朝增加無視痛苦的吸收量跟雷霆一擊的傷害為主
前者讓防戰在接怪的時候不至於讓漏氣盾的覆蓋跟不上怒氣產生的速度
後者讓防戰不至於連一般坦群怪的時候都會OT
雷霆這版本面版傷害只剩600多真的扯,超過5名目標傷害還會進一步降低
一隻一隻切目標敲盾猛真的夢迴經典服阿
作者: lenzi0 (lenzi0)   2020-12-12 02:21:00
現在在地下五樓 砍成屎了
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2020-12-12 08:02:00
讓你不用回去經典就能體驗經點拉怪不好嘛
作者: oldriver (oldriver)   2020-12-12 09:40:00
我也是覺得直接加雷霆的傷害或仇恨系數比較快
作者: redbeanbread (尋找)   2020-12-12 10:51:00
暴雪 你們不是愛經典嗎

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