作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 22:30:10※ 引述 《endlesschaos》 之銘言:
: 雖然我本身對武藏的人物形象塑造沒有什麼成見
: 可是營運這種捧特定角色的強化方式真的讓人不太舒服
: 金閃的話勉強還能說成初期寶具真的太癢所以採取救濟措施
: 可是像伊絲塔、武藏這種強化
: 就讓人覺得沒抽的玩家宛如變次等公民
: 更別說那些喜歡的是其他相同職階從者的粉絲
: 真的是被噁心到
: 營運這麼做一整個在幫角色拉仇恨值
以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意
對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法
看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等
還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了
就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲
FGO不是效率遊戲,懂嗎?
強度跟玩家用起來順不順手根本不在營運考量內
他們考量的只有技能跟寶具符不符合這個角色、符不符合劇情
最重要的還有TM自己爽不爽,這樣而已
反正不能接受FGO玩法的玩家,捨棄就好了
最後關於MC特攻這點反正以後肯定會找機會在劇情裡演出的
到時候又是神神神神神神伏筆一片吹捧,呵
說真的營運的想法跟玩家不同 看久了也就噴一噴 繼續玩而已 都能送騎輝石了 就把營運的所有行為解釋成驚喜就好了
"只有技能跟寶具符不符合這個角色/劇情" !??!??!?我認為你有很深的誤會...(看向那個打星率up的千里眼技能/寶具效果和人設對不起來的還比較多啊XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 22:53:00營運認為的符合不代表玩家認為的符合劇情設定啊
....我還真不知道該怎麼看待你這充滿嘈點的話才好說他們一開始就丟飛鏢來決定技能效果還比較有趣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 22:57:00有一些是設計不出來,乾脆隨便套個效果後面技術提升了才開始“做”一些符合設定的技能
作者: saiberstar 2020-08-09 23:01:00
光直感就不能這樣解釋了吧wwww
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:02:00打星率那個很好聯想啊,直感、千里眼這種跟未來有關的技能都是跟爆擊星有關=營運覺得能預知未來或下一步就能打中弱點
作者:
NIOHA (愛的箴言)
2020-08-09 23:04:00呵
那是你的感覺又不是營運的解釋咩更別說一堆東西轉到AC那棚就截然不同了講他們自己覺得爽不爽這個是欣然同意
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:09:00你如果要營運的解釋,那我們這邊討論的全部都沒意義了,反正重點不是他們設計的邏輯,而是明顯營運的設計邏輯跟玩家要的不同
但是要說為把人設和那些奇特效果聯繫起來就真的很怪我不是要營運的解釋,我只是覺得你切入點很歪
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:10:00設計不出來所以隨便套現有的效果吧
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:11:00我的感覺是營運想照設定啊,但是能力不足就呵呵
初期真的太多技能與效果亂搭。姑且不論其他作品出現都是用來迴避的直感(直覺)你看看白貞的真名識破居然是降寶具威力,這也罷了大家都是固有技能當主動技,職階技能當被動技結果白貞的職階技被抓去當主動技,然後
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:17:00真名識破也能猜一下邏輯就是你知道真名=可以應對敵方寶具
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:18:00其實本來拿固有技能來當主動技能就很奇怪了,明明一堆英雄都有各種事蹟跟第二寶具像咖哩芝麻這種技能居然要主動開還有CD?後面看開了就塞各種複合效果的專有技能,搞的前期技能像笑話
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hanaya (花屋)
2020-08-09 23:21:00聖人技能是啥阿?
作者:
hanaya (花屋)
2020-08-09 23:22:00對 畢竟遊戲沒實裝嘛XD還是當初拆包有拆出來?
有點忘了,隱約記得是攻防+40%,皇帝特權的超上位版
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:25:00大概太op了,營運感覺從來不怕角色太弱但是會怕做的太強呵呵
啊,教王資料還在LV10時是各自60%機率發動攻、防100%三回合。回血2000另外開服時,技能可以S&L。聖人B根本是超絕神技XD
增防100%再給你配裁職的減半體質豈不是3T無傷了...
作者:
hanaya (花屋)
2020-08-09 23:32:00好猛...感謝解答
作者:
Valter (V)
2020-08-09 23:35:00這種東西哪天放在高難敵人身上還比較有可能
現在就有類似版了吧 那種攻擊耐性超幅度提升的要嘛普攻無效要嘛寶具無效 就看哪天官方腦袋又發病全部混在一起端出來整人就好笑了
現在高難度、主線或活動關常常直接設計專用技能了例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻
作者: furret (大尾立) 2020-08-09 23:47:00
說起來黑貞的龍之魔女副效果幾乎沒用(她出陣幾乎不會帶龍屬性隊友)
可以帶槍龍娘互相增幅...我寧願選擇雙梅林暴力解XD
龍之魔女40%拿來當專職BUFF角也不差了沒有限定色卡的情況下,40%buff在早期很不錯當然現在來說就有更多選擇
作者:
Valter (V)
2020-08-10 00:01:00黑貞2T甜點宇宙就是靠黑貞龍娘互拐達成的
作者:
hanaya (花屋)
2020-08-09 23:46:00羊有空可以幫我把上面和圖片有關的推文刪掉嗎 以免誤導
作者: postfaker900 (postfaker900) 2020-08-10 01:55:00
說到設定最讓我問號的就屬亞瑟與齊格飛 前者寶具轟完魔就空的人 效果有回充np 後者設定利用以太快速開寶具的人沒回充np 好啦 n年後的強化有了np率增加w
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-08-10 02:11:00設定問題是第一年之後就懶的再說的了
亞瑟的回沖是來自於原典討伐巨獸的事蹟,當然特大特功+全體寶具完全就是笑話,+np的部分我看體驗關卡之後是覺得,這是為了「在各個世界線征討魔物的亞瑟王」所設置的技能,他隨時隨地都會意義不明被傳送走繼續打怪物(勞工啊),體驗關卡也是常常掉線消失,可能隨時都會到別的地方繼續打怪,我是理解為給這個專屬亞瑟的應急技能(?啊阿爾托莉雅跟莫德雷德寶具的發完充NP我是不太理解,求解釋(??
阿爾托莉亞的 NP 回充是來自於龍爐 F/SN 裡面有提過她只要自身魔力沒耗罄的話就能像水龍頭一樣持續不斷地生成魔力
小莫的寶具後回充倒是和設定的關聯薄弱,就只是因爲她爸有所以讓她依樣畫葫蘆...
作者: haseyo25 2020-08-10 10:23:00
聖人效果有出現啊,在高難敵方身上那種三色耐性還不能強解跟聖人有87%像