Re: [F/GO][討論] 整理一下問券中可以提出的建議 (歡迎補充)

※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 iamlazy: 簡單來說FGO就是少少投資卻賺很大,就像隔壁的爐石一樣 02/17 03:22
: → iamlazy: 平衡才4個人 02/17 03:22
: 推 KinoYW: 資源都用在改善3D模組上面, 要體諒運營多課金知道嗎QQ 02/17 03:36
: 推 iamlazy: 然後玩家賞臉拼命充值官方卻沒拿出對等的回應系統還是一 02/17 03:37
: → iamlazy: 樣不便民,單看那個寶具SKIP現在還沒個影就知道了 02/17 03:37
: → iamlazy: 讀取時間久到爆手機發燙變暖爐也是 02/17 03:40
: 因為已經討論到了模組以外的地方 我就另外開文討論這點了
: 事實上各位說的更新牛步這點 這也是一個我很無法 理解/諒解 的地方
: FGO剛開始作時 公司的資本額才100萬日幣
: 而且負責開發的公司DELiGHTWORKS規模也非常小 (現在變1000萬資本額了....還是很小)
DELiGHTWORKS的資本額 ≠ FGO的資本額
FGO Project的源頭和金主多半還是Aniplex那邊
但是這個企劃的預算不但總額未公開,還拆成了好幾個項目
有遊戲製作部分、遊戲營運部分、周邊製作、現場活動、媒體宣傳、動畫製作
FGO帶來的收益是可以肯定的,只是利潤怎麼回饋到各項目的比例問題
由於遊戲與玩家之間比較正相關,關注度自然高
所以回饋不足造成的不開心(講文雅點...)當然是正常現象
(像那個模組更新速度我也很想抱怨.....-_-#
還有今年到底會不會隨著動畫化救救飛哥、貞德、阿福啦>0>)
但另一方面周邊、活動、動畫、宣傳等投入的大量預算
則是能滿足沒那麼FGO核心向的TM Fans,以及賺他們的錢
(可是瑞凡,活動都在日本,台灣人的我想去貢獻都好難...$$$)
以官方現在的作法來看,遊戲雖然算是企劃的起點
但不打算把火力集中在遊戲上頭,反而是開枝散葉在別的項目上
所以對核心玩家而言,官方的步調自然讓人惱怒
但是以整個FGO企劃而言,獲利後的規模拓展是真的越來越大
: 那以現在FGO製造的淨利來看 說可以讓他們再做個幾百套幾千套FGO出來絕對不誇張
: 畢竟Aniplex社長曾說FGO讓公司多出23%收益.....整體收益達到165億日幣
收益165億,不過我不清楚Sony之前是不是有累積赤字或債務
如果有的話,這些錢可能大半會先被拿去補洞,而無法充分回饋到遊戲上
: 另外 雖然大家平常都會開玩笑說 庄司吃牛排吃到撐死
: 但是DELiGHTWORKS畢竟只是開發公司
: 最終獲得最後利益最多的 應該還是Aniplex 甚至是上面的萬惡索尼
: 搞不好實際上別人可以吃牛排 庄司只有胡蘿蔔可以吃......
讓我想起牛排餐的配菜常有胡蘿蔔和花耶菜+_+
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-02-17 10:58:00
我覺得營運很想把遊戲生命拉長就開始拖,不然可以寶解的都只給幕間
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2017-02-17 11:04:00
飛哥至少救過了 聖處女除了換模組以外(ry
作者: qlver (心結)   2017-02-17 11:30:00
狂大公:幫ㄈ(ry
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-02-17 11:33:00
傻B:我先好嗎?
作者: hangzer (-o- y-~)   2017-02-17 11:37:00
比輩分傻B要退後好幾步勒XD(跟大公比起來XD)
作者: saintheart (Overarching)   2017-02-17 11:53:00
看看1.5會出幾隻英靈吧... 雖然都是抽不到就是了...
作者: CreamSeed (奶油種子)   2017-02-17 11:54:00
貞德除非整隻打掉重弄不然根本救不起來,整個機體設定都有問題
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-02-17 12:06:00
比照違建 新的先拆
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-02-17 12:20:00
看看那精美的醬奴,到現在都不肯給寶解
作者: blackserana ( )   2017-02-17 13:23:00
要救的話簡單啊,裝個紅蓮聖女,就會比大英雄還夯了啦
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-02-17 13:32:00
只有重出一隻騙錢的選項

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com