Re: [求聞] 東方卡片遊戲 SpellCardStrike 卡面詳情

作者: gbwind (涼宮域)   2016-02-04 00:47:05
本文建議搭配下列官方連結服用
官方卡片檢索器
http://scstcg.net/card/
官方提供的快速入門規則
http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下為快速入門規則翻譯並加上個人補充
算是協助推坑文
不過內容大多是很正經的規則說明
故請有興趣花時間了解規則者耐心讀完
發現這種文好像有點賺所以貪個財用第二篇接續下去XD
這篇主要針對卡面的圖示以及用語等
進行更加詳細的敘述
三、射程範圍的標示
東方○助:你已經進入我的射程範圍啦! 嘟啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦~~!
通常表記在卡面的屬性圖示與攻防數值間,或在對應能力的左側
表記Striker的攻擊範圍以及Spell、Ability能力的效果範圍
在卡面上均會以類似下圖的方式進行標記:
http://i.imgur.com/sK4Uvj0.png
ANSI版本
□■■■□
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□□◆□□
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□□□□□
一體
◆範圍(紅色實心區域)
表記攻擊或能力所能捕捉到的範圍
◆起點(中央菱形區域)
表記範圍的起始區域
通常為攻擊或能力的宣言者所在的區域
要注意的是如果起點處沒有紅底代表該能力無法作用於術者本身
另外如果射程範圍為全場時將不會標記起點
如這張http://scstcg.net/util/img/card/sample/large/SCS01-008.png
◆對象(射程圖示下方的文字)
由於目前為止所有Striker的攻擊宣言都只能指定單一對象
故本項只有Spell或Ability能力才會標示
表記能力的對象類型(敵、我方、裝備卡等)以及數量(n體)
以簡易規則書上作為範例的神霊「夢想封印」來看
http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-002.png
此張卡的Spell效果並沒有指定敵/我方
相較於另一張六道剣「一念無量劫」有明確表示敵一體來看
http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-102.png
可以看得出博麗的巫女的招牌符卡是可以敵我不分的
流石鬼巫女....(抖
四、屬性的種類
本遊戲裡出現的Spell Card被分為五種屬性
表示該Spell Card的力量類型
在支付各種Cost或作為各種效果的條件時有所影響
分列如下:
http://i.imgur.com/tg9fIjL.png
神:代表色為綠,圖示為象徵神鳴的雷鼓
表示信仰與奇蹟,與神相關的力量
此屬性的符卡擅長於防禦以及廣範圍的影響
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-008.png
(代表信仰的早苗,SPELL發揮的是我軍全場的減傷效果)
魔:代表色為赤,圖示為象徵魔法或惡魔的六芒星
表示魔法、詛咒、或與惡魔相關的力量
此屬性的符卡擅長於攻擊以及對對手的妨害
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-006.png
(代表魔法的魔理沙,SPELL發揮的是長射程的縱列地圖砲)
靈:代表色為藍,圖示為象徵靈體的鬼火
表示冥界、魂,與幽靈相關的力量
此屬性的符卡擅長對於戰場以外的區域進行干涉
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-102.png
(代表靈魂的可愛妖夢,SPELL發揮的是砍人附帶搶人棄牌區轉為分數的效果)
妖:代表色為紫,圖示為象徵妖異的鬼臉
表示利用幻想鄉裡居住的妖怪們所擁有的特徵之力
依照各妖怪的特性擁有各式各樣的效果
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-001.png
(代表鬼的西瓜,Ability與Spell均發揮巨大化所獲得的攻防單回合強化)
無:代表色為灰,為空白的球體
表示不屬於上述四大屬性中的任何一種
主要為技術以及道具等力量
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-220.png
(渣.挖~嚕抖!! 時停難以歸類於四大屬性中的任何一種)
五、能力的種類
在卡面文面敘述上會以圖示標記能力的種類
主要有下列兩種:
Spell:
採用綠色的標籤並標示片假名的スペルカード
為此張卡片從手牌中作為符卡宣言時
所能發動的能力
一張卡片必定至少存在一項Spell能力
宣言使用能力時需受限於文後所解說的能力發動時機
並支付對應的Cost(代償)才能使用
除了裝備型Spell外
發動Spell效果的卡片將在宣言時被送至棄牌區
Ability:
採用綠色的標籤並標示片假名的アビリティ
如前一篇文章所述
為卡片被作為Striker召喚到戰場上時可以使用或自動發動的主/被動能力
主動能力可以視為附加在該Striker或裝備上的Spell能力
與Spell不同的差異在於施術者必須是Ability持有者
被動能力則是該Striker存在於戰場上時全程有效
別名Keyword能力,列舉如下:
《加護》
所有的Option都具備的效果
可使裝備Option的ACE不會被各種直接離場效果弄出戰場
