[心得] 一直玩x3工作室-盜走林布蘭

作者: bearsi (bearsi)   2015-03-19 16:42:06
寫在前頭:
  以下心得是我今年初一直玩剛開幕沒多久的體驗,
  與現在相較應該已經有很大不同,
  文章後半段可能有微雷,
  閱讀者請小心~~
去玩其他密室主題時.偶然得知又有一間新工作室~
名字還非常有梗:一直玩一直玩一直玩工作室。
不過票價真是驚為天人的高,讓我不禁卻步………
台北目前密室業最高的票價大約落在500-600,
不過通常是幾家密室龍頭推出的主題所訂的票價,
因為這些龍頭業者已經辛苦耕耘一段時間,
基本上所推出的主題都有一定品質保證,
所以票價高點,我還願意買帳,
雖說也是拼命參加優惠活動或是翻找家裡有沒有折價卷,努力減低門票錢~
龍頭業者們在推出新主題前絕對也進行過好幾次的Debug場次,
即便如此,這些業者還是會在新遊戲剛推出時,給予一段期間的優惠價格,
並且從這些早鳥玩家的遊戲體驗再進一步修正密室細節,
業者們還會非常感謝玩家願意花錢來玩還不算非常完美的早鳥場~
這些業者的態度,再再都讓我願意掏錢玩他們家的主題,
我看見他們對自己作品的堅持,也看見他們對玩家的負責,
更看見他們在自我堅持與行銷策略中找到的平衡點。
然後我看見一直玩單人票600元,團體票一人也要550元……
實在是覺得好貴啊……
難道是我幾趟台南高雄行,被那些有品質卻又不到500元的主題給養刁了嗎?
透過各個消息管道,
了解一直玩工作室對自己的作品<盜走林布蘭>非常有信心,
價格也是經過試玩者認同,認為值回票價,
所以就算是新開幕,也不打算提供開幕優惠價,
讓我開始蠢蠢欲動~
恰巧一直玩工作室發生標錯價事件,朋友因此拿到較優惠的價格,
二話不說,直接+2,順便幫睡魔也報名了~
不過因為一直玩對自己的遊戲水準這麼有信心,
票賣的比幾家龍頭業者都高,想必會有相同或是更精采的表現,
我自然也就抱持相當大的期待,然後會用嚴格的標準來檢視<盜走林布蘭>。
後來才發現,原來我們當天的成員根本就是業者團了,
除了我跟睡魔是普通玩家外,
總共來了四家業者的相關人員,老闆、店長、台柱等級的人物。
<盜走林布蘭>
其實我對這個主題名稱很有好感,
密室主題與畫有關的,大概都是達文西吧~
記得某趟高雄行,
成員都說不曉得這兩天之內看到多少次「最後的晚餐」了…
難得看到選擇其他畫家來作主題。
<盜走林布蘭>的遊戲設定一開始會將玩家區分五種職業,
因為我們剛好10個人,所以就是2個人負責一種,
我個人認為比較重要的角色就是蘋果愛好者跟測謊專家,
所謂的「蘋果愛好者」,其實就是負責拿IPAD的成員,
這個主題強調的科幻解謎,應該也就是指IPAD的運用,
另外「測謊專家」,任務重大,
每一個階段都有專屬任務,並且還會影響之後的解謎~
這個概念設計應該是整個<盜走林布蘭>中我最欣賞的,
也覺得是目前密室業中比較沒看過的想法。
整個遊戲以三個空間組成,
第一個房間很黑,讓我進去沒多久就覺得煩躁,
我不太理解把密室空間弄得烏漆媽黑的用意是什麼?
某些主題強調氣氛,所以把燈光調暗,只要不是伸手不見五指,我還算可以接受,
但是在空間不算小,給的手電筒又不多的情形下,弄那麼黑是要做什麼~~~
所以我們第一間一開始確實因為燈光問題有些小卡,
然後就因為一直玩工作室業者的原因大卡特卡………………
第二跟第三的房間就算明亮了,
但還是發生業者因素大卡特卡的情形,
讓我們玩的不是很順利,根本無法好好享受這個遊戲應該帶來的樂趣……
從謎題部分來說,
我個人覺得<盜走林布蘭>的謎題不算很難,
原則上都是有看過的題型,
也就是沒有辦法看到一直玩工作室業者自己的腦力結晶,
算是沒有新意,有點可惜,
這點或許有些苛求,
因為玩過這麼多的密室,類似題型不斷出現真的是常見的事了……
但我還是有在龍頭業者的新主題中看到他們自己構思出來的謎題,
或者是將既有的題型表現的更漂亮~
<盜走林布蘭>中還有一些線索的引導有畫蛇添足之感,
我以假設的例子來解釋我的感受,
比如現在有A、B、C三個寶箱,
然後A跟B寶箱的題目有點難度,裡面是藏著如何打開C寶箱的線索,
但是,
C寶箱自己的題目非常簡單,可以直接解,
所以當我們解開C寶箱後,再解開A跟B寶箱,不會覺得傻眼嗎……
<盜走林布蘭>中就有些謎題的功能或是線索的藏置,讓我有這樣的想法,
覺得在線索提供的安排上考慮不是很周詳,
<盜走林布蘭>還有部分謎題需要用推理的方式來做選擇,
但是我覺得所謂的一句話推理,其實可以有各種角度的解讀空間,
用一句話推理來判斷真偽,對我而言說服力真是大大不足…………
所以,我必須要說,從謎題這方面,我沒有感受到什麼亮點,反而覺得缺點不少~
接下來談談高科技部分,
<盜走林布蘭>的IPAD運用,在<昨日的艾莉若>推出之前,
或許可以說是當時密室業中運用最廣泛的吧~
但是除了最後IPAD變身成另一種道具讓我所有驚豔外,
其餘IPAD的使用方式根本就沒什麼差別,
就是從只掃描QRcode,增加為圖像也可以掃描,
然後掃了之後,就是增加遊戲時間,或是畫面上提供新資訊,
似乎也有機關的啟動?
