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[請益] 請問FSR縮放後的多邊形邊緣線條感覺
作者:
ltytw
(ltytw)
2025-09-19 07:25:11
請問
因為螢幕是1440p
但隔壁大大說
當今甜品卡如果跑1440p可能很喘
但如果在遊戲降1080p 在1440p螢幕看來畫面效果不佳
但是70以上的卡價格真的讓人汗顏
雖然目前我的Steam庫 還沒收入什麼這幾年的3A大作啦
但以後應該會收入並開來玩
想請問
如果買了 5060 或 9060 甜品卡
玩這兩年才出的3A大作
如果出現確實跑不動
又不想降1080p 看糊掉的毛邊
DLSS FSR Xess 縮放之後
就那個3D多邊形的邊緣線條
看起來是否就跟 真1440p 的 點對點 畫面一樣
細緻呢?
作者:
brianuser
(產業廢棄物)
2025-09-19 12:10:00
雖然你只是來發費雯,但現在不開就不行了不用等到兩年
作者: Xperia9900KS (Ⅹ)
2025-09-19 12:24:00
VSR拉到4K在開FSR效能開AFMF或小黃鴨補幀9060XT記得買16G
作者:
lordmi
(星宿喵)
2025-09-19 17:38:00
嚴格說點對點是偽命題,3D物件要投射在2D顯示陣列上一定會要跑演算。從這點看DLSS/FSR/XESS只有你喜不喜歡的差別
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