一、簡單介紹:
提到老人隊大家不外乎第一時間肯定就是首推『老妲隊』俗稱→『人妖隊』,然而之前也
還有一些其他玩法,大多是『老老隊』、『老虎隊』、『老魅隊』、『老劍隊』、當然也
是有人玩『老光隊』、『老火隊』、『老木隊』、『老暗隊』、根性就玩『老水隊』、娛
樂隊『老馬隊』等等的很多配法,老人隊主要就是以『人+妖』組成的隊啊其最大的賣點
就是自己帶老人是開主角可以15秒任排珠,這樣的一個設計讓玩家們對於敵人機車的技
能多了一項解決的方法,例如:位子機車的風化珠、燃燒、腐蝕、拼圖等等很多的機車技
能。
名詞介紹:
老老=老人+老人
老虎=老人+虎克
老魅=老人+(大祭司伊斯瑪、戰鴨伯爵瑪帕)
老劍=老人+劍陣
老光=老人+光遊
老火=老人+火遊
老水=老人+水遊
老木=老人+木遊
老暗=老人+暗遊
老馬=『老』人+ 熾翼候爵『馬』加錫亞(偏向純妖的配法)
二、常配法:
1、『人妖+雙巫(水火)+雙主』←目前這隊是在經過多次改板後經過多次鍛鍊玩家們公認
最為暴力+穩定+無腦的配法了,雙巫加持平時傷害不低,爆發有4個其中大爆有3個,『雙
主』及『妲己+龍刻』,老人則可以當小爆發or洗珠,非常好用。
2、『人妖+單巫+3主』←單巫雖然沒有雙巫的情況下暴力,但是在有『大腿』的情況下
只要開主角combo一直降一直降,其傷害也是不容小覷。
3、『人妖+4主』←這隊在沒有巫女的情況下雖然傷害不高,但是其充滿樂趣及無限的
可能性(同樣大腿的原因)。
補充、主角系列:
放進隊伍中的主角數量>=3隻時(要不同色),有回復加成(1隻加10%)。
三、配隊:
前面說到老人主要以『人+妖』作為配隊方針,所以隊員就以『人妖』中選。
(一)、以人為例:
1、巫女系列:
在人類中最兇狠且最強大的不外乎就是三巫啦!當然三巫也是老人隊中的常客,可是其中
的『豬女』因為『大腿』的出現導致他失去主要在老人隊的工作,在以前的版本『老老+
三巫+主角』可謂是殺片關卡無敵手,然而自從『大腿』op之後『豬女』也就沒落,位置
也被其他人所佔領。豬女kukuo
2、主角系列:
主角在老人隊中可謂是不可忽視的重要戰力,其中主角的選擇主要以『水火暗』為主,『
木光』為輔,即便是老人隊,隊伍愈純爆發當然也就愈穩,然而也不一定要是固定只用哪
些主角,也可以視關卡放置,例如:暗機偶extraR20-2就可以利用光主拼破防、木機偶ex
traR11利用火主拼破防等等。
3、遊俠系列:
這個系列可謂是最實用的一個系列。
水遊→減傷、擋先攻。
火遊→破全體防(低血量)、隱身盾。
木遊→破單體防(低血量)、隱身盾。
光遊→補血。
暗遊→尾刀。
卡片視關卡設計來擺放。
4、小魔女系列:
用來設計打低血量及破隱身盾和連擊盾系列。
5、機偶系列:
水:>4c→增傷,<=4c→保命。
火:>4c→增傷,<=4c→保命。
木:>4c→增傷,<=4c→破防。
光:>4c→增傷,<=4c→減傷。
暗:>4c→增傷,<=4c→破防。
卡片視關卡設置。
6、BB系列:
對不起我反韓,雖然卡是很好,但是我不會用的。(韓粉不要幹我><)
http://i.imgur.com/fUEw8ne.jpg
http://i.imgur.com/DgUJcX6.jpg
7、軒轅系列:
我認為主要只有小雪、賽特比較適合入隊其他可有可無。
8、敵視你副本系列:
冷門系列不加以討論,但是不代表不實用(因為我沒練,所以無法說明)。
9、其餘不可忽視的卡片:
魔母:可以配合小雪、地精打溢補關卡。
紅心皇后:保命及關卡需要。
聞仲:ㄜ。。。好吧我不知道你在老人的地位。
楊戩:在以木屬為主的老人隊屬於增傷腳色。
三太子:偏火屬的老人隊重要隊員,火巫+太子+火主→偏火屬老人之三本柱。
怪盜黑手黨史古基:跟老人有組合技,想看op傷害的可以嘗試。
(二)、以妖為例:
1、大腿系列:
為何大腿叫一個系列?因為任何卡配他都像打了針吃了藥整個op。
