《Fate/stay night》初代PC/2004
2000年~2004年10月銷售統計:141,393
1996年~2008年銷售統計:175,243(網上殘留資訊)
[Realta Nua] PS2/2007:累計約200,000
[Realta Nua] PSvita/2012:累計約100,000
至此的版本累計約600,000*
[REMASTERED] steam/2024:2024年末累計100,000
F/SN遊戲至今各移植版的銷售總和約600,000~700,000
只看原始版的話至少也有約17~18萬套
以非大眾圈又是視覺小說的遊戲而言實在很厲害
後面陸續推出的移植版也能至少10萬套又是另一種厲害……
數據來源:
*書籍《TYPE-MOON的軌跡》,無詳細數據所以不排除編輯部四捨五入灌水,若比對網路
資訊的話估計總量有超過50萬但未達60萬?
https://x.com/Fate_SN_Game/status/1869940788018258420
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》PS4/NS/steam/2021
2021年9月30日:發售當日全球累計150,000
2022年3月14日:全球累計270,000
2022年9月26日:全球累計330,000
2023年3月27日:全球累計400,000
2024年6月28日:全球累計500,000
2025年累計不明
數據來源:
https://meltyblood.typelumina.com/3rd_anniversary/
這個銷量一部分要歸功於促銷戰略
型月單機遊戲現在的策略是達到目標營收或過某時間點
數位版就會不定期大方開折扣特賣
《Fate/Samurai Remnant》PS4/NS/steam/2023
2023年9月28日:發售首週累計300,000
2024年:全球累計410,000
2025年累計不明
數據來源:
https://www.gamecity.ne.jp/news/15274.html
https://gamebiz.jp/news/385403
光榮出品所以價格較硬
在常態降價之後銷售或許有機會再衝一波
順帶一提
《月姫 -A piece of blue glass moon-》PS4/NS/2021
累積銷量在2023年1月17日時為300,000
海外多國語言版發售是在2024年6月27日
至今的全球累計銷量未公開
數據來源:
https://www.4gamer.net/games/546/G054680/20230117008/
《魔法使之夜》PS4/NS/steam/2022~2023
2024年4月26日時公告PS4、NS、steam三版本全球累計銷量達200,000。
後續累計銷量未公開。
數據來源:
https://x.com/mahoyo_game/status/1783805123866857688
其他有找到資料的一部分
《Fate/EXTRA CCC》
2013年4月22日,累計110,000
之後上PS商城的數位版累計銷量不明
數據來源:
https://x.com/FateCCCPR/status/326220944626577408
《Fate/EXTELLA》PS4/Vita
2016年首週發售158,000
後續上PS商城的數位版、steam等的累計銷量不明
數據來源:
https://demonition.com/blog-entry-9373.html