Re: [問題] 關於拖條

作者: endlesschaos (米糕)   2014-12-10 03:10:31
※ 引述《t77133562003 (黑羊白羊)》之銘言:
: 先說結論
: 在機制下只要是正常且符合規章玩遊戲 都沒有被罵的理由
用你的話來問這莫名其妙的結論
何謂「正常」
每次移動階段都要拖到紅條或看準別人出完才出
這叫正常?
倘若玩家間的出牌順序有如此先後之分
那麼移階直接做成像攻防階一樣的回合制而非即時制不就好了
移動階段可以根據對方出牌而有些許互動
但絕對不是都等到別人出完 OK 後才在那邊收收發發
每個人都在等別人出完
想當然爾到最後演變結果就是大家都在賭那最後 0.01 秒極限收發牌
這就是所謂的在規則內遊戲
符合遊戲機制
但沒什麼道德可言
: 只因為不利於自己 就抓著其他玩家那叫胡鬧
: 該檢討的是"機制" 不是"玩家"
: 等出現下一個議題 下一個imba 又不利於自己 是不是又要鬧了呢?
都說 IMBA 了
我不懂不能拿出來討論的點是什麼
遊戲本來就是應該要建立在公平機制下進行的
而這種等別人出完自己才出的行為
擺明就是把遊戲往你自己單方面受益的不公平方向推進
這樣也好拿出來說嘴成「專注」
該不會真的以為那些願意先按 OK 的人是不想獲得勝利吧
玩家之間的遊戲除了勝利之外
還有彼此之間的互動方式作為遊戲體驗的要素之一
如果只講求追求勝利
那鐵社也沒說不能去闖私房、沒說不能帶不合房名規定的組合進別人大城房
但這些行為做了之後是否會引起別人不爽
進而引發對某些做出這種爭議行為族群的討論?
就是因為做這些事的人眼睛裡只看得到白紙黑字寫出來的規定
而不在乎自己的作為會對別人或整個遊戲環境造成怎麼樣的影響
對!
在現有規定下的確拿你沒法
遇到闖房、F5 的也只能摸摸鼻子自認倒楣
(F5 懲罰是官方對於觸犯者的處理機制
但被 F5 方的遊戲體驗已經被破壞也是事實)
但這行為能不能被拿來討論?
當然可以
因為道德本來就是一種多數人認同的價值觀
你今天做的行為讓別人觀感不佳
本來就能接受別人的公評
連這種公評都不給講
還扯什麼這遊戲已經幾年了、該檢討的不是玩家而是制度
跟上幾篇文章講的一樣
「婊子還想立貞節牌坊」
這種只追求勝利的人還奢求別人看得起自己的道德
會不會太貪心了點?
倘若照你所說玩家的行為不該被檢討
我實在不知道你是用什麼立場去制止討論這種行為的人
簡單來說我的結論如下
1. 移動階段我贊成看不到出牌數量
帶有強力干涉他人手牌技能的角色則必須先鎖定(王子、少爺、庫恩)
因為動態鎖無法解決拖到紅條的問題
而大部分玩家在意的是紅條而不是些許的出牌判斷時間差
2. 一連串討論中
我所指責的都是「惡意拖條意圖等待對方鎖定後牟利」的玩家
別再拿什麼「移階本來就有互動啊」這種說法來扯了
是不是故意拖到最後你跟你的對手都感覺得出來
3. 遊戲規則對我來說本來就不是完美的
正因為玩家體驗後發現有問題才需要逐步修正
所以也別再問什麼「你覺得現在的機制是錯的?」這種問題
正因為不是完美
所以才有修改的必要
4. 在現行機制中
故意拖到紅條才鎖定的玩家在我的標準裡是不道德的
他們的確遵守了明定出來的規則
但卻破壞眾多玩家的遊戲心情(試圖在公平機制中追尋那些許的不公平)
所以我討厭這種行為
但因為符合遊戲規則所以不會被處罰
不過要是認為守規則道德就沒有瑕疵、或者是別人不能針對你的行為討論
我只能說你的邏輯老師一定時常請假
作者: endlesschaos (米糕)   2014-12-10 03:14:00
至於聖水則必須要在鎖定前先發 因為本來看對方把牌丟光後才丟聖水跟拖到紅條等人OK後再出牌的意思相同

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com