[情報] 7.0 各職業專精屬性建議

作者: ipiscrh (莫忘初衷)   2016-09-12 18:12:41
分別參考icy跟wowhead這兩個網站的建議
如果有不同建議會分別以(1)、(2)標註
icy:http://www.icy-veins.com/wow/class-guides
wowhead:http://www.wowhead.com/
死亡騎士
血魄
1.生存為主 力量>加速>精通>致命>臨機(1)
加速>精通>力量>致命>臨機(2)
2.攻擊為主 力量>致命>=加速>臨機=精通
3.平均建議 力量>加速>致命>精通>臨機
冰霜 力量>致命>加速(致命:加速=1.3:1)>精通>臨機(1)
力量>致命=加速>=臨機>=精通(2)
穢邪:1、2為icy建議,3為wowhead建議
1.第三層天賦點「鞭撻者」
力量>致命>=加速>精通>臨機
2. 第三層天賦點「暗影爪襲」
力量>加速>精通>致命>臨機
3. 力量>致命>=加速>精通>臨機
德魯伊
平衡 加速>智力>致命>=臨機>精通(1)
智力>加速>致命>=精通>=臨機(2)
野性戰鬥 敏捷>精通>致命>臨機>加速
守護者 臨機>=精通>加速>敏捷>致命
恢復:兩個網站對於不同類型副本給的建議都不同
A、icy網站
1.團隊副本 智力>加速>致命>精通>臨機
2.專補坦或是五人傳奇副本 智力>加速>精通>致命>臨機
B、wowhead網站
1.團隊副本 智力>加速>致命>臨機>精通
2.五人副本 智力>精通>加速>致命>臨機
獵人
野獸控制 敏捷>精通>加速>致命>臨機
射擊 敏捷>精通>加速>致命>臨機(1)
精通>加速>敏捷>致命>臨機(2)
生存 敏捷>臨機>致命>精通>加速(1)
敏捷>臨機>致命>加速>精通(2)
法師
祕法
A、icy:智力>臨機>致命>加速>精通
B、wowhead:
單目標:智力>臨機>致命>加速>精通
多目標:智力>加速>臨機>致命>精通
火焰
A、icy:致命>智力>精通>臨機>加速
B、wowhead:
單目標:智力>致命>臨機>加速>精通
多目標:智力>精通>致命>臨機>加速
冰霜
A、icy:智力>加速>致命>臨機>精通
B、wowhead:
單目標:智力>致命(低於33.34%)>加速>臨機>精通>致命(高於33.34%)
多目標:智力>致命>臨機>精通>加速
註:致命33.34%並非必須,但是他會影響到碎冰這個被動技能
武僧
釀酒 加速(直到30%)>致命=精通>敏捷>臨機(1)
敏捷>加速(低於30%)>精通高於斷點>=臨機>精通低於斷點>加速(高於30%)>=致命(2)
註:精通斷點計算方式請參考網站
http://www.wowhead.com/guides/classes/monk/brewmaster/gear
織霧:兩個網站有不同建議
A、icy網站
1.非戰鬥補僧(fistweaving) 智力>臨機>致命>加速=精通
2.戰鬥補僧(fistweaving) 智力>臨機>加速>致命>精通
3.傳奇以上副本 智力>加速>精通>臨機>致命
註:fistweaving不知道該怎麼翻,本想說翻成鶴僧,但因現在沒有其他姿態可以選
所以用我流翻譯
B、wowhead網站 智力>臨機>致命>加速>精通
御風 敏捷>精通>臨機>=致命>加速
聖騎士
神聖 智力>致命>臨機>精通>加速
防護
1.生存為主 臨機>=加速>精通>致命
2.攻擊為主 加速>=致命>精通>臨機
懲戒 力量>加速(30%)>致命=臨機>精通(1)
武器dps>力量>加速>致命>臨機>精通(2)
牧師
戒律 智力>加速>致命>臨機>精通
神聖 智力>精通>致命>加速>臨機
暗影:兩個網站有不同建議
A、icy網站
1.一般建議 智力>加速>致命>精通>臨機
2. 第七層天賦點「獻身瘋狂」
智力>加速>致命>精通>臨機
3. 第七層天賦非點「獻身瘋狂」
智力>致命>加速>精通>臨機
B、wowhead網站 智力>加速>致命>精通>臨機
盜賊
刺殺 敏捷>臨機>致命>精通>加速
暴徒 敏捷>臨機>致命>精通>加速(1)
敏捷>臨機>致命>加速>精通(2)
敏銳 敏捷>臨機>精通>致命>加速
薩滿
元素:兩個網站有不同建議
A、icy網站 智力>致命>加速>臨機>精通
B、wowhead網站:
1.第一、四、五層天賦分別為精通圖騰、先祖迅捷及原始元素師
智力>致命>加速=臨機>精通
2.第一、四、五層天賦分別為烈焰之徑、元素回應及元素融合
智力>加速>臨機>精通>致命
增強 敏捷>精通>加速>致命>臨機(1)
敏捷>精通>加速>臨機>致命(2)
恢復 智力>精通>致命>加速>臨機
術士
痛苦 精通>智力>加速>致命>臨機(1)
智力>加速>精通>致命>臨機(2)
惡魔學識 加速>智力>致命>臨機>精通(1)
智力>加速>致命>精通>臨機(2)
毀滅 加速>智力>致命>臨機>精通(1)
智力>加速>致命>臨機>精通(2)
戰士
武器 精通>力量>臨機>加速>致命(1)
力量>精通>臨機>加速>致命(2)
狂怒 力量>加速(未滿18%)>致命(未滿30%)>精通>臨機>加速(已滿18%)>致命(已滿30%)
防護 力量>臨機>精通>加速>致命(1)
力量>加速>臨機=精通>致命(2)
惡魔獵人
災虐 敏捷>致命>臨機>加速>精通
復仇
1.生存為主 敏捷>臨機>加速>=精通>致命
2.攻擊為主 敏捷>精通=致命>=臨機>=加速(1)
3.副本 敏捷>精通>致命>=臨機>加速
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-12 18:15:00
想問現在還有暴擊上限嗎
作者: Lunayue (玥兒)   2016-09-12 18:15:00
推整理
作者: Raidensnake (雷電)   2016-09-12 18:16:00
