[情報] 巫師3的Gameworks特效引爭議,NVIDIA說這

作者: jason748 (傑哥我要)   2015-05-18 17:19:00
http://www.expreview.com/40552.html
NVIDIA的Gameworks可以簡化開發,但只能為N卡優化。這次《巫師3》也使用了Gameworks
特效,開發者表示他們也不能為AMD顯卡優化代碼,建議A卡用戶最好關閉Gameworks特效

NVIDIA的Gameworks工具可以幫助遊戲開發者快速應用NVIDIA的3D技術,簡化開發,但
Gameworks的「黑箱」操作又常常讓開發者陷入爭議漩渦——只能為N卡優化,A卡別說優
化Gameworks了,通常連正常體驗都沒有。這次《巫師3》也使用了Gameworks特效,開發
者表示他們也不能為AMD顯卡優化代碼,建議A卡用戶最好關閉Gameworks特效。
NVIDIA的Gameworks特效對遊戲開發者來說既是個誘惑,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、
曲面細分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以簡化開發,但它也很容易引
來非議,育碧之前幾款遊戲就遭遇了這樣的爭議,甚至連遊戲開發者也不滿,因為他們自
己都看不到代碼,更何談為顯卡優化。
即將發售的《巫師3》遊戲也使用了Gameworks特效,開發者Marcin Momot日前表示「有很
多人問我們AMD Radeon顯卡是否開啟Hairworks特效,答案是可以,但因為代碼不能為AMD
顯卡優化,所以遊戲性能可能不讓人滿意。如果性能低於預期,建議Radeon顯卡用戶最好
關閉Gameworks特效。」
開發商的這份聲明並沒有揭示Gameworks的「黑箱」問題,開發商CD Project確實可以看
到Gameworks源碼,但即便如此,他們也無法為AMD Radeon顯卡優化以便遊戲正常運行。
其實,這個功能別說在A卡上優化了,恐怕正常運行都不容易。
Gameworks的「黑箱」運行問題已經是老生常談的話題了,NVIDIA之前也信誓旦旦保證過
他們絕對不會黑AMD,也不會阻止開發者為AMD硬件做優化。這次《巫師3》使用Gameworks
引發爭議之後,PCper網站也聯繫了NVIDIA,該公司PR業務主管Brian Burke也做了回應,
他首先強調「NVIDIA不會要求遊戲開發者做任何不道德的事。」
然後他解釋了Gameworks的優點和運作情況,它可以幫助開發者簡化開發,但NVIDIA把自
己的源碼提供給開發者是需要授權的,如果沒有授權,他們是不會把自己的源碼給別人的
(PS:這個限制下AMD估計永遠沒機會了)。
為什麼A卡在Gameworks特效下這麼差?接下來的解釋更為關鍵,Brian Burke表示這是因
為AMD的顯卡曲面細分(tessellation)性能不太好,對此NVIDIA也無能無力。使用DX11
曲面細分可以讓GPU內存佔用更少,因此多個角色可以同時應用頭髮、毛髮特效。
他認為(出現這種情況)其實是資源問題,NVIDIA花了很多藝術、工程資源使得《巫師3
》遊戲更好,他認為AMD也可以做同樣的事,因為他們與開發商的協議並不會阻止他們與
其他IHV(獨立硬件開發商,也是說AMD、Intel這些)合作。
Pcper隨後又問了「NVIDIA阻止AMD及開發商為Gameworks做優化」的傳聞是否是真的,
Brian Burke表示AMD和CD Project其實有能力做優化,但需要不同的方式。開發者可以根
據不同GPU的架構改變曲面細分密度,但這需要AMD或者CD Project去做專門的工程。AMD
也可以讀取到源碼,他們可以在驅動程序的庫文件層面做些改變,NVIDIA專門派了工程師
去跟遊戲開發者合作,AMD也可以做這樣的事。最後NVIDIA重申他們不可能去阻止開發者
為AMD顯卡做優化。
PS:之前《看門狗》Gameworks引發爭議的時候小編就說過這事不會完,現在《巫師3》使
用了Gameworks特效,果然又引發了同樣的問題。NVIDIA也多次解釋了Gameworks的運作過
程,信誓旦旦表示他們不會做也不會要求遊戲開發者做不道德的事。
Gameworks在不同顯卡上的表現有技術上的原因,作為NVIDIA開發的技術,它肯定會基於
NVIDIA顯卡架構而開發,AMD的顯卡架構不同,NVIDIA這裡重點提及的是AMD顯卡的曲面細
分性能(AMD之前說過曲面細分技術是他們先發明的)。
不過技術問題還是可以解決了,NVIDIA也提到這個了,所以這個問題的關鍵其實可以總結
為一個問題——NVIDIA認為自己投入資源開發了Gameworks,憑什麼AMD就要坐享其成?
=分隔線=
所以AMD這樣算被NV霸凌嗎?
然後不得不抱怨一下,制做公司為了配合家機,連帶把PC版
得畫面也縮水了是怎樣.......
2013年E3展的震撼畫面應該是回不來了.......
https://www.youtube.com/watch?v=AOkP7C0WrkU
作者: dice456 (456骰)   2015-05-18 17:32:00
不意外 現在遊戲流行展示片超驚人 實機砍成太監
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2015-05-18 18:18:00
覺得前幾段一直換句話說講同一件事好像鬼打牆XD
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-05-18 18:32:00
第二段只是第一段再塞幾句話而已
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-05-18 21:18:00
AMD自己不爭氣啊
作者: artjio (Achiever)   2015-05-18 21:24:00
當初古墓奇兵也聽過類似的話,只是現在對象變了...
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2015-05-19 11:57:00
看門狗也是其中一款..
作者: tint (璇月)   2015-05-19 13:03:00
A卡初代支援DX11的HD5000系列卡 曲面細分的確效能很差因為那時HD5000系列支援DX11可說是趕工出來的不過後來幾代架構A卡的曲面細分效能有提昇不少
作者: vincent0911x (身在曹營,心在漢。)   2015-05-26 20:05:00
建議A卡用戶最好關閉Gameworks特效...一直鬼打牆

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