[閒聊] 沒新消息 來聊聊種族特色消失好壞

作者: WINCH (WINCH)   2020-03-19 13:41:07
大概出青圭的時候有人說沒特色並且說瘋頭現在把種族特色改沒了
我自己是覺得如果MH要繼續推種族隊伍 這是正確的
畢竟除了種族盾 如果關卡要血量檢定 傷害檢定 回復檢定等等
如果設計種族隊伍要依照以前種族特色那肯定會有些關卡過不了
例如 突擊無視减傷30000 進關消除附加效果+全體坐下+龍刻歸0 反正就是要你硬扛
當然這種幻想盾不太可能出現 但是血量超過30000的隊伍也只會覺得是簡單關卡
而妖精隊依照以前的特色應該是過不了 現在則有了鑽石可以通關
當然我能理解有人喜歡妖精就是要血少高回有意志 我也不討厭這樣的設計
在巴哈看文章覺得有不錯的解法 就是像機械族一樣直接給特色
兩機械有行動值 滿了給追打跟不同屬性傷害
拿到龍類可以給龍吼之類 3龍有龍之吐息直傷都是可以設計
簡單來說想要有各族特色就必須多帶該種族來達成 直接解決沒特色這點
讓設計隊伍也可以解放限制 龍可以有意志效果或者溢補傷害 反正龍本身就有
自己的特色 而在出種族隊長也可以直接配合種族特色來設計
小獎技能也可以直接增強特色 讓他無法出現在其他隊伍裡 這樣技能設計強一點
也不會有人抱怨畢竟限制很大
我是覺得機械族都直接給特色 他族要加也是不難拉 不過這是給硬要有特色的做法
其實我對現在區分不明顯的隊伍挺喜歡的 想知道大家對現在這龍不龍 人不人
獸不獸的時代想法如何?
作者: SunSky0126 (昊SunSky)   2020-03-19 13:46:00
阿災,反正我是第一次看到變身後竟然拔掉顯眼的技能
作者: szuwei0311 (些微的錯誤接近謊言)   2020-03-19 13:56:00
全部種族都變得差不多~~ 只差屬性不同罷了
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2020-03-19 14:03:00
龍族特色可以考慮那個龍鱗值啊
作者: Huiiiiii (Hui_x)   2020-03-19 14:05:00
現在特色都往一些奇怪地方去了 像是仙力
作者: b0504 (Fingye)   2020-03-19 14:07:00
龍麟值 仙力 蠻力 這種垃圾設計,換了版本就當作沒發生過..
作者: bhmtkkk1234 (K你媽的KK)   2020-03-19 14:08:00
人族特色就是合作吃好吃滿
作者: coeXist (coeXist)   2020-03-19 14:08:00
鑽石:種族特色是啥? 大家還不是更愛用我當隊長而非翡翠
作者: shuang83 (behappy)   2020-03-19 14:09:00
標題在論好壞 內文卻在幻想
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2020-03-19 14:14:00
敵人傷害線越來越高又各種重實血輕減傷,種族特性越來越模糊是避免不了的事
作者: cloudxyz (羅德)   2020-03-19 14:35:00
遊戲就是高攻高血高回最吃香阿..最後也只能拉在一起了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-03-19 14:45:00
自己設計的敵技就是自打嘴巴啊 呵
作者: sakurajoker7 (奶綠紫)   2020-03-19 14:45:00
如果無視減傷/根性沒那麼常見的話 事實上減傷及根性可能還比高血量優秀不小心多打了"事實上"XDD
作者: cloudxyz (羅德)   2020-03-19 14:47:00
的確, 好多年前根性/減傷能過的關是很多的..血量壓低反正讓回血更容易, 又不容易死..
作者: Water0823 (水)   2020-03-19 14:57:00
除了屬性 多了種族的分法 就要有分的意義啊 屬性消不同珠會有不同屬性攻擊 啊分種族的意義mh當初就是設定組隊各有特色 現在還剩多少種族有特色?