推整理
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-12 18:18:00
BZ:成了成了~越來越多專精要堆臨機了
作者: o07608 (無良記者)   2016-09-12 18:24:00
簡單來說上一版戒牧堆的屬性這一版給神牧用
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2016-09-12 18:28:00
坦德的敏竟然這麼不重要@@ 這樣就不能貓熊用一套了 哭哭
作者: twistfate (twist)   2016-09-12 18:29:00
暗牧加速真的很重要 到現在還是無法第一發虛無箭重置痛
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-09-12 18:31:00
術士....整個就是排擠痛苦嘛XD 只有你跟別人不一樣
作者: zseineo (Zany)   2016-09-12 18:32:00
術士好特別啊 副屬性比重大於主屬性xddd
作者: boojoder   2016-09-12 18:34:00
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 18:40:00
惡術暗影箭/惡魔箭唱越快 碎片越多 就能召越多惡魔
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-12 18:40:00
奧法的加速跟精通竟然效益這麼低
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 18:41:00
毀術一樣 除了兩種唱法招縮短外 焚燒也吃加速縮減cd
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:41:00
還是要看一下權重 有些其實很接近
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-12 18:41:00
問題是神器給的不對QQ 給臨機應變的裝備也相對少
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-09-12 18:42:00
後者就加速吃比較多 點吸取靈魂後它傷害佔比會暴衝前者就比較重DOT傷害 自然就精通增傷好些
作者: AirPenguin (...)   2016-09-12 18:43:00
暴徒之前不是致命排最後怎麼往前了 改了甚麼嗎
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-09-12 18:43:00
這版頂裝不知道防戰能不能撐到無縫格擋
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:44:00
因為兇鯊nerf?
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-09-12 18:44:00
因為骰致命40%的buff被削弱了
作者: sasakihiroto   2016-09-12 18:45:00
霧僧精通原來這麼鳥QQ
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-12 18:46:00
暴徒的精通跟加速也超謎的,明明跟作戰潛能是相輔相成的屬性結果人品差的話堆再高那個能量還是跟便秘一樣…人品爆發20萬海放第二名,臉黑只能打贏坦克QQ
作者: j10554848   2016-09-12 18:50:00
推翻你
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2016-09-12 18:51:00
奧法從吃綠字吃爽爽變成臨機超高 偉哉BZ
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:51:00
因為這版卡能問題相對容易解決 暴發階段不缺能平常階段回能的收益也會被骰子影響
作者: jet113102 (傳說中的Yi)   2016-09-12 18:53:00
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 18:53:00
除非你已經假定自己平常不會骰出集星/回能向的buff
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-12 18:58:00
只骰到黑旗我真的只能重來,因為超卡的,絕對方位還可以開能量刺激小爆一下
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 19:00:00
...你開能量刺激就不是平常階段了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 19:00:00
我覺得這指南太小看補僧的精通
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-09-12 19:05:00
我看NGA上是說加速>智力是模擬器發生bug才跑出來的正常還是智力>加速
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-12 19:09:00
奧法加速高也只能打低傷法術ICY火法致命=1.3智的那個可能是nerf前的數字 印象中沒修 現在應該是略高一點而已 但還是只能無腦堆爆
作者: anjohn (安囧)   2016-09-12 19:11:00
DH災虐 精通怎麼會排最後...
