Fw: [閒聊] 綠卡隊的可能性

作者: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 22:17:12
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作者: sky810684 (sky172839465) 看板: FATE_GO
標題: [閒聊] 綠卡隊的可能性
時間: Sat Nov 6 22:14:05 2021
【本篇內容僅屬於閒聊與臆測】
正在替邪馬台討伐戰挑選打手,本來想讓 XA 上場玩玩,
但是看到一堆開場負面效果後果斷決定改用天秤女神…
雖然沒有直接關係,但經過這段流程後不禁再次思考,
術傻登場藍卡隊登頂、殺狐出世紅卡隊強勢回歸,
綠卡隊的從者如何在這競爭激烈的市場發展自己的優勢?
=== 現況分析 ===
首先簡單確認一下現況和釐清問題,下面列出今年和周回相關的改善
1. 殺狐實裝後紅卡隊在周回體系中佔了一席
2. 支援列表擴充 3 倍,可選擇的支援大幅改善
3. 2021 萬聖節活動把 2-6 的擴充敵人納入周回關卡中
從這些措施中可以看出營運希望大家能多多運用不同從者周回,
但除了藍卡隊外另外兩色隊伍的劣勢還是很明顯
紅卡隊:
1. 除了少數從者大部分都需要綁定 NP 禮裝
2. 按鍵過多、綁定順序
綠卡隊:
1. NP 回收不如藍卡隊方便
2. 無法像紅卡隊無視配置
一般 3-3-3 周回的情況:藍 > 紅 > 綠
藍:許多從者不需要 NP 起始禮裝就能 3T
紅:大部分從者需要 NP 起始禮裝,不需要注意 NP 回收
綠:需要 NP 起始禮裝,需要注意 NP 回收
變則關卡:紅 > 藍 > 綠
紅:無視配置且傷害穩定
藍:需要注意 NP 回收、經常需要雙打手導致增傷分散
綠:同藍卡隊但 NP 回收更加嚴苛
扣除爆擊隊需要看配牌運氣,現況綠卡隊的優勢就只有產星這點,
然而這在要求穩定的周回上沒有太大用處…
=== 可能性 ===
經過上面的分析,我想在大量星星上做文章會是一個不錯的方向,
目前可以使用的星星最多 50 顆,但是畫面中顯示最多可以獲得的卻是 99 顆,
最後的 49 顆毫無意義的增加手機負擔還直接被系統回收掉,
如果能把他有效利用,例如加到寶具上是不是有改善現狀的可能性?
假設寶具爆擊發生100% 同樣需要 20 顆星星
爆擊加成時 NP 率會變成 2 倍、打星率也跟著提高,
以此為基礎 ( 倍率參考 https://fgo.wiki/w/游戏数据基础 )
綠卡隊:
全體寶具 NP 回收靠近藍卡隊、單體寶具爆擊加上 overkill 會變很好看,
如此一來 NP 不足的問題得到緩解,而且有更多爆擊星支持下一回合輸出
然而這美好的預想都是建立在『已經有 70 顆星星』的情況才會穩定發生,
那麽第一回合怎麼辦?
以目前的情況只能帶供星禮裝、御主禮裝或是從者能瞬間大量給星才能辦到,
也許營運給點面子,直接出第 4 個附加技能開局給 20 星星…
另一方面寶具爆擊在紅卡隊、藍卡隊也會跟著出現一些有趣的變化
紅卡隊:
兩隻殺狐就有 40 星,有不少紅卡隊從者技能直接給星,
或是如伊絲塔寶具後固定再給 20 星,
加上梅林的英雄作成爆擊傷害 100%,
這下子又能出來跟奧伯隆在第二輔傷害巔峰的位置爭個你死我活
藍卡隊:
因為本身就相當完整,所以變化相對比較小,
但有個藍輔莫札特直接給 50 星,還有賢王打星率 100% 提升,
爆擊 NP 過百是基本,這樣變則關可能可以忽略配置了,
另外固定疊高 OC 也許會有不錯的變化
=== 結尾 ===
如同分析中提到營運應該是希望各隊能保持一定的平衡,
降低顏色之間的差距才能讓從者們有更多發揮空間…
今年的殺狐減冷卻時間是個蠻有創意的策略,
過去推出變則關也讓疲乏的周回帶回一點配置隊伍的樂趣,
大家都知道 DW 技術力之類的問題導致戰鬥系統大概就是那樣,
在這限制下能做出翻新環境的概念,也許還是可以給營運一個小小的好評
所以說現在 pick up 的卑彌乎每回合給 24 星,
是不是該先確保一隻強力給星輔了
作者: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 22:18:00
發廢文順便測試轉錄功能
作者: shingatter (睡豬)   2021-11-06 22:28:00
讓cba技二強化給20星即可解決
作者: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 22:41:00
營運:為了讓大家都能享受到新的戰鬥方式,我們決定推出新的週年給星輔
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-11-06 23:06:00
純粹就是Q卡的設計上就是爛爆擊也只贏紅卡一點點的東西超莫名的
作者: easyfish (easyfish)   2021-11-06 23:11:00
這樣綠卡還是打不了333以外的關卡然後像阿基里斯項羽帕爾瓦蒂這種寶具HIT少的也生不出70*
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-11-06 23:15:00
綠卡可以打31x啦 雖然吃牌
作者: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 23:27:00
@lbowlbow 把劣勢轉成優勢才會讓御主刮目相看 (課金)@easyfish NP 回收比較好的應該可以打變則,爆擊星我想產星力較差的除了寶具爆擊增加外還需要像卑彌乎的一點持續供星手段,或者像紅卡隊一樣適者生存
作者: a05150707 (Tw)   2021-11-07 06:33:00
出一隻角色可以把暴擊星灌到寶具上面就好
作者: lattcwas (sickman)   2021-11-07 10:21:00
如果星星超過40每顆+1np 這樣呢?