僅能以造成大於等於ACE防禦的傷害值來擊破ACE使之下場
《接射》n
擁有此能力的Striker在對鄰接8格的對象進行攻擊宣言時
攻擊的傷害值將增加n的數值
《覺醒》「能力值:n」
擁有此能力的Striker在對手側的分數>=10的時候
將會獲得如引號內的能力補正
《陣型》[範圍標示]「能力值:n」
擁有此能力的Striker在以自身作為起點的範圍內
將對範圍內的所有我方Striker追加引號內的能力補正
《遮斷》[對象宣言敘述]
擁有此能力的Striker將不會成為[對象宣言敘述]裡所指定的宣言對象
《瞬速》
擁有此能力的Striker將在通常移動時可移動兩次
(在線上對戰程式中等同於擴張了1格的移動範圍)
(本效果僅限於通常移動,運用Ability或Spell所進行的移動不受影響)
《蒐集》n
擁有此能力的Striker在我方回合開始時
如存在於自軍領土以外的戰場區域時(敵方領土或中央線)
將迫使對方支付n點的點代償給我方
(也可以解釋成奪取對手n張棄牌區的卡並以正面朝下放置到我方計分區
變換成n點的我方分數)
(如果此能力搶光了對手的棄牌區,則不足的部分並不會加算到我方的計分上)
《加勢》[增援條件敘述]
擁有此能力的卡片在我方的進攻回合的Striker階段開始時
可以在滿足[增援條件敘述]內的條件下
免除支付召喚COST並直接以未行動的狀態召喚到我方的起點線上
六、代償(Cost)的支付
在宣言使用能力或將卡片作為Striker召喚到場上時
會依照標記的圖示需求並由玩家進行指定操作以支付對應的代償
如未滿足支付代償的條件,則無法進行能力的宣言及召喚
單個能力上代償的圖示如存在複數個(種)時
除文面上有特別說明外
需要支付的代償為"有標註圖示的所有代償總和"
(通常為避免解釋衝突,複數種的代償間多會以&來標記)
代償的種類及支付方式列舉如下:
符力代償:對應屬性的圖示 目前召喚只會用到此種代償形式
  http://i.imgur.com/kR8tdIX.png
支付方式:將戰場上一體未行動的我方Striker從未行動轉為已行動狀態
圖示出現幾個就必須支付幾次
支付限制:如圖示為無屬性,則不限制支付的Striker屬性
如為四大屬性圖示,則必須由指定的屬性來支付
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-041.png
此張神奈子的Ability能力發動需要我方一體(不是宣言者也行)的任意屬性符力
不過該能力沒有加上發動次數的限制
所以可以類似元氣玉一樣藉由多次發動支付多點符力
來獲得單回合內更高的能力補正
就如卡片名東方風神錄的副標"Mountain of Faith"
蒐集越多的信仰(符力)可使得風神大人更加強大
術者代償:對應屬性的圖示並在四角有標記
http://i.imgur.com/dwcQZdm.png
支付方式:基本上同符力代償,不過限制由發動能力的Striker(術者)進行支付
多數的能力均為術者代償,故發動能力後的術者多會變成已行動的狀態
支付限制:同符力代償,另因屬性限制在施術者,故也會影響到能力的有效範圍
使用部分限制術者屬性的防卡時尤要注意場上的Striker屬性是否正確
以免發生無法成功救援的情況
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-017.png
影狼的狼符擁有兩種不同時機,射程範圍也不同的Spell能力
效果同樣是對敵Striker一體造成等同術者POW的傷害
A能力因未指定術者的在發動上限制較少
R能力則指定須由妖屬性的術者發動
故如要發揮此能力對象鄰近範圍內務必要有妖屬性的Striker存在
手牌代償:手牌圖示
http://i.imgur.com/3Q0hoNs.png
支付方式:從手牌中選擇指定的張數送進棄牌區
支付限制:當手牌數<需求的張數時,判定為無法支付手牌代償
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-016.png
荷取的水符因需求的僅有手牌代償,未有符力/術者代償
因此只需要額外丟一張手牌
即便是"已行動"的Striker也可以宣言使用此能力
(官方漫畫中梅里最後能讓靈夢把陰陽玉的OPTION射出去補刀也是同理)
陰陽玉:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-077.png
不過陰陽玉的A能力發動時
同時也會把陰陽玉這張OPTION送給對方當作1點分數
所以如果在對手已經持有14點時發動即使成功擊破對象取得致勝分
也有可能造成平手的結果(而且OPTION沒了=ACE的加護也不存在了)
點(分數)代償:東方本家的點道具圖示
http://i.imgur.com/iwEYCaO.png
支付方式:將我方棄牌區中最上面一張牌(即最後一張丟進棄牌區的牌)
以正面向下的方式送至對手的計分區
代償圖示有幾個就必須支付幾張
(我方棄牌-n 對手分數+n的概念)
支付限制:當我方棄牌區內的卡片數量低於所需的張數時,判定為無法支付點代償
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-020.png
芙蘭的「然後誰也不在了嗎?」需求魔屬性的術者代償+符力代償+三個點代償
點代償會附加在具備強力效果的能力或大多數的防禦性R能力上
作為原本的術者/符力/手牌之外的追加代償
需求點代償的能力往往具備左右戰局的效果
以芙蘭這張代價極大
可是效果是無差別的將場上非ACE(沒有《加護》能力)的Striker直接除外
(與擊破不同 被除外的對象不會變成分數 而會放去除外區)
在對手場上不存在ACE等能阻止的情況下將等同於直接宣告我方勝利
