難得再難得的式&兩儀式(非明星系統)終於再有戲份,
不但於關鍵時刻神救場,
還讓人重溫《矛盾螺旋》的經典場面,看得我超開心der~
話說這也是整個系列作首次在故事裡,有角色向式提問能否看到「點」?
【空境&月姬】直死魔眼資料筆記
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5608265
由於這問題在我以前整理相關資料時,有找到如此的敘述:
月姫読本 Plus Period: 月姫用語辞典改訂新版(2004)
【異能】
志貴が持ってしまった、物の死を視る眼。
黒い線と点で表現される。線はその物質の壊れやすいラインであり、点は死そのもので
ある。線を断たれれば、その個所は本体が生きていようと死滅し、二度と動く事はなく
なる。点を突かれれば、その個体は完全に停止する。線は意識しなくとも視えてしまう
が、線を流している原因たる点を視る為には極度の精神集中が必要となる。
空之境界用語集(2004)
【其他】
直死の眼【ちょくしのめ】
式の持つ異能。魔眼と呼ばれる魔術行使と似た性質を持つが、分類的には超能力。
概念でしかない『存在の死』を視覚情報として捉える事が出来る。死は線となって存在
の表面に浮き彫りにされ、その線を裂かれたモノは材質・性質問わずに『死』に至る。
【其他】
死の線【しのせん】
両儀式が視てしまう、常に流動するラクガキのような線。
線はありとあらゆる物にあり、刃物で切りつける事により、線が走っていた物体を『殺
す』事が出来る。線には強度はないので、どのような物だろうと平等に殺す事が可能と
なる。
死の線は『物が切れやすい』線ではなく、存在の寿命という概念がカタチになったもの
。
志貴的場合是將死分為兩階段,
線(容易破壞的線)與點(死亡本身),能做不同效果的觸發。
「線はその物質の壊れやすいラインであり、点は死そのものである。」
式的場合則是沒有特別分出線與點的差異,
在她眼中,線即是存在的壽命。
所以式依據意圖和理解程度,可達到和志貴戳點一樣的效果。
「死の線は『物が切れやすい』線ではなく、存在の寿命という概念がカタチになったも
の。」
不過愛爾奎特和サバージオス的認知裡,
直死魔眼的運用都是分為線與點兩個階段才對,
大概式在直死的持有者裡也是特殊存在,
畢竟那是奇蹟般直連「 」的身體。
開場對決提豐NEOS那邊安排的十分巧妙,
一方面是秀名台詞「只要活著,就算是神也殺給你看」,
一方面其實是破題了對手是神靈。
另外記得以前板上有人問過直死對奧林帕斯機神有沒有用,
這次活動裡官方正好解答了這問題。
若在機神或者同級的提豐處於良好狀態
(存在規模遠大、各種特殊防禦等)時,
會很難看見死線。
但若狀態欠佳時死線就會冒出來,
這時只要能夠近身切斷線的話,
即使是機神或提豐也會被擊墜。
不過這方面三田並沒有擅自寫死,
不知道沒能一擊讓提豐NEOS死透,
是因為體積差異和交錯時間太短導致能切斷的線有限,
或是因為式的觀察&理解不夠充分。
如果是後者的話,
只好把式送去希臘機神講座好好補習了(誤)。
故事後段破壞結界那邊應該不用多提,完完全全的致敬《矛盾螺旋》。
當サバージオス使用無限的結界來關式的時候,
一大票玩家的內心肯定是浮現橙子與荒耶同時在捧腹大笑:Q
然而這美妙的致敬怎麼會就此停止,
緊接著就是根源式現身,
不但輕易從內側切開提豐的裝甲,
還順手把電腦病毒清光(藤乃:妳們肯定拿我的盲腸當經驗包-_-!!!),
同時間固有結界的天空出現裂痕、翩翩落地之際順手斬殺海德拉。
跪、跪求這場面UFOTABLE動畫化……太尊了!
感恩三田老師、偉哉三田老師,
感謝給了式/兩儀式這些簡潔卻又帥氣無比的戲份,
空境老粉實在無比感動…QQ