作者: laiwang (Orz)   2021-11-07 12:14:00
現在的Q卡都要有恐懼麻痹吸血之類得手段,感覺不適合周回
作者: sky810684 (sky172839465)   2021-11-07 12:33:00
@a05150707 簡單粗暴@lattcwas 會變成搶 NP 的問題,多的直接投到寶具裡好處是輔助沒這麼容易滿 NP@laiwang 需要伯樂來相馬 (新輔助角)
作者: Astime (阿浩)   2021-11-07 17:06:00
我想過用星星給緩衝加自充(類似災星簡但會扣星),但是要簡單暴力的話....還是直接選卡比較快。
作者: lisafrog (AOI)   2021-11-07 18:02:00
最簡單暴力的方式的確是足夠的供星每張牌都可以爆擊,說不定還能解決NP迴轉的問題同理,星星多到滿出來的話,扣星真的不痛不癢
作者: u067 (だよもん乙女)   2021-11-07 23:45:00
不是打手沒吃到BUFF的角色就算爆擊也不會痛到哪去也就是還要看發牌員的心情
作者: ddavid (謊言接線生)   2021-11-08 10:11:00
綠卡現在最缺就發牌綠卡輔,只要不用看發牌員臉色,實用方式就會多些
作者: frank0927 (frank0927)   2021-11-08 11:39:00
別說綠卡了,整個暴擊系統來說,發牌還是一個過不去的坎,星星夠了,結果暴擊打手沒牌;打手有牌了,結果卡色不對、配星不對綠卡真要說佔優勢的話應該是單挑的時候不過也是特定角色,而且單挑也是少數情況
作者: s941453 (朋)   2021-11-08 12:52:00
綠卡單挑佼佼者代表:宅姬
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2021-11-08 13:01:00
我們刑部刑
作者: lisafrog (AOI)   2021-11-08 15:38:00
所以最無腦的方法就是長期、穩定、大量的供星(還有爆擊buff)目前的生態是星星供給不穩或不夠多、爆擊buff持續時間不夠或綁色卡,以及因為上面原因衍生出來的要看發牌員臉色但目前看來營運絕對不會解決以上問題
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-11-08 15:54:00
樓上講反了啦,看發牌員臉色才是第一道而且無法解決的問題,沒啥衍生不衍生的給星手段早就不少了,爆擊buff在老福卑彌呼等角色後可以靠寶具解決,只有發牌員問題始終解決不了,即使衣服和兔王洗牌、BB鎖卡都沒有直接解決問題
作者: lisafrog (AOI)   2021-11-08 19:32:00
因為我的前提是無腦爆擊,不過考量到每張卡的功能性,的確是反了
作者: is1128 (想不出來)   2021-11-09 13:24:00
多給怪就解決了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2021-11-09 13:53:00
指定角色的卡片出現(3T) 不知道有沒有得救? 反正都有指定角色的卡不出現了 理論上應該做得到?不過這樣搞 應該受益的也不只綠卡 其他卡色也是不然來個指定角色卡+轉成綠卡? 就是這麼暴力要做給綠卡
作者: ssccg (23)   2021-11-09 14:00:00
營運應該不是希望各隊保持平衡,單純每一年出一隻改變生態的人權角來撈錢而已,不夠還可以一次出兩個真要平衡就會一次出齊,不會讓未來視在問術傻出了要抽CBA嗎
作者: abcde36924 (獨善其身)   2021-11-10 00:29:00
指定角色轉色卡
作者: g1409 (@.@)   2021-11-10 12:08:00
打nobu柱紅卡>>>>藍卡

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