作者: dominiclin (個性藍貓)   2020-03-19 14:58:00
覺得可以像雞血族一樣加在隊伍技能裡更正:機械族==
作者: h60414 (h60414)   2020-03-19 14:59:00
種族符石能往隊長/隊伍技消了回血或減傷去走 不要只有增傷
作者: jeffgash (堯舜遠)   2020-03-19 15:07:00
MH:我不是出項羽了 不要分那麼細
作者: nerv0029 (Shawn)   2020-03-19 15:08:00
問一下,蠻力這設定是什麼?
作者: coeXist (coeXist)   2020-03-19 15:10:00
@h60414 你說的那個設定 MH老早就做了唷不僅如此 種族符合還可預防一些符石負面狀態 巧思蠻多了
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2020-03-19 15:18:00
項羽:我全都要
作者: sakurajoker7 (奶綠紫)   2020-03-19 15:19:00
與其說是巧思 我覺得是MH誤打誤撞剛好可以預防XDD
作者: coeXist (coeXist)   2020-03-19 15:20:00
哈 也是有可能啦 這很MH
作者: mihono (帳號拿不回來)   2020-03-19 15:21:00
誰叫你MH關卡設計這麼機八
作者: Witting (Witting)   2020-03-19 15:24:00
龍麟可以擋到100%根本做壞 結果就給其他很鳥的特性
作者: ShaEric63ck (叭叭叭)   2020-03-19 15:26:00
覺得像機械族那樣很棒 但可以想像會有一堆bug
作者: Witting (Witting)   2020-03-19 15:27:00
蠻力就是祝融 還有個黑白無常有類似的靈力 仙力更是爛
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-03-19 15:32:00
龍麟其實算限制器並不是好的創新一堆蠻力 仙力 龍麟沒一個能用的
作者: royalksdmc (誰受的了)   2020-03-19 15:34:00
該玩雙種族了
作者: killer113 (無流)   2020-03-19 15:35:00
打二 三封 種族特色玩好玩滿
作者: b0504 (Fingye)   2020-03-19 15:39:00
講到種族沒特色 現在屬性也是完全沒特色...只剩剋屬盾...
作者: pserpt (pserpt)   2020-03-19 15:44:00
那些附加功能真的是難用...變相限制
作者: mutiply (米基米爾)   2020-03-19 15:54:00
我覺得消同種族珠也能攻擊的話就可以不用一直出兼具,或跳脫沒兼具就不強
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2020-03-19 15:57:00
黑白無常:
作者: Iruvata (泉此方)   2020-03-19 16:05:00
講到妖精就氣,意志跟減傷明明是兩個東西卻永遠一起出現在會讓根性這麼廢白痴都知道高實血或減傷比根性好,反正減傷扛不了的你有根性基本上也沒用,神魔很少有幾十萬攻的,超過10萬都直接固定100%根性遇到燃燒風化撞到就直接下去,太多缺點了比較喜歡現在這樣,實用比特色種要實用>爽度>特色,大概是這樣吧
作者: Garyisdog (WTF)   2020-03-19 16:16:00
我覺得龍鱗值的設定很不錯阿 滿符合故事的也不會說像仙力那麼無用
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2020-03-19 16:33:00
仙力 蠻力 龍鱗 或許是MH想嘗試新的東西 問題就真的太爛又沒特色 龍鱗或許好一點 但仙力真的廢到笑
作者: lecheck (小調皮)   2020-03-19 16:41:00
反正能改強就推
作者: opopkl852 (Elmo)   2020-03-19 16:48:00
龍麟的問題是上升跟下降的手段跟速度差太多幾乎常駐100%,爆發的時候還壓不下去,怎麼想這個數值設計都很有問題
作者: goodsnk (天天PO)   2020-03-19 16:51:00
妖精不錯 可惜後面都出連擊的 逼死妖精
