[閒聊] 神魔閱讀測驗

作者: cccict (馬路柏油)   2017-08-03 02:19:40
神魔的技能越來越長像閱讀測驗就算了
有優先的關卡資訊我還能做功課準備
討罰站修羅場我還能硬背題庫減少時間的浪費
但斷句與前後因果關係的表達就真的需要優化了
以布袋戲的真龍為例
妖龍剋制200%‧首回光電擊‧無法控制
召喚師隊伍中有龍類或妖精類成員時,敵人攻擊力永久提升 2 倍,並在首回合電擊場上
的光符石。如有符石被電擊而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符
石一經觸碰,即時停止移動符石。敵人會無視所有控制技能 。
實測後神魔是依句點將技能分開並進行迴圈運算
畢竟以後的技能越來越多又冗長
希望神魔之後能夠將技能條列化再簡化敘述
(如果能扁平化成圖像當然是最好啦)
變成這樣
1.隊伍中有龍或妖成員時,敵人攻擊力兩倍並在首回合電擊場上的光符石。如有電擊符
石未被消除,該回合無法對敵人造成傷害。被電擊的符石一觸碰,停止移動符石
2.敵人會無視所有控制技能
技能之間的連動關係與獨立都能變的比較清楚
玩家也比較不會有爭議(反正道歉就好(誤))
也方便以後塞更多技能(大誤)
我覺得像封鎖技能就是一個很圖像化的技能
希望以後能多將技能圖示化
也希望以後可以像龍刻一樣開關卡
專門給喜歡自虐的玩家或新手熟悉與練習各種困難的技能
作者: cc5566cc   2017-08-03 02:42:00
練速讀
作者: Woolf (Woolf)   2017-08-03 02:48:00
如果我是工程師 應該會滿心疼玩家的
作者: zephyrhymn   2017-08-03 03:15:00
說真的太多矛盾的複合技能,如電擊combo盾,要消電擊符石又要手轉高c,或是電擊首消無效盾,根本惡意關卡
作者: shuten ( [////>)   2017-08-03 03:35:00
先把那堆惡意組合拿掉再說,幹你瘋頭
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2017-08-03 03:49:00
其實有說明已經不錯了, 我玩PAD要知道關卡技能只能去找GOOGLE......
作者: gino928 (gino928)   2017-08-03 04:21:00
樓上這是比爛的意味?y
作者: comesome (天青色等煙雨 )   2017-08-03 07:21:00
pad有優秀的戰友網
作者: VirginBlade (VirginBlade)   2017-08-03 07:26:00
pad要估狗的是敵人行動模式而不是敵人技能吧,敵人作了什麼動作其實都有顯示
作者: adam8520 (Adam)   2017-08-03 07:44:00
總有一天 敵人技能解說會佔滿整個螢幕的
作者: ch682001 (Shadowbug)   2017-08-03 08:09:00
占滿畫面外還有分頁
作者: coeXist (coeXist)   2017-08-03 08:15:00
敵人技能有長有短 打怪前請詳閱公開說明書
作者: suckkorea (What the fuck )   2017-08-03 08:20:00
垃圾設計
作者: aJan5566 (中肯56)   2017-08-03 08:43:00
現在很少看敵人技能了 都看網路上資訊 太複雜啦說明又不清楚,常常看完還翻船 搞屁
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2017-08-03 09:22:00
他們只修big! Bugs通通留到下下次改版啊!快退塔吧!0課
作者: jkl4141 (朝爽德)   2017-08-03 09:30:00
搞一堆糞盾,國文能力又差,完全是在考驗玩家的理解能力,老實說我看錯過好幾次,真的要花點時間仔細的看,玩個遊戲還這麼累,真煩
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2017-08-03 09:36:00
PAD比較有RPG風格 會因為剩餘血量和回合數做出不同反應
作者: ffaatt (不由分說)   2017-08-03 09:44:00
討伐戰 google來的及嗎
作者: stocktonty (前田憂佳)   2017-08-03 10:22:00
你舉的這篇算短的吧 其他的有的更臭長
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2017-08-03 14:54:00
對, 我每次都死在奇怪的pad敵人換招式....
作者: watchr (30怒獅)   2017-08-03 17:45:00
R三小PG,搞玩家就搞玩家

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