※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 如題啦
: 我個人還蠻愛這版的神兵武器機制
: 1.武器再也不用去打 不用考慮不同武器之間的屬性差異
: 一把武器打天下 技能可以從副本或團隊中挑選聖物
: 都是有一模一樣的聖物
: 2.追趕機制的人性化 BZ的德政
: 休閒 認真 或處於中間的玩家 都可以 很快達到標準
: 至於那些要追求極限的玩家 他們根本不用管啥追趕吧
: 可惜下一版 又回歸 武器挑選的迴圈了
神兵好也不好...
雖然神兵可以穩穩升級,也不必搶啥怨念武器,但把武器換成其他裝備,那就都一樣了。
我覺得神兵「現在的」問題是在聖物還有很悲劇的EXP系統
聖物機制讓人(我)變得很貪婪...很煩躁
手上拿935暗影聖物,看到930的暗影聖物還是想ROLL或者是跟人伸手。
因為我不知道他第二層是甚麼特質;更別說第三層會賭到甚麼了。
另外一點就是神兵點數,雖然要衝最頂尖輸出當然是要把點數都灌在單一天賦;
但是75等這個軟性天花板讓我達標之後,繼續丟暗牧太悲劇,所以轉投資另外的天賦。
但每次都要先切換天賦能吃神兵等級其實很不人性。
其實BZ可以改成像三國無雙那種EXP系統,吃完點數就有一個POOL。
緊接著就是進入神兵等級頁面,自己選擇要把點數灌到哪邊。
又或者更簡單一點,吃點數的時候先選擇要吃到哪邊,接著連續吃光即可...
BTW,賭到940節拍器...讓我很悲痛