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-09-12 19:12:00
因為補僧最強的常規補招沒辦法直接從精通得到收益吧什麼精華的
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 19:12:00
加速.臨機控表示欣慰 靠運氣的屬性都去見黑爾雅吧!!!
作者: LunaRin (LunaRin)   2016-09-12 19:15:00
DH災虐太奇怪了吧......
作者: iccoffee (咖啡)   2016-09-12 19:20:00
災虐DH 精通權重遠低於其他三屬 臨機只輸爆擊一點點而已
作者: Wind781013 (Wind)   2016-09-12 19:20:00
在想為什麼祕法反而是臨機擺優先,而非加速?
作者: andy31313 (三年十三班13號)   2016-09-12 19:23:00
臨機飛天
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-12 19:25:00
臨機滿強的 4700點就增傷12%
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-09-12 19:25:00
反正最後也是穿套裝…你也不得不穿套裝
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-12 19:27:00
加速只影響唱法速度 奧法唱得快也就是打一堆低傷法術
作者: anjohn (安囧)   2016-09-12 19:28:00
臨機那麼強?我看NGA那邊DH都選爆擊精通的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 19:35:00
臨機很貴,要400點才1%但是也因為它起點是100%,所以遞減效應較小例如爆擊已有20%,那要提升1%是1.2%,也就是420點致命
作者: sasman (Board Game)   2016-09-12 19:53:00
DH風向好亂啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-12 20:02:00
要看手法 同一組天賦不同概念打起來也有差看他下去跑的手法長怎樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-12 20:06:00
反正版本前期裝備也沒得挑 有什麼穿什麼吧 中後期可能又來個大改
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-12 20:08:00
叭叭! 為啥狂戰有18%! 砍了!
作者: leo75090 (飄)   2016-09-12 20:10:00
武僧不是常規吃不到精通..是大招吃不到武僧補感覺屬性雖然有先後但權重應該差不多..而且會互相影響..我基本上都撐走平均路線
作者: roxette111 (羅克賽111)   2016-09-12 20:20:00
因為回生迷霧只有放的那一下有吃精通
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:22:00
武僧的精通是加強瞬間補值,它和智力是最像的不止有回生迷霧,你可以試看看流洩,回生,迷霧,生氣全部都會觸發武僧多半為HOT的設計,缺少瞬間補血的能力,只能靠神器尤其是當你手邊神器沒有霧可以吸時,又要大量補血精通是唯一可以提供高補值的屬性所以我才說它被小看了,單純拿計算機去算它的效率可能
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-09-12 20:27:00
但就是最強的常規補招沒辦法直接吃到,原罪
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:27:00
還好,但是它有它的功能所在計算機去算,就單純是用數學算而已,沒支援的技能缺少就會被排到後面大絕上面再加強,這種用途反而不是常見的,會變成溢補拿我自己的機體來算,340點精通提供約2600的流洩強化在拉HPS時,這個可是相當划算的
作者: held (BB)   2016-09-12 20:34:00
請問防戰致命為何排序都是最低?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:36:00
還有一個小點,迷霧的+40%放下去的瞬間精通補血有算40%
作者: GodMuii (WOWhead)   2016-09-12 20:45:00
防戰同問QQ
作者: tp7175   2016-09-12 20:46:00
感謝整理
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 20:56:00
大概是因為這版盾猛會+1.5秒盾格時間且盾格期間+15%盾猛爆擊率,以前招架+10怒好像也沒了變成盾格的覆蓋率相當高,靠盾吃飯就對了
作者: LayerZ (無法如願)   2016-09-12 21:09:00
我試算黑旗是最強的單BUFF說..
作者: ila9970 (ILa)   2016-09-12 21:18:00
整理給推
作者: eric912873   2016-09-12 21:23:00
推推
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:33:00
不懂防戰加速這麼高幹嘛 又不缺怒氣...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:39:00
1.加速那麼高能幹嘛 2.不缺怒氣 .......你確定你真的的有玩過防戰嗎?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:40:00
我確定阿 我沒撐加速 完全不缺怒氣
作者: FuNnYw (阿尼)   2016-09-12 21:40:00
不懂風僧需要臨機幹嘛...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:40:00
加速直接影響常駐減傷技的覆蓋率不缺怒氣的話只能說您家補失真專業 目前怒氣進帳只有
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:41:00
哪篇有講到戰坦加速的效益? 我想看 因為遊戲裡加速屬性
作者: mic138465 (MIll_0829)   2016-09-12 21:41:00
很缺好嗎...
