昨天打完
我沒正式學過日文
就一些翻譯跟自己自學的理解
劇情在黑瑪莉出現之後就呈現一個
「我是誰
我在哪
我在幹嘛」的情況
新宿地圖時我已經完全看不懂劇情在做什麼
(某個桌遊?)
然後就結束了
好吧
這是第一個劇情上我找不到任何理由幫忙說話的活動
就是很鳥
沒看過原作,有些角色個性不是很瞭解
但大概能抓住營運想把原作中路易17跟瑪莉皇后的點結合
就跟去年把大文西與萊涅絲事件結合一樣
然而原作中的路易是怎樣沒看過的不知道
整個活動也只有提到而已
繪理世(沒記錯的話是日文名)的個性
也不清楚
跟路易是不是真的有這麼多的糾葛也不知道
正當覺得這還算是可以腦補時
又突然不是這麼一回事
蛤?
然後就結束了
再說遊戲進行方式
桌遊是一個很棒的點子
問題是FGO的遊戲系統能不能支持這些桌遊
很顯然是不行
發想不錯
營運內部應該要多測試進行方式
大富翁我覺得沒什麼大問題
比單純農點數有意思多了
也沒遇到什麼問題就走完了
黃金骰子也沒用完
計算步數以及骰子的使用控管是樂趣之一(?
但每一格少兩次比較不會這麼乾
至於狼人殺
雖然我邊緣人沒有真正玩過
但基本上一些粗淺的設定還是知道
感覺營運一開始就只是拿來當成玩梗跟鋪梗用而已
完全沒有要認真玩
玩家也只是照著劇情走,沒有實質參與
就是一個注定玩不起來的遊戲
當然也不排除日本人很愛這樣玩(?
角色
都不是很優,沒什麼特點
比較特別的紅葉完全邊緣
浪費恐龍跟整體設定
活動角也沒什麼記憶點
知道她在原作的設定
但活動中實在無法有任何共鳴跟帶入感
總結
劇情3/10(蛤?)
遊戲進行方式5/10(有新意,但需要多加強)
角色4/10(幾乎每個角色都過水)
覺得把劇情直接拉到瑪莉歐乳大爆走還比較精彩
畢竟瑪莉皇后有足夠動機跟資格大鬧一場
甚至把法國組都拉下來也可以
主角、航海家、繪理世vs瑪莉歐乳大、法國組
結果,唉~