[求聞] 東方卡片遊戲 SpellCardStrike 概論~場地

作者: gbwind (涼宮域)   2016-02-02 23:36:35
本文建議搭配下列官方連結服用
官方卡片檢索器
http://scstcg.net/card/
官方提供的快速入門規則
http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下為快速入門規則翻譯並加上個人補充
算是協助推坑文
不過內容大多是很正經的規則說明
故請有興趣花時間了解規則者耐心讀完
考量到大多數板友不懂日文
故在這邊針對基本規則寫一篇文章做整理
有相關問題也可以在本文推文進行詢問
關於線上對戰軟體安裝以及生動的影片教學部分請參看ratadune的教學影片文
SPELLCARDSTRIKE TCG
遊戲概要:
使用東方Project中登場的角色及SPELL CARD
由少女們化身的Striker以及多彩多樣的Spell效果
在5*4的場地上進行激烈攻防的彈幕遊戲TCG
本遊戲的卡片均為東方Project中登場的Spell Card或能力名稱
每張卡片都可做為戰鬥單位(Striker)召喚到場上戰鬥
或可進行宣符(Spell宣告)支付代價(Cost) 並發揮該SPELL的效果以進行戰術操作
遊戲獲勝條件:
下列條件只要雙方有人達到其中一種即判定該玩家勝利
如雙方在同次攻防CHAIN(後述)的結算中同時達成條件則判定為平手
1. 獲得15分以上的"點"
2. 對手場上的Striker數量為0
3. 對手的DECK(牌庫)殘餘張數為0
一、卡面的判讀方式
本遊戲卡片主要分兩大類:
SPELL CARD(符卡)、OPTION(子機)
SPELL CARD:符卡
本遊戲最主要的卡片種類
可做為戰鬥單位召喚到場上
也可進行宣符消耗該卡片並支付代價 發動SPELL CARD效果
卡面構成如下圖:(以神靈"夢想封印"為例)
http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-002.png
http://i.imgur.com/FlzQ9Ea.png
①卡片名(卡片中間上端文字)
卡片的名字,包含上段小字部分的Striker名(通常為該符卡持有角色)
以及下方的SPELL CARD名(符卡名)所共同組成
②屬性(卡片左上圓形區域)
表卡片所代表的符力屬性,有部分卡片具備複數種類的屬性存在
③符卡類型/種族
表示符卡的類型以及Striker的種族等各種特徵
部分Spell或Ability效果會對此部分特徵有所需求
④召喚COST(右上兩個灰色圓圈)
表示將該符卡作為Striker召喚到場上所需支付的符力(後述)數量
圖例如下:
( )空白:表無須支付符力即可召喚
( ●)一白:表需支付一點任意屬性的符力以進行召喚
(●●)兩白:表需支付兩點任意屬性的符力以進行召喚
( ●)一色:表需支付一點對應顏色屬性的符力以進行召喚
⑤Rank(屬性圖示旁的數字)
表示該卡片"大約的"強度等級
當該卡片以正面被放置到計分區(後述)時則作為分數的代表值
以本卡為例 Rank6=6點
⑥所屬(屬性圖示旁的小字)
表示該卡片作為時Striker所屬的勢力或場所
部分Spell或Ability效果會對此部分有所需求
⑦攻擊範圍(左上方格處)
以底色塗紅部分表示該符卡作為Striker的攻擊範圍
⑧戰鬥能力POW/DEF(左側鱗彈/盾牌符號以及數字)
表示該卡片作為Striker時的戰鬥能力值
POW(鱗彈旁的數值)表示攻擊力
為該Striker進行攻擊宣言時所能造成的攻擊傷害
DEF(盾牌旁的數值)表示防禦力
當該Striker遭受到一次性>=此數值的傷害時
該Striker將判定為擊破
並以牌面向上的狀態從場上移至攻擊方的計分區
⑨笨蛋(x) 補正值 詳情後面會在Option的卡面解說上說明
⑩卡片文面(卡面下側的文字)
表示該卡片所具備的能力
分成卡片作為Striker召喚到場上時可以在行動回合發動的主/被動能力Ability
以及卡片進行宣符並支付COST使用時所能發揮的Spell能力
詳細的圖示閱讀方式以及用語在文後會詳細介紹
