[情報] 5.06版本更新公告

作者: laptic (無明)   2022-09-21 23:25:38
情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-5-06/
自從深海遺珠在夏天推出後,地圖團隊便傾盡全力進行各種調整與修改;他們集合了玩家
幾個月以來的意見及回饋,為這張海中地圖帶來了第一次重大更新。這張地圖大致上結構
優良,只是有些地方稍微需要調整。
刺針也一起加入了改造的行列,帶著調整後的主要及輔助攻擊粉墨登場。
https://i.imgur.com/vCLErEi.jpg
武器更新
刺針
 ・要攻擊偏移值從7發子彈後1.6降低至6發子彈後1.3
  ・我們希望刺針是把好控制的槍,而且在近距離時能具備一定的殺傷力,但目前就算
   是超近距離射擊,刺針射擊亂飄的情形還是很嚴重。對於習慣這把槍後座力的玩家
   來說,降低最大偏移值應該能讓這把槍在距離適當的時候更為可靠。
 ・輔助攻擊第一擊偏移值從0.5降低至0.35
  ・雖然輔助攻擊的目的是為了讓玩家能夠準確射擊,但第一發子彈的偏移還是比我們
   想像中的大;在需要連射的距離開火時,偏移的感覺更加明顯。
地圖更新
深海遺珠
我們對深海遺珠進行了一些細節調整,希望能降低這張地圖的複雜程度,讓攻擊方和守備
方更容易在部分區域進行移動。
B要道:
降低了B要道左邊原本及腰的牆體高度,現在玩家無法完全躲在牆後。
調整前:
https://i.imgur.com/1OEC9hU.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/dc3nmMe.jpg
中路商店:
中路商店這塊區域比我們想像中的還要難進攻。加長圖中的平台後,攻擊方防守這塊的能
力還是有稍微保留,但現在更容易進攻了。
調整前:
https://i.imgur.com/1tfu0IU.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/Zm65qip.jpg
中路商店至中路廣場:
中路商店這塊區域對走中路的玩家來說也是十分難攻克的地點,所以我們在其中一邊牆角
放了東西,現在不能躲在那裡了。
調整前:
https://i.imgur.com/4omvwZs.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/3mv1lcB.jpg
中路上層:
中路目前對攻擊方比較有利,所以我們把中路上層一面牆推了進去,讓攻擊方不能躲在牆
角。這樣走中路對守備方來說應該會更容易一點。
調整前:
https://i.imgur.com/RBiTQrK.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/9idaihb.jpg
A畫區:
我們發現不管對於攻擊方還是守備方,A畫區都很難搞,所以我們簡化了這個地點的空間
配置,減少需要提防的地方。
調整前:
https://i.imgur.com/6VdgVXv.jpg
https://i.imgur.com/CYYun2h.jpg
https://i.imgur.com/jQs6Pq8.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/71FkFRW.jpg
https://i.imgur.com/XOHptRd.jpg
https://i.imgur.com/pofO51F.jpg
B連通道:
對往B連通道進攻的攻擊方來說,這個箱子是個很好的掩體,但要奪回這個地方對守備方
來說太困難了。我們會保留一點攻擊方的優勢,但讓守備方更好防守這個地點。比較靠近
據點的箱子掩體從左邊移到了右邊,減少往這裡走的玩家需要提防的攻擊角度,同時阻斷
了往B走廊的視線,減少玩家的挫折。
調整前:
https://i.imgur.com/7RYu3ad.jpg
https://i.imgur.com/e0zoECx.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/GCwxWpm.jpg
https://i.imgur.com/Rxn1a9m.jpg
A要道:
移除了A要道牆體的凹陷處,簡化這片區域,讓守備方更好進攻這裡(雖然你們應該乖乖
去守據點啦)。
調整前:
https://i.imgur.com/E6Cxcbz.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/hRuS1hW.jpg
A要道至A據點:
這個地點莫名其妙地難煙,我們希望稍微縮減這個阻塞點的寬度能夠讓這裡更好煙,稍微
增加守備方的優勢(也就是多一個新的地方可以下技能)。右邊的掩蔽處也會稍微縮小,
讓這裡不會變得太深。
調整前:
https://i.imgur.com/eb0j24J.jpg
調整後:
https://i.imgur.com/2cogW8i.jpg
社交功能更新
 ・干擾行為偵測器
  ・我們新增了一項功能,讓玩家在遊戲結束畫面可以看到哪位玩家進行了干擾行為。
  ・此功能將實裝於以下模式:一般、競技、輻能核心搶攻戰及複製亂戰。未來將會支
   援更多模式。
錯誤修正
特務
 ・之前KAY/O使用「歸零/零點」時,介面上有時候無法正確顯示命中的敵人,現已修正
  此問題
社交
 ・之前回合靜音到對戰結束後也不會解除,現已修正此問題
 ・之前玩家收到悄悄話時,沒辦法按下發送玩家的Riot ID 直接進行回覆,現已修正此
  問題
 ・之前在好友備註的文字欄按下右鍵時會讓社交介面關閉,現已修正此問題
 ・之前所有好友都離開隊伍後,等待回覆的組隊邀請也不會消失,現已修正此問題
 ・之前在對戰頁面接受好友邀請會顯示錯誤的系統訊息,現已修正此問題
作者: maxwells (捲毛犬)   2022-09-21 23:45:00
改完變成新的圖了
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2022-09-21 23:47:00
ONZE的店門直接被堵住 笑死
作者: Risedo (進 化)   2022-09-21 23:50:00
a main 感覺又 Split化
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2022-09-21 23:54:00
沒看懂這次改啥 這張圖不是B好打A不好打嗎?為啥還是讓B更好打 A更難打?
作者: airbear (airbear)   2022-09-23 01:43:00
以前那種到處藏人的我覺得蠻好的阿
作者: Wardyal (Wardyal)   2022-09-24 10:35:00
改超多耶 這張圖

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