[心得] 異域Fantasy Space實境娛樂-真相

作者: bearsi (bearsi)   2016-04-19 02:51:00
新工作室趁著二月優惠期間臨時決定去踩一踩...
三月初就寫好的心得,一直到現在才po出> <
異域工作室的<真相>屬於推理作品,
玩家是優秀的警界菁英小組要來調查離奇案件的真相,
進場前會拿到一份文件,上面記載著希望我們釐清的疑點,
其實也就是玩家在遊戲最後要填寫這份文件用以評估破關程度,
整體來說解謎成分不高,
需要動腦思考去解的題目可能2題...?或者根本不到1題?
可以說都是翻找類型題目也不為過,
雖然說是偏重推理的主題,但玩法跟SIN命案現場純粹推理方式不同,
<真相>並不是採取架構完整案發現場讓玩家蒐證的遊戲模式,
可以說比較屬於翻找+推理的風格。
一開始我們根本找不到題目可以解題,只能看著鎖嘆息,
前面卡了非常久,卡到睡意都來了,精神不佳頻打哈欠,
我們還一直說因為沒有進展,不知道要做什麼事,所以更容易覺得累...
想起工作室牆面的照片區,
有我認得的厲害玩家居然沒有完美過關,似乎也不覺得意外了...
好不容易把可以翻找、打開的物品都打開了,
也拿到不少資料,在案情的理解上卻依舊沒有幫助......
真的好挫折喔~~~
好加在在我們其中一名隊員請公假(?)期間,遊戲有了突破性的進展,
我們終於拿到關鍵性文件,可以好好討論思考整件案情了~~~
這還是我第一次玩推理主題,或者說玩有需要閱讀資料的主題時,
幾乎我們每個成員都能在遊戲當中好好的翻閱相關文件呢!!!
不免俗的,這個主題也有一些影片檔需要玩家觀賞,
也是第一次我們所有成員都有好好坐著一起觀賞每個片段呢!!!
(其實我覺得這些影片檔意外的有種吸引人繼續看下去的魅力...)
當然也是因為我們好多時間都沒有進展,所以大家都乖乖坐在床邊看文件、看影片...
事實上,倘若完全都沒有卡關的話,
遊戲進行到這個階段,應該花不了太多時間,
畢竟,如上述所說,需要解謎的鎖不多,其餘是翻找問題,
而遊戲時間有90分鐘,可以說相當充裕,
接下來就是統整相關資訊,釐清案情。
在推理這部分,
我個人覺得<真相>的設計上頗有亮點,
很像是破碎的拼圖,需要的片數都齊全了,只有一種排法可以得出真貌,
我認為這個主題還是巧妙的迴避掉讓玩家推論細節的設計,
避免在細部環節上經不起再三推敲,
而是把全貌拆解成大塊碎片,
玩家要推理的就是哪一塊碎片該放在什麼位置,
事前發的問題項目可以幫助分析疑點,算是對思緒整理很有幫助,
只是業者有埋一個心理暗示,這也是我覺得亮點之所在。
對我而言,
SIN的兩個作品跟智慧獵人千年的詛咒,
才是讓玩家連細節都要推理的硬底子作品
因此在事後解說時,聽完業者把整個故事重新帶過一次後,
針對我們提出比較細節性的問題,
就可以發現,雖然業者有一套的說法,
但在細究後可以知道,其實並沒有預設要如何處理,
而且老闆是一個性情中人,
在看完我們的答案、聽完我們自己闡述的故事劇情後,
他居然脫口而出像是遇到知己,
對於有玩家完整推理出故事劇情這件事,
可以感覺得出來他真的很感動...
我覺得以實境遊戲的整體性觀之,
<真相>在場景佈置、氣氛營造上,仍有待加強,
畢竟有些喜好推理的玩家,對於之前的推理主題,先不論內容的好壞,
我最常聽到的讚美就是說氣氛很好,
而<真相>在氣氛營造上,除了影片可能算有到位外,
其他場景都滿陽春的,
推理主題已經是小眾實境遊戲中的小眾,
所以其他推理型作品往往會與解謎結合,或者是提高趣味性,要不然就是處處埋哏,
但<真相>也並沒有在其他方面有所加強,
不過異域工作室的老闆是很有熱忱的人,
事後跟他聊天時知道,
他開這間工作室算是為了圓夢,並不是期望能從這個產業賺到錢,
他也清楚<真相>在場佈上仍有所不足,
也因此在過了預計的229開幕優惠期間,之後仍有一段時間維持優惠,
理由就是老闆覺得<真相>的場景還需要加強,
我自己覺得這個遊戲如果光就解謎部分,四個人就綽綽有餘,還會有點無聊,
(我們是五個人去,中間滿多時間沒事做...)
但是推理部分,就不是可以評估人數的問題,
會建議對推理比較有興趣的玩家來嘗試看看。
作者: xoxo5793 (Pluto)   2016-04-20 15:04:00
十分感謝來我們店玩~~我們的火炬快要完成了,真相場景也做了變更,之後有空可以來看看!!
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-04-22 01:04:00
那是病假...你們都趁我不在偷偷來...
作者: wisheses   2016-04-25 13:04:00
感謝分享,我好想念sinQQ

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