(11)插畫作者名(卡面繪圖右下處)
表繪製該卡圖面的畫師名稱
OPTION:子機
為用以裝備在指定Striker的強化卡片
一副牌組中僅有一張SPELL CARD可預先裝備一張OPTION並稱為ACE(主將)
而ACE將會作為Striker在開場時直接放在入口區(後述)上
並獲得該OPTION的強化補正及追加Ability能力
①②⑤⑩與SPELL CARD同
⑨補正值(與SPELL CARD的攻防值同位置)
OPTION卡才具備的數值,表示該OPTION對於ACE的額外能力補正
■關於Striker在場上的狀態及符力
當SPELL CARD作為Striker在場上作戰時
依照卡片的擺法而表示為不同的狀態
縱向:表"未行動"狀態
此狀態下的Striker具備1點對應顏色屬性的符力
可做為召喚或Spell宣言的COST使用
另外在進攻方的Striker階段可對未行動狀態的Striker進行移動
以及移動後的追加動作
橫向:表"已行動"狀態
當場上Striker進行需求"術者代償"之Spell宣言
、作為"符力代償"以進行召喚orSpell宣言
或者在進攻方的Striker階段發動攻擊宣言/宣言移動結束後
將被橫置表示成此狀態
二、遊戲盤(卡片放置區)的解說
參看下圖
http://i.imgur.com/VOVXZ73.png
①戰場
即Striker進行交戰的場所
戰場由5*4共計20格的"區域"組成
一個"區域"上可以容納一名Striker
另外部分"區域"具備特殊的名稱以及遊戲中特殊的定位
列舉如下:
A. 起點線(最靠近雙方的那一橫排)
雙方玩家可進行召喚的區域,雙方各持有四格
B. 入口區(起點線面向對手左側數來第二格)
雙方玩家初期配置ACE的區域
另外如要進行退場(將場上的自軍Striker手動移除)
須將Striker預先移動到此格並在Commander階段進行
C. 領土(靠近雙方玩家的兩橫排)
為雙方玩家的領域,雙方各持有8格
部分卡片的效果會在此區域內生效
D. 中央線(戰場最中間的橫排)
不屬於任何一方的中立區域,共計四格
②計分區(自軍戰場左外區域)
用來放置被擊破的Striker以及表示所支付點代償的對手方卡片區域
此處所放置的卡片即表示玩家所獲得的點數
為勝利條件的一環
以正面向上放置於此處的卡片(通常為對手被擊破的Striker)
依照卡面上的Rank對應同等點數的分數
以背面向上放置於此處的卡片(通常為對手支付的點代償)
一張卡則算為1點
③牌庫(自軍領域右側偏中間位置)
將自軍的牌庫放在此處,當此處的牌被抽光時即宣告自軍的敗北
④棄牌區(自軍領域右側靠玩家位置)
洗牌丟棄掉的牌/作為SPELL使用過的牌/退場的牌的放置區域
同時也是點代償的支付來源
⑤除外區(圖上未表記)
被Spell效果等排除到遊戲外的卡片所放置的區域
與上述區域不同無法作為計分或COST使用
而且此區域的卡片內容均不能被觀看
屬於特殊區域
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 00:00:00
作者: parax (parax)   2016-02-03 00:25:00
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 00:29:00
區別於裝備 option我翻譯為[配件]就是了
作者: cpcexe (夢戦「幻想之月」)   2016-02-03 02:32:00
乍看之下還蠻有趣的
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 10:27:00
中油快來玩啊!!
作者: silaqui (Silaqui)   2016-02-03 19:35:00
很久沒玩卡片遊戲了
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2016-02-03 22:08:00
翻譯翻到快吐了orzTCG該改了 XD LCG Living Card Game

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