這篇是ION近期算是完整的一個訪談,板上也有相關討論了
(Ion 我最有印象是出現在給BZ的一封信+高精回答的傲慢)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16855211&_ff=310&forder_by=postdatedesc
裡面有一個重點問題我有看到如下
buffed:在最近的訪談中,你考慮過等級壓縮的想法,這對於新玩家來說是一個好主意,
他們可能會因為連續升到120級帶來的壓力而氣餒。你有沒有想過引入像激戰或上古卷軸
Online這樣沒有真正角色等級的系統?
Ion:我們以前一直在考慮類似的功能,並且已經在這方面對魔獸世界進行了一些調整。
例如,在《軍團再臨》中,玩家可以決定他們在哪些區域練級並且地圖縮放到與角色相一
致的等級。但目前,我們仍在猶豫該不該實施像激戰或上古卷軸Online那樣的系統。
RPG的一個重要部分,就是角色的提升和變強的感覺,然後回歸曾經到過的區域或地下城
並在那裡睥睨眾生,就算像魔獸世界這種MMORPG也是如此。我們不想偏離RPG的本質和精
髓。
我們意識到在拓展世界方面我們已經走得太遠了,我們不止一次的去關注升級本身以及等
級的意義。例如,在《軍團再臨》中我們升級的是我們手中的神器,而我們的角色從100
升到110級時沒有獲得任何新的東西,沒有新技能,也沒有新天賦;在《爭霸艾澤拉斯》
中玩家角色甚至隨著等級提升而變得越來越弱,不是越來越強。
是的,等級壓縮是挺有趣的,特別是對於新玩家來說。但我們寧願回到那個可以說是“每
個等級都會影響角色”的年代。填滿經驗條,升級時金燦燦的耀眼光效,以及仔細閱讀新
學到的技能的文字描述在魔獸世界中是十分有趣的。多年來,我們走得越來越遠,所以我
們想要改變它。
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1543830075.A.FB6.html
這篇是我當初在去年底12/3發的抱怨文,花了一季他們總算知道一個問題在哪真是太好了
其實仔細看他們的回答也有一個地方我沒有想到,就是神兵跟大廳的連接度
回想那時候為了點出35等的巔峰可是拼命農呢。8.2開新的4個特質也是很多神農氏出沒
這版本倒是真的很少看到神農氏玩家出沒,以前也有分身運氣好跟到車隊M+搭便車
8版的M+也很少遇到這類事情了
不免俗的,順便來做個推文投票好了。
投票項目是8版6張新的地圖主線中你最喜歡哪一張?
看推文數量決定每幾樓發100P,當然會盡量給到大多數人
也期待有兩邊都玩(至少劇情看過)的版友一起參與討論。