[心得] 密室遊歷 - 華點 - 鏡迷藏

作者: blexx (布雷克斯)   2016-05-04 11:38:39
鏡中藏謎、謎中藏我、我在何方?
~《鏡迷藏》,華點
遊戲屬性:翻找、觀察、鏡子
一直以來,「鏡子」這樣物品,就是一個代表「神秘」、「隱藏某種東西」、「另一
世界門戶」等等概念的文化符碼。這些意象正恰恰是「密室逃脫」所想要營造的關鍵
成分。是以,「鏡子」也就順理成章地成為了各個遊戲主題中一再重複使用的經典元
素之一。
弔詭的是,正因為「鏡子」在密室遊戲中具有如此的地位,當玩家們發現一個主題是
以此為核心概念時,反而往往會下意識地就產生出排斥的念頭,會懷疑該遊戲可能「
又是另一個沒做出自己特色的泛泛之作」。至少,這就是筆者第一眼看到《鏡迷藏》
這個名字時的反應。
不過在實際遊玩之後,方才那些先入為主的刻板印象,就立刻被打破了。
首先不得不提的是,由於設計者本身的偏好使然,《鏡迷藏》是一個需要反覆翻找搜
查的遊戲,幾乎大部分的謎題都會需要先找出某些物品後,才能進行實際地解謎。如
果你是一個非常不擅長翻找、又或者根本痛恨翻找的玩家,那麼你可能會在這遊戲中
感受到嚴重的挫折及不悅,但反過來說,只要你沒有方才提到的情況,就可以盡情地
享受這遊戲。而除了「可能與遊戲基本理念不相容」的這個缺點外,筆者認為「華點
」做為台灣實境密室業界中最近一批的新秀,確實交出了一個可圈可點的創業作品。
一般來說,當密室玩家的經歷場次累積到若干數字後,往往會遇到一個瓶頸:經常會
在不同的遊戲中看到似曾相識的題目。這些相似點有時是構成謎題的媒材、有時是謎
底被隱藏的邏輯、更有時是整個謎題都撞了車。這種窘境雖然多半是設計者間剛好有
了相同的發想,而非刻意為之。但是真遇上時還是會不禁影響了玩家對該遊戲的觀感
及所能獲得的樂趣。而《鏡迷藏》在不撞題的這方面上,從資深玩家轉型成業者的華
點,確實把身為玩家的經驗活用在其中。在筆者本人的印象中,整個遊戲的謎題總數
約在二十上下。其中,大概只有兩、三題是原創性較弱的普通謎題,其餘全是會令人
感受到設計者用心的「新」題目。尤其是在某個關鍵謎題上,雖然其隱藏謎底的概念
並不複雜也不難懂,但在解開後卻著實會讓人生起「原來真的如此!」的驚喜感。
在場景布置方面,《鏡》不以華麗炫目為賣點,但在小地方卻做得相當精細,連某些
玩家通常不會注意的小道具也努力做了迎合背景故事的修改,就像謎題帶給人的感受
一樣:用心到近乎過度執著的程度。
總和評價:
即使扣除新工作室加分,也仍然是一個能帶給解謎老手驚喜的好作品
推薦指數:
誠意推薦。如此用心的遊戲,絕對值得抽空一訪
工作室資訊:
華點工作室,台北市中山區長安東路二段170號3樓
https://www.facebook.com/Wat.Escape/
作者: feedgoose (Eric B)   2016-05-04 12:01:00
推布雷&華點
作者: henrykuen (往下個目標前進)   2016-05-04 12:19:00
華點真的是滿好玩的
作者: GeminiRabbit (彭彭)   2016-05-06 10:31:00
推~老人也有新鮮感

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