[閒聊] 玩了這麼久,一點想法

作者: riut (asdjsn)   2016-09-04 10:54:09
參考其他游戲,我覺得神魔可加入圖騰獸這個概念,在現在的隊伍中加入第七隊員,第
七隊員可每回合發動主動技,但除此之外不會算入隊伍三圍。
舉個例子,木遊的主動技可破防,對解決隱身或高防低血怪有效,但一些制服隊伍又放
不進去,將木遊加入圖騰獸後,算是隱藏版的第七隊員,不算自身血量攻擊力和回複,但
是卻可被動的每回合發動自身主動技。
前陣子想到這個想法,一開始很興奮,但仔細想想又有不少問題。現在有些人在說神魔
到盡頭了,讓我有點難過,對於新卡打趴舊卡的垢病,若能創設新的系統來buff,或許能
扭轉情勢。
個人很喜歡黃道十二公的角色,潛解後出場次數卻沒很多,若能加入圖騰獸這個概念,
巨蟹人馬等不入隊員而入圖騰,說不定能以其主動技收到意想不到的效果。
當然轉珠腳的主動技若每回合都能發動就太猛了,而像獅子金牛雙魚,隊長技減傷有其
特色,但基本上沒人會用,入圖騰的話變成每回合發動其隊長技可好?對於這種可加每回
合狀態的圖騰獸概念,會有點破壞關卡平衡,使之變的過於簡單,想了一下發覺不能從進
關卡一開始就給,調整一下變成需在關卡中打過自己配置的圖騰獸才能獲得,如此可好?
一點想法,看看就好,不用太認真
作者: suhaw (阿邪)   2016-09-04 10:56:00
重新設計既有東西...要花時間跟金錢 還是建議官方怎麼賺錢官方比較有興趣
作者: blueocean292 (藍海)   2016-09-04 10:57:00
沒聽過的玩意兒怕會像軒轅劍裡的護駕一樣 變得可有可無 沒啥存在感的東西
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-04 10:59:00
其實不錯啦,不然我練這麼多隊員也才四隻可以上場,只是你
作者: crazysun (阿吉)   2016-09-04 11:00:00
如果有這個東西 我應該會放主角這種三圍低但技能好的卡片
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-04 11:00:00
要去巴哈發文才有用
作者: crazysun (阿吉)   2016-09-04 11:01:00
八封王三巫+魔翳玄宵平砍不知可不可以突破天際
作者: luke2 (路克2)   2016-09-04 11:04:00
說真的這跟龍刻有87%像當初龍刻出來之後省下很多增傷 轉屬的位置 到後面甚至能當直傷 減傷 控場用 或是轉強的功能卡
作者: faye01 (女神降世 10/29)   2016-09-04 11:06:00
如果常駐功能角,關卡只會更變態,之後每關進去都先賞你隱身盾+攻後回復歸0/中毒/鎖技之類的這樣會比較有趣?
作者: rehearttw (易懷)   2016-09-04 11:11:00
其實龍刻就像第七隊員
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2016-09-04 11:15:00
第七隊員就是龍刻阿…其實要救要創新也不難,加入爆衣系統就好,人氣必定回升
作者: bh20511 (正義必勝)   2016-09-04 11:23:00
跟龍刻很像
作者: GodzillaLee (狙力)   2016-09-04 11:36:00
放妲己,然後變成排珠遊戲
作者: hibike (hibike)   2016-09-04 11:36:00
每回合發動?照這樣設計不用一週遊戲就沒人玩了
作者: angelio (Emilio)   2016-09-04 11:41:00
噓的講講為什麼不到一週就沒人玩的原因啊?至少我覺得這構想不錯,新系統應該有更多元的玩法
作者: encoreg10917 (Salen)   2016-09-04 11:41:00
第七隊員應該是龍刻先生啊
作者: angelio (Emilio)   2016-09-04 11:42:00
龍刻或第七隊員,進場擇一?
作者: encoreg10917 (Salen)   2016-09-04 11:45:00
或許可以儲備隊員 戰鬥到一半在特定條件下可換人?
作者: hibike (hibike)   2016-09-04 11:48:00
舉例,龍隊第7隊員蒼龍使,這樣即使沒有四水龍使也無限共鳴。或是放allmax呂布,再帶暗遊俠,超無腦磨隊?
作者: arabeske (arabeske)   2016-09-04 12:36:00
龍刻系統個人認為是成功的.它不是免費技能,得先練習過.如果開個第七人,還讓你爽爽用,這遊戲就沒價值了
作者: WingsofChaos   2016-09-04 12:42:00
異想天開
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-09-04 12:45:00
每回合發動 也太強 頂多讓你發動2次吧 干 那就是龍刻阿
作者: luke2 (路克2)   2016-09-04 12:47:00
話說巨洩人馬就算有這系統還是排不上最佳第七人XDDD
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-09-04 12:48:00
變身系統我覺得不錯 MH真的不考慮 比方說狂魔變身改技能?
作者: ee82083200 (oak)   2016-09-04 13:24:00
三屬狂魔時代的眼淚只能放石抽騙石用,難再爬了
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2016-09-04 13:28:00
這樣就能無限共鳴得話,真的把以前練技的人當智缺看
作者: walter741225 (瓦特)   2016-09-04 13:33:00
真的要第七人 也是要存CD吧如果每回發動 這表示要有個"第七人技能" 還要開發
作者: GetSeasick (暈船)   2016-09-04 13:35:00
只有主動技沒有三圍不就是隔壁背後靈的概念…
作者: arabeske (arabeske)   2016-09-04 13:53:00
背後靈 是哪棚的招式啊?
作者: TQTa ( )   2016-09-04 13:56:00
七月才能用的招式
作者: b0504 (Fingye)   2016-09-04 14:06:00
我以為來到巴哈
作者: whattall (阿淵)   2016-09-04 14:07:00
曠日費時 mh不予採納
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2016-09-04 14:11:00
應該撐不到改這玩意出來吧 XD
作者: gygycowbei (積y)   2016-09-04 14:24:00
這樣每回都給你閃就好
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2016-09-04 14:58:00
奈亞拉托提普表示:
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2016-09-04 15:32:00
那這樣我不就無限共鳴或是無限艾德
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-09-04 16:27:00
這個隔壁棚就有,我以前就講過這樣可以增加倉管價值但是我所講的是卡牌的裝備功能,例如裝備獸類+2%生命力特殊角色還有特殊的裝備技能,例如無視盾之類加入這系統遊戲會豐富很多但MH心力花在門上面了
作者: kevin8203 (那些人很可惡)   2016-09-04 17:09:00
有也應該不會每回合都能發動
作者: Woolf (Woolf)   2016-09-04 19:14:00
MH大手筆開發門真是太可惜了 沒先做好市場評估
作者: ted40905 (天兵)   2016-09-04 20:19:00
我記得MH有設計很像的一種東西 已經實裝一陣子 名字忘了
作者: C32AMG (囧)   2016-09-04 21:40:00
強化隊伍技比較實在 加攻擊力已經無感了 要加隊伍技能阿
作者: luckyisme (luckyisme)   2016-09-04 22:15:00
不就是龍刻嗎

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