[心得] 貪婪之城-真實線上遊戲

作者: tswdysk (沐恩)   2020-11-05 09:44:38
網誌版: https://bit.ly/3mSS0zD
  貪婪之城是一款主題獨特的實境遊戲,玩家扮演剛登入線上遊戲貪婪大陸的新手,要
努力通過新手村的教學關卡,好進入正式遊戲內容。玩家一開始會先分隊(光、暗)還有
選擇職業。遊戲算是雙主線設計,隊伍決定玩家哪條路線,不過因為空間完全相通,所以
要互解也可以(早期有聽說隊伍競爭的玩法,但感覺現在已經取消了)。而不同職業則是
有不同的個人任務,某些職業任務很重要,其他就可解可不解。
  遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺
放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任
務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這
些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。
  「不過不可以用偷的喔,偷竊的話我會直接在地上打滾哭泣。」
  逃伴們表示想看。
  被再三告誡不可以因為想看小天使滾動故意偷竊後,大夥開始動作。遊戲開始前小天
使有告訴大家,光隊適合比較常玩線上遊戲的玩家,而暗隊適合擅長密室逃脫的玩家。光
隊的主線確實不是典型密室配置,有點像把手遊搬到現實的感覺(點擊就送,點擊就送)
,其中一大題更是得用遊戲的邏輯思考才能順利通關。而暗隊就偏向傳統密室,謎題數量
大約比光隊多一倍,不過我沒有走那條路線,不確定品質如何。解開主線任務可以打開獎
勵寶箱,把代表職業的感應徽章放進去,玩家的人物立繪就會隨機穿上裝備,非常可愛(
場地中有個機器可以確認目前人物裝備),不過也有人很倒楣的被搶了,劫銳就只剩下檔
部的一片葉子。
  經歷兩次場佈意外後(開箱子的提示在箱子裡面,開門的道具在門後面,一個拿開罐
器打開罐器罐頭拿開罐器的概念),兩隊總算逐漸攻剋了主線,來到混合雙打的環節,大
家各自打散組合接支線任務。而我的任務有打怪要素,偕同夥伴披掛上陣,深邃的黑中,
血紅色的眼睛虎視眈眈,我們在陰森的場地裡奮力與怪物周旋,劫銳試著逼退來犯的敵人
,但因裝備不佳連連失誤,就在命懸一線的一刻!
  我妹突然探進頭來問有沒有看到某道具,接著雲淡風輕地穿過敵陣,撿了東西後頭也
不回的離開C
  不要破壞氣氛啦!
  雖然怪物很猛,但另一個擔任攻擊手的逃伴截剋更猛,一個人 Carry 全場,打爆所
有怪物,讓我們完成任務。離開戰鬥場地時,我又剛好看到刁哥順手秒解別人剛領的支線
,頓時覺得,這個主題真的把線上遊戲模擬的很好。
  連大佬帶我飛的情境都有耶。
  玩到這邊大概理出貪婪之城的架構了,與其說是 RPG 遊戲不如說是用 RPG 元素設計
謎題的密室逃脫,雖然要素很多,但實際的通關流程還是只有一條,所謂的支線也大多有
相依性,像謎題自助餐,自己決定從那邊吃,反正都要吃完。驅動玩家解謎的過關目標設
定的很模糊,包括取得傳送水晶、確保登出點(開啟勇者房間)、賺取金錢(分數)等,
讓人一時之間不知道該做什麼,不過這也是一種探索的樂趣吧,其他情境模擬,美術設計
的部分算是一等一的優秀,玩起來趣味橫生。我個人期待能推出續作(貪婪大陸之類的)
,讓豐富的要素與遊戲性結合的更好(像這邊裝備系統就只是好看而已,有點可惜),更
像一款現實 RPG。
作者: vetman (毛仔)   2020-11-05 23:07:00
感謝分享^^

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