但這部分因為前述業者因素卡關而沒有實際體會到,印象不深………
所以就是沒有特別驚喜的感受~
雖然說<昨日的艾莉若>也是讓我們掃描不同的圖像,
但是掃描到標的物後,IPAD回饋給玩家資訊的呈現,功力真的大不同…
會讓我訝異,原來還可以這樣喔?
然後IPAD還有一個很重要的功能,就是輸入文字訊息跟工作人員求救,
這個設計的好壞與否可能見仁見智?
也有人覺得這樣很符合一致性,全部都藉由IPAD來傳達,
而不是玩到一半工作人員現身,讓整個遊戲氣氛大減~
但我一定要分享當時我們負責拿IPAD的成員所形容的感受,
他說明明工作人員就站在旁邊,
然後提示還一定要透過IPAD傳文字訊息給對方,
他寫好詢問內容後就會默默看向一旁的工作人員,
然後就看到工作人員側著身子偷偷打字回覆......
最後讓我說明一下前述所提的因為業者的因素卡關這件事,
事實上,我們分別在三個空間都各有一個寶箱的鎖出問題打不開,
大概每次都卡我們將近10分鐘吧,
只是所幸倒楣鬼被卡的當下,
其他人還有事情做,所以遊戲時間不算被耽誤很久,
第一次鎖出問題,
因為謎題前提要先判斷真偽,所以我們懷疑自己判斷出錯,
但是不管是選擇哪一邊,都打不開寶箱,
剛好解出來的數字又沒有順序方面的提示,
因此我們懷疑是不是要變更順序?
但試了好種組合依然打不開,
工作人員只叫我們開鎖時要用力一點、用力一點,
後來才願意過來確認是鎖頭有問題,或者是密碼設錯了………
第二次鎖出問題,
因為題目本身的解法充滿不確定性,
我們都懷疑自己解出來的數字對不對,
所以鎖打不開當然是認為自己解錯,
卡了超久之後,
工作人員終於確定,是鎖壞了,或者是密碼設錯了………
而這次沒打開的寶箱就是放著IPAD要掃描的物品,
所以只好由工作人員口頭講解,然後自行幫我們開啟下一道門,
第三次鎖出問題,
這次的題目,我們可以說10個人都來解過了,
幾乎每個人解出來的第一個答案就是正解,
但依舊打不開,
我們煩躁到把鎖移到冷氣口處繼續解,才不會太熱,
拿IPAD的成員還一直問提示,但獲得的都是同樣的回答,
要我們注意某個細節,
所以我們覺得自己解錯了,
最後工作人員才來確認,是鎖壞了,或者是密碼設錯了………
我大概可以翻桌了吧~~
這種場復不確實,以及工作人員應變方式,真是大大不及格!
我們卡關時都有把解的密碼報出來,
因為通常在一旁的工作人員對自己寶箱的密碼會有印象,
還是這點也是我太苛求?
不過每次看業者事後解說時,我都覺得他們把自己寶箱密碼都背起來了~~
聽到答案正確卻遲遲打不開時,會自己有所警覺,前來協助,
不過這種情形其實很少見,
因為大部分的業者都不會讓自己犯這種場復不確實的錯誤……………
這次的遊戲體驗應該是我遇過很差的一次,
我自認為無法好好評估這個遊戲到底好不好玩,
無法去假設如果沒有遇到三個鎖都正常的情況下,
我會不會覺得整體遊戲還不錯?
但至少我提到對於謎題以及IPAD運用感到不足的地方,
確實是在即使三個鎖都正常的情況下,我依然覺得不太好的地方,
但就<盜走林布蘭>的故事設計與場景變化來說,
雖然有<迴異路>的影子,可架構是不錯的,
如果把細節處理好,謎題再多用點心思,工作人員應變能力加強,
我會覺得是個有潛力的密室,應該可以很好玩才對。
以上都是今年一月初的遊戲體驗,
一直玩的工作人員對密室抱有很大的熱誠,
也都非常熱情親切,
願意接受玩家的建議,改善修正問題,
經過三個月後,相信工作人員帶場功力也會大增,
現在的<盜走林布蘭>,應該會比較好玩了吧~
作者: unknowns (離辰)   2015-03-19 18:44:00
謝謝熊大的心得和建議!一直玩x3會努力改進的!(握拳
作者: wu1212121212 (好小吳\(⊙▽⊙)/ )   2015-03-19 21:15:00
如果遇到業者希望我轉鎖時用力點而不來確認鎖有沒有問題的話...好像這都是東西壞掉的開始(?)
作者: twcandyman (半糖)   2015-03-19 23:54:00
覺得你跟睡魔不算是普通玩家啊哈哈哈XDDD
作者: m0630821 (無言耶)   2015-03-20 09:02:00
一直玩XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com