Re: [心得] 神秘邀請函 at 2016-05-14 下午場

作者: hikaruwu (小逸)   2016-05-17 17:59:02
各位好,我是羊逃工作室的小逸,雖然一直偷懶沒發過自介文XD
關於自家小孩(邀請函)引起一些迴響,做父母的當然責無旁貸要公開說明
由於目的、機制、題目難度等等敘述起來需要花費不少時間解釋
這篇暫且不提,待往後再補上,有興趣的玩家同好也可以私信我討論
那麼首先要感謝布雷,針對此次活動給予羊逃的建議
"嫌貨才是買貨人",布雷來過羊逃遊戲數次,深知羊逃的風格
這次活動讓您遺憾與失望,真是非常抱歉
深究原因,竊以為是「商業化」的覺悟不夠
雖然諮詢過許多資深玩家,也幾經修改調整
但畢竟原本是僅此一晚、願者上鉤型的解謎修羅場
要改成能夠讓一般大眾接受的模式,調整的幅度還是不夠
(非比較玩家程度,而是指時間、機制、暗示等等)
既然開放一般大眾報名,就應該讓參與的玩家感受到樂趣才對
而這點這次活動真的沒做好,我再次為失望的玩家們致歉
※ 引述《blexx (布雷克斯)》之銘言:
: 先為我在上文中曲解了 KamenBalance 及 ZephyrAvatar 兩位發言道歉,前文已移除
: 誤解的部份。我在兩位以推文發言、缺乏上下文脈絡的情況下直接臆度兩位的本意,
: 是我個人防衛心態重的幼稚解讀。在此,再鄭重道歉一次,也希望兩位若還表達未盡
: ,能直接回文,也方便其他版友閱讀。
相信各位闡述自己觀點的目的,都是希望能藉由討論讓整個實境遊戲產業提昇
讓業者能做出更好更棒的遊戲,只要是理性溝通,大家應該都能體諒包容
: 我個人並不認為《神祕邀請函》是一個爛遊戲,相反的,就我自接觸實境解謎以來,
: 《神》是我覺得第二好的大型活動作品。
: 但是,一個好遊戲並不代表它是完美的。
謝謝布雷
這邊引用阿巴瑟的名言(不要笑我宅XD)
「從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。」
我會記取教訓更努力改進
: 我一再想問的是:這個遊戲創作的出發點究竟是什麼?
創作出發點其實會細分為
1.神秘人
2.我
神秘人的部份之前高雄場已經有提過了
至於我最當初的出發點,我記得那時候對神秘人這樣說
「我不能保證所有玩過的人都會喜歡或覺得有趣,
但我認為所有玩過的人都會覺得很特殊(特別),
如果有人真的解開最終目的應該會非常驚訝,
而身為創作者的我也會非常開心。」
: 如果出發點是「要做一個目前最難的大型實境解謎活動來挑戰玩家」,那麼這款遊戲
: 有效地、非常成功地達到了其目標。事實上,光是要試著推測出聽完講解還是讓人一
: 頭霧水的計分機制究竟是什麼這一點,就已經可以做為一個標榜難度的賣點:「台灣
: 第一個連遊戲如何獲勝都需要靠玩家自行推敲的超難度遊戲!」聽到如此的宣傳詞,
: 我想一定可以吸引那些無謎不歡的解謎中毒者。
的確是希望玩家從規則中找出許多隱藏的線索(例如字母總數)及擬定戰略(怎麼取得)
這邊有融合桌遊(工人擺放、成套收集)和解謎(解一般謎題、解字母意義、解目的)的概念
只是沒想到全放在一起做成撒尿牛丸難度會大提昇
: 只是,當初創作的理念真是如此嗎?