作者: lu3yao (放空之神)   2020-03-19 16:59:00
蠻力 仙力 龍鱗 完全沒用過... 只有夏娃的蘋果是有用的
作者: TGI (踢雞唉)   2020-03-19 17:08:00
說到妖精,樹王的反擊吸血,為什麼擋不了連擊啊?不是被打-反擊-補血-根性-被打-反擊....這樣的輪迴嗎
作者: ffaatt (不由分說)   2020-03-19 17:10:00
現在只有關卡會針對種族
作者: rcro   2020-03-19 17:10:00
仙力的好笑不止本身問題 還有角色技能 什麼滿仙力才能回血的智障技能 這到底是什麼低能兒想的出來啊
作者: babufong (嗶嗶)   2020-03-19 17:16:00
根性一回合只會發動一次,這個有寫吧
作者: jenovapeng (星野)   2020-03-19 17:45:00
覺得原PO的想法不錯,但決定權還是在設計的工程師
作者: DogBe105 (狗鼻強暴105)   2020-03-19 17:45:00
不要再弄奇怪的東西比較好
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2020-03-19 17:54:00
我倒是好奇近期還會不會有新種族XD
作者: greatloser (Alfred)   2020-03-19 17:56:00
獸有特色啊 就是一直轉珠平A帶過去嘛 德魯伊神貓賈比爾都有這感覺
作者: WINCH (WINCH)   2020-03-19 18:28:00
賈比爾就是倍率飆升的受害者明明不錯 現在被搞得很痛苦
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2020-03-19 19:07:00
偶爾玩玩特殊娛樂隊不錯 例如西索 可惜特色被雜色項羽偷去QQ
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2020-03-19 21:16:00
種族特色存在就代表種族隊一定會有某種缺限存在 在這種玩家要求隊伍要全面的情況一定會被嫌棄的很慘
作者: tomoti (官)   2020-03-19 21:30:00
也不用有缺限啊,就種族全隊一樣有隊伍技加成就好,至於那個加成就是特色,種族符石就可以拿來做,而不是一昧的只是加攻每個種族符石有自己的攻效加成之類的,全種族隊自產種族符石就好,只是這些東西,拖越久就越不可能做了,MH就欠一開始平衡的規劃,然後還出現幾個實際性玩法的垃圾XD實驗性啦...怎麼想的跟打出來的字不一樣= =
作者: a91544 (a91544)   2020-03-19 22:21:00
看到雞血族笑出來
作者: b7453200 (瓦拉克看久其實蠻美的)   2020-03-19 22:33:00
笑死 我要雞血族
作者: game007 (Moda)   2020-03-19 23:35:00
雞血族 有笑 有推
作者: callmerain (木耳凱索)   2020-03-20 00:32:00
乾脆再弄個種族相剋屬性
作者: gtoselina (啾啾)   2020-03-20 00:50:00
以前到現在除了能接受龍刻系統外其他都垃圾剛出來不太習慣現在大家都愛
作者: kive0847 (MR.星)   2020-03-20 01:57:00
不要像PAD有大傷盾這種鬼東西就好
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2020-03-20 08:35:00
因為出種族盾會被罵做球垃圾等等的好啦認真說,現在關卡越來越難,高傷高血量,你不倍攻倍血根本過不了依靠高回復,斷心GG=>兼心,無視根性GG=>高血解決,夠直觀了吧,所以現在血不夠多,沒兼具又非純色,通常都爛隊伍
作者: nckukath (無奈小智)   2020-03-20 08:56:00
除了ep,其他方式幾乎沒有成功的現在參數就是不夠複雜
作者: catstupid (笨貓)   2020-03-20 13:16:00
龍鱗其實不錯
作者: richard1003 (Deep Blue )   2020-03-20 13:55:00
龍鱗太不直觀了,大部分還是傾向青圭簡單暴力

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