(等同達成勝利條件:對方場上沒有任何Striker)
七、能力的使用時機以及持續時間
以下圖示將表示能力的使用時機以及持續時間
常:常時發動能力(粉底白字的"常"字)
http://i.imgur.com/q6oLcP8.png
標記本圖示的能力將會常時持續發動
有部分能力還會額外以文字描述發動的條件
被動Ability通常為此類型能力
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-023.png
蕾米的咖哩芝麻之力所擁有的《陣型》Ability
即屬於以所在位置為條件的常時發動能力
A:主動型能力(紅色六角為底 白字的"A")
http://i.imgur.com/dHHRI0m.png
標記本圖示的能力必須在我方的Striker階段時主動宣言發動
(遊戲王的魔法卡的概念)
A能力的發動會成為CHAIN(攻防連鎖)的起點
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-027.png
NEET姬的五色彈丸為標準的傷害型A能力
傷害5足以擊破大多數DEF不高的Striker
會逼迫對方使用支付點代償的防禦R能力來應對
R:反制型能力(藍色六角為底 白字的"R")
http://i.imgur.com/2RWFPrU.png
標記本圖示的能力僅能在對方進行宣言後
對於該宣言本身或該宣言的相關對象進行干涉時才能發動
(遊戲王的陷阱卡的概念)
雙方交互宣言R能力的互相角力就是本遊戲在進入CHAIN時的熱血之處
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-038.png
人魚的逆鱗荒波堪稱防禦型(附帶反擊)R能力的代表
可以將射程範圍內的單體敵Striker的攻擊宣言取消
並且回敬等同對象POW的傷害回去
因此大多數的玩家都會為了避免被這張卡反殺
而盡量不使用POW>=DEF的大型Striker
T:回合內持續能力(循環雙色箭頭為框 白字的"T")
http://i.imgur.com/iBywZ8V.png
標記本圖示的能力將在此回合內有效
*註:本遊戲的進攻回合跟防守回合是各自獨立成兩個回合
所以在我方防守時所宣言的能力是無法帶到我方下次進攻時的
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-003.png
紫的人類與妖怪的境界的第二SPELL能力即為單回合內強化卡的一例
∞:CHAIN持續能力(綠色的鎖鏈圖示)
http://i.imgur.com/YB92NWb.png
標記本圖示的能力僅在此次攻防連鎖中有效
詳情請參看下篇文章中說明的攻防連鎖(CHAIN)部分
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS02-089.png
阿空的遮光所具備的R能力除具備減傷能力外
還可以使對象在本次攻防連鎖中對於炎、水、冰、光類型的SPELL能力免疫
大多數附加《遮斷》效果的R能力都有此圖示
E:裝備持續能力(綠色四角上黃色菱形框 白字的"E")
http://i.imgur.com/B8KmdEr.png
標記本圖示的能力如成功發動
將會將該卡片作為裝備與對象Striker疊放在同一格
在該Striker或裝備卡自場上移除以前都會持續發動效果
不過要注意的是已經裝備OPTION的ACE無法再裝備其它裝備卡
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-217.png
針妙丸的輝針劍即為裝備Spell的一例
除攻擊力+1外還會對於Rank3以下的裝備者額外追加強力的《接射》3能力
R:規則(Rule)持續能力(黃色方格底 白字的"R")
http://i.imgur.com/hVcMFr4.png
標記本圖示的能力如成功發動
將會將該卡片作為規則(場地效果)放置到中央線右方外側的規則放置區
在受到任何其他能力效果而被從規則放置區移除前都會持續發動效果
例:http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-225.png
師匠的神腦為標準的Rule能力之一
支付指定屬性的術者+額外一點符力代償後
可以讓我方的手牌上限+1,大幅增加戰略活性
因此阻止對手使用Rule在戰術上十分的重要
甚至有部份的人會以發動Rule的前提來組牌
另外多數的Rule卡作為Striker的能力也不差
能力文本範例讀解:
以西瓜的Missing Power的Spell能力為例
http://i.imgur.com/1sCWVC0.png
效果範圍:整個戰場內任意選擇一體我方Striker
發動時機:因同時具備A、R圖示,故可主動宣言也可作為反制宣言
效果時間:具備T圖示,故效果持續到本回合結束為止
需求代償:從圖示上判讀,宣言本Spell能力需支付妖屬性的術者代償及一張手牌
效果:統整上述敘述
本Spell成功發動時將使指定的我方Striker
在本回合前結束前獲得POW+2、DEF+1的能力補正
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-04 01:12:00
兩張簽名檔 XDDDD
作者: cpcexe (夢戦「幻想之月」)   2016-02-04 01:33:00
疊放簽名檔也是很正常的事(?)
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-04 12:07:00
ANSI寶刀未老 XD

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