[情報] 8.01版本更新公告

作者: laptic (無明)   2024-01-25 12:39:21
情報來源:https://bit.ly/3StuDOH
https://i.imgur.com/3co49vT.jpg
地圖更新
 ・A走廊重新開通
  ・目前我們還在觀察最近期的熱帶樂園改動,並收集意見。A要道、中路及B據點的簡
   化改動我們很滿意,不過也留意到這些改動加上封鎖A走廊後,攻擊方受到的限制
   可能太大。因此我們重新開通A走廊,給攻擊方更多選項的同時,保留對地圖做出
   的其他改動。
https://i.imgur.com/oMDyjYm.jpg
https://i.imgur.com/bdaeEI6.jpg
特務更新
絲凱
2023年後半,絲凱在單排和多排的選用率大大超過其他先鋒,而最大的原因是她的核心技
能引導之鷹(E),因為它能帶來強大的戰鬥優勢,是個出色的偵察技能,也是唯一能夠
重新充能的先鋒閃光技能。絲凱擁有閃光和偵察能力,並能為隊伍陣容帶來多樣功能,令
我們對她很滿意。不過,這樣萬能的她,卻缺乏明顯的缺點,顯得有點太OP了。
這次改動的主要目的,是讓絲凱施放引導之鷹(E)時要更加刻意選擇。改動後,選絲凱
便會有更明顯的機會成本,但同時保留她作為先鋒擁有的獨特戰鬥優勢及偵察能力。希望
在這次更新後,絲凱在單排和多排依舊能佔有一席之地,但其他能丟閃光的特務也能有一
些發揮空間。我們會密切觀察情況,再決定有沒有需要做出更多改動。
 ・引導之鷹(E)改為無法重新充能後,玩家必須更慎重地考量使用時機,並解決了它
  作為專屬技能卻能同時提供戰鬥優勢和偵察能力,所以顯得太OP的問題。這樣一來,
  便會出現更多需要做出取捨的情況,如在前幾回合進行偵察,確保絲凱使用技能時得
  更加謹慎思考,同時保留她獨特的功能性。
 ・將絲凱的閃光改為在持續時間結束時自動發動,確保她得更刻意地丟假閃,同時讓引
  導之鷹(E)更容易在飛到最長距離後發揮效果。
 ・引導之鷹(E)
  ・引導之鷹不再於回合中恢復充能。
  ・引導之鷹現在會在持續時間結束時自動發動閃光。
在6.07版本,我們移除了被靠近的追獵精靈(X)追蹤時顯示的黃色警告指示。警告指示
將再次顯示,現在在混戰中,與追獵精靈(X)的互動會更明顯。
 ・追獵精靈(X)
  ・追獵精靈接近目標時,目標玩家會顯示黃色方向警告指示。
離索
更新離索的目的,是增加玩家透過雙源(E)獲得的主動權和戰鬥優勢。
 ・增加靈球持續時間後,玩家可有稍微多一點時間應付周圍的敵人,然後還夠時間獲得
  護盾。
 ・增加增益和護盾持續時間後,玩家可有稍微多一點時間選擇該在什麼時候交戰。
 ・減少雙源(E)護盾的視覺寬度,可以給玩家更多戰鬥優勢,因為在轉彎時敵人會較
  晚才看到。
 ・雙源(E)
  ・可破壞的靈球持續時間從2秒增加至3秒
  ・初始增益和護盾持續時間從15秒增加至20秒
  ・護盾寬度從120減少至100
我們減少了應變的價格,以符合它在對戰中發揮的效果。
 ・應變(C)
  ・價格從250減少至200
芮茲
芮茲經常能夠利用爆破包(Q)快速地長距離移動,對敵人突然造成威脅。更新其音效的
目的,是讓芮茲想要使用爆破包(Q)接近你時會更加明顯,尤其是在很多事情同時發生
的時候。
 ・爆破包(Q)
  ・芮茲使用爆破包向玩家移動時,音效的音量變得更大。
遊戲系統更新
地面範圍技能
我們改善了一些地面範圍技能,如布史東的灼人燃彈(Q)和薇蝮的蛇咬毒液(C)。之前
這些技能會根據它落在的確切位置而有不同的效果,包括大小不一致,或是對位於牆壁後
面或沒有顯示技能視覺效果的範圍造成傷害。更新後,技能的範圍會更一致,並且只會對
顯示視覺效果的範圍造成傷害。
跳拋標準化
我們實裝了一項功能,讓重複進行跳躍拋擲動作時能更有一致性。如果在跳躍開始後的
100毫秒內按下拋擲彈體,彈體獲得的動能會更加一致,也就是更容易落在相同的位置。
這不會影響現有的多數跳拋點位,只是讓跳拋的結果變得更一致可靠。但某些情況下,仍
需進行一些細微的調整。
效能更新
 ・最佳化檔案輸出入效能,改善啟動和對戰載入時間
玩家行為更新
 ・為行為訊息系統新增更多資訊,改善服務條款和懲罰和停權常見問答的清晰度和可見
  性。
錯誤修正
特務
蓋克
 ・之前鯊無赦(X)的爆炸有時會因地形角落而無法影響敵人,現已修正此問題。
離索
 ・在訓練場消滅訓練用電腦玩家後,會正確生成離索的能量球;在射擊練習時則不會生
  成。
蕾娜
 ・在訓練場消滅訓練用電腦玩家後,會正確生成蕾娜的魂體;在射擊練習時則不會生成
遊戲系統
 ・之前使用逃犯時從查看轉到開鏡會出現問題,現已修正此問題。
 ・之前錢博爾的浪漫狙殺(X)和間諜的子彈軌跡穿透角落時會出現問題,現已修正此
  問題。
 ・之前首次載入對戰時,小地圖會出現與歐門的闇夜襲擊(X)類似的視覺特效,現已
  修正此問題。
 ・之前輻能核心掉落在某人小地圖邊緣的位置時,小地圖不會顯示輻能核心的白色圓圈
  指示,現已修正此問題。
地圖
熱帶樂園
 ・之前對戰開始時A走廊大門會處於開放狀態,現已修正此問題。
蓮華古城
 ・之前玩家可以站在C據點崩塌的柱子上,現已修正此問題。
極地寒港
 ・之前玩家可以站在B綠區的貨櫃上,現已修正此問題。
雙塔迷城
 ・之前玩家可以站在B車庫的通風口上,現已修正此問題。
模式
團隊死鬥
 ・之前從武器生成點撿起逃犯時,裡面不會有彈藥,現已修正此問題。
PREMIER
 ・之前第一次進入Premier排名分頁時,會無法載入玩家的地區/級別,現已修正此問
  題。
 ・之前隊伍剛完成季賽後,不會出現在排名分頁,現已修正此問題。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com