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:42:00
沒寫到你說的常駐減傷技覆蓋率
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 21:42:00
戰坦怎麼會不缺怒...缺的很
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:42:00
盾猛跟復仇 還有直接損血的少量怒氣既然你沒靠加速提升盾猛跟復仇的頻率想必是靠...
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 21:43:00
盾格吃加速 以及 盾猛吃加速加上盾猛+1.5S盾格怒氣越多能夠用越多的無視苦痛 我不懂怎麼會夠用..
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 21:44:00
喔是喔 遊戲裡面加速屬性又沒寫到這麼多 誰知道
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-12 21:45:00
還能降低GCD塞入更多挫敗來刷新盾牌猛擊的冷卻
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 21:54:00
喔是喔 加速就算了 不缺怒實在是呵呵
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-12 22:00:00
喔是喔 我就是不缺阿
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-12 22:09:00
關於武戰老外的想法跟阿六仔的想法明顯有不同 有意思
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-12 22:12:00
武戰撐精通跟臨機傷害一發的確很猛 只是沒爆就...大概老外歐洲人狂觸發千鈞...
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-09-12 22:25:00
坦聖生存取向 臨機>加速致命???? 求解釋
作者: trigungo (少女心)   2016-09-12 22:35:00
喔是喔 怒氣來源真是辛苦補了 幫補QQ
作者: stussy (三重福山雅治)   2016-09-12 23:20:00
坦戰只有在解任務不缺怒吧 打副本王一定很缺不是他強 是他的補強 強到他都不用開無視痛苦擋傷 給補讚
作者: chester5416 (一晌貪歡)   2016-09-13 00:10:00
這版剛回鍋 想請問為什麼武戰爆擊最不重要?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-13 00:14:00
風僧臨機就是因為100%開始所以效益好因為機體上致命偏高, 要提升1%傷害需要更多爆擊順便貼一下剛才補傳奇5人,補僧的精通效益http://i.imgur.com/sdpcpGE.png 第2項是精通,相當強
作者: sniper2824 (月夜)   2016-09-13 00:51:00
貓D致命要到門檻才會精通>致命吧
作者: luis0624 (小柏)   2016-09-13 01:34:00
戰坦不缺怒 笑了
作者: wraith1215 (雞腳)   2016-09-13 01:41:00
本篇以收
作者: usoko (time to face reality)   2016-09-13 01:43:00
賊獵一套裝吃兩種專精 太神啦
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-13 02:38:00
武戰致命最低應該是因為神器會給你千鈞之後的致死有額外的30%暴擊機率跟傷害 不過前提是你要能一直重置
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-09-13 02:52:00
剛剛狂熱火光的獵人職業項鍊11萬售出
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2016-09-13 03:19:00
怎麼有人不懂被糾正還超嗆啊 笑死
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-09-13 08:31:00
一群死肥宅以為玩這遊戲像工作喔?
作者: ra2god (not here)   2016-09-13 08:36:00
有人崩潰開大絕了呵呵
作者: iam0718 (999)   2016-09-13 08:48:00
臨機好貴
作者: tw96223 (Linex)   2016-09-13 09:21:00
某樓腦羞超好笑XDDDDD
作者: Raidensnake (雷電)   2016-09-13 09:27:00
單屬臨機皮甲我自己(賊)製皮都做不出來..沒想到AH單屬臨機都好便宜 馬上怒買一套 但是最近漲
作者: mos313 (Bazinga)   2016-09-13 10:05:00
如果連玩遊戲被糾正都惱羞,我實在想不到在工作上是能有什麼好表現啦:>
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2016-09-13 10:42:00
>///<
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2016-09-13 13:27:00
henry腦羞xDDDDDDDDD
作者: LunaRin (LunaRin)   2016-09-13 14:22:00
腦修真丟臉 有沒有人要特別分析一下DH 風RRRRR0.0 多了個風
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-13 15:57:00
武戰戰鬥狂嘯CD很短 致命收益相對低吧不過精通最強應該是無庸置疑 不用想臉黑的問題臉黑沒千鈞你加速致命在高都沒用
作者: leo75090 (飄)   2016-09-13 18:06:00
補僧只有精華沒吃到精通..但現行版本根本沒人會放精華講不太對...應該說非近戰回魔型沒什麼人會放太吃魔如果是近戰補僧精通的確效益差 如果不是其實還不錯而且精通有吃智力致命臨機..剛認真看一下技能..精華其實有吃精通 受影響目標使精通能治療兩次
作者: spirit761127 (小袋)   2016-09-14 08:58:00
懲戒的精通真的廢到笑
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-09-14 10:33:00
是啊,只是無法直接吃到

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