: 從「羊逃」(我原本不希望直接寫出工作室名稱,不過現在想想,似乎也無所謂)在
: 收到有人反應「太難」後進行了修改這點來看,顯然製作者也並不是想要做出這種「
: 目前最難」的作品。
沒有沒有,我本意不是要做超難的遊戲(揮手)
是真的沒有拿捏好程度,一般版也沒有修改好,對不起QQ
: 如果說,將遊戲中代幣暫時換取題目的做法,改為可以永久保留呢?
: 如果說,根本不需要換取題目,而是直接依解題數目,分階段公佈呢?
: 如果說,取消原本需要有人離場進行額外流程的作法,而是改用其他可以讓玩家一直
: 待在場內參與正常遊戲的方法呢?
: 如果說,一開始就把所有可獲得的「計分道具」都展現在玩家面前呢?
: 如果說,那些用來提醒玩家關於「計分方式」的線索從來就分散在各處讓玩家自己去
: 發現,但是隨時可察看呢?
: 如果說,將原本需要二十分鐘才能講解完畢的繁複規則,簡化到五分鐘就能理解的程
: 度呢?
: 我不是說以上這些原有的機制不好。作為一種競爭機制來說,它們很有趣、很巧妙、
: 很能看出設計者投下的心力,但是它們卻顯然有極大的機會剝奪玩家全程參與的權利
: 。那麼是不是有其他方法,可以增添競爭的樂趣,但是一樣能讓競爭失利者可以參與
: 完整的遊戲?有沒有其他方法,讓他們雖然輸了一場遊戲,但依然經歷了一次有趣的
: 解謎體驗?
: 我敢說,絕對有,而且在高雄、台中、台北的幾場裏絕對也有人想得比我透徹、比我
: 完整。
有喔,很多建議如洪水般湧入XD
: 但是他們大概沒有誠實反應過。
: 為什麼不?我想大家心裡想的那個原因都跟我一樣。
其實高端玩家群私下的建議更直接猛烈,我們臉上都是箭
不過大家的出發點都是愛之深責之切,都希望這次活動能修改得更好
: 今天我跳出來當這個開第一槍的傻瓜,正是因為我相信「羊逃」能夠做出一個叫人大
: 呼過癮的神奇作品、最終卻只得到了一場遺憾:遺憾的不是我沒有贏、遺憾的不是我
: 被這遊戲徹底擊敗,而是我根本無法一窺這遊戲的全貌、而是我明明看到了這遊戲可
: 以輕易地更好的機會、而是我不願承認「羊逃」只能做到這種程度。
: 在這些遺憾裡,我寫下了大篇牢騷。
最後再次感謝布雷,還有廣大玩家們的意見回饋
這些絕不是牢騷,而是業者與設計者寶貴的試金石
作者: song103 (阿松)   2016-05-17 18:31:00
小逸推XD
作者: kellyku (凱莉古)   2016-05-17 18:33:00
推布雷 也推小逸
作者: hankvictor (愛玩桌遊與密室的漢克)   2016-05-17 18:44:00
推兩位 能有深度的回饋 以及其他版友的熱烈回應 真是密室之福! 比起匿名攻擊或無俚頭負評 這次的討論真是就事論事的好範例
作者: yaling (雅)   2016-05-17 21:01:00
推布雷跟小逸還有一群砲火猛烈狂放箭的夥伴們XD
作者: phinawu (鴨鴨美食館)   2016-05-17 23:41:00
雖然台北場有失誤,但高雄場讓我大開眼界,我推~~
作者: angela29 (後悔莫及)   2016-05-18 00:51:00
小逸加油 羊逃加油 我只有玩高雄場沒機會玩其他場 還是非常喜歡神秘邀請函!!XD
作者: zhu0404 (Jimmy_毛線球)   2016-05-18 07:33:00
推推 大家都是為了更好玩的密室而爭論!
作者: EB (小藍)   2016-05-19 01:11:00
推小逸布雷 沒有真實的批評 就不會有進步 一起讓密室界更好
作者: hhh78952   2016-05-21 12:48:00
推小逸XD
作者: ecohxxxx (win-dice)   2016-05-22 22:54:00
辛苦了!

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