2、妖蛋系列:
這個系列應該算妖精裡面最多人使用的系列(大腿除外),其最大賣點在於其技能。
水:滿昇華→集氣2回合然後爆發。
火:幫忙轉屬及其他功用。
木:缺心可以幫忙補命及其他玩法。
光:在敵人>2人時,另類的增傷及另類破防(ex無義之路)及多項用途。
暗:防先攻、自保及可以用於多項用途。
3、地精系列:
雖然是個極冷門的系列,但是在需要純色配隊的時候仍是可用的系列(同樣BB不加以考慮)
,畢竟我是個地精狂。
http://i.imgur.com/Xx0TFPN.jpg
http://i.imgur.com/MXU5Kri.jpg
http://i.imgur.com/S7Y1P2i.jpg
http://i.imgur.com/Vi7T4CE.jpg
http://i.imgur.com/v5fNERy.jpg
4、肥料系列:
雖然是比地精更冷門的隊伍,不過我才總有一天會用上?咦?
5、屎來姆系列:
雖然也是不常入隊。。。但是仍算實用。
6、聖誕精靈系列:
冷門少人使用。
7、敵視你、所羅門石抽系列:
水:減傷及無限miss(詳情請觀看水隊神『賢大』影片 https://youtu.be/AUdOk8Hz3Ag
)。
火:改版過後儼然成為神卡(不正面說明是因為我沒有所以沒用過><)。
光:像流星般的存在。
8、其餘不可忽視的卡片:
屎王:替他刷存在感⊙ω⊙。
妖精女王:對於需要高回復極有幫助。
仰望者瘋帽:防鎖技。
滷蛋:視關卡設置。
大波羅:視關卡設置。
四、排法:
以老人巫女巫女主角主角妲己之順序舉例,像這樣。
http://i.imgur.com/4Jwc1jL.jpg
在以前的版本大家的玩法應該都一樣,就是完美的排三三三,像這樣。
http://i.imgur.com/fdox4r5.jpg
然而昇華系統的出現,主角在昇華的情況下為了排出劍(增傷)排珠則有點些許的改變,像
這樣。
http://i.imgur.com/NVQ1b7j.jpg
在大腿也開放昇華時排珠仍和上一張圖一樣。
http://i.imgur.com/NVQ1b7j.jpg
現在在巫女也開放昇華的情況下,排珠為了排劍(增傷)也開始產生了變化,像這樣。
http://i.imgur.com/FQbwekD.jpg
五、實戰傷害測試:
以下測試皆是版面+天降合計16c之圖片,好方便讓我測試。
依照以前的三三三排法。
http://i.imgur.com/OIqhiwD.jpg
傷害↓,可見前面說的雙巫在老人隊增傷有多可怕。
http://i.imgur.com/SMxCwrs.jpg
昇華系統的出現,主角大腿為了排劍,排珠些許的改變。
http://i.imgur.com/57mpqfM.jpg
http://i.imgur.com/bnZ42Yz.jpg
傷害↓,這裡我們發現轉劍真的有差,傷害提升了不少【增傷(1.1)的3次方的傷害】。
http://i.imgur.com/GBpmOzE.jpg
http://i.imgur.com/gWpXtN8.jpg
現在巫女也開放了昇華於是排珠又要進到另一個階段。
http://i.imgur.com/Uu9lobR.jpg
傷害↓,此時我們發現傷害已經是以前三三三的更大躍進了,昇華讓老人的爆發能力又更
上一層樓了【增傷(1.1)的5次方果然不同反響】。
http://i.imgur.com/4YP91fz.jpg
補充:增傷公式(由版友提供)【1.1是指原本的100%+增傷的10%所以變成所謂的1.1;而如果
是北歐則是(100%+10%)X(100%+12%)所以就是1.232】
(1.1)的n次方 n=增傷卡的張數
ex:4張有劍就是(1.1)的4次方、1張有劍就是(1.1)的1次方
六、結論:
我做這次的測試主要是為了想知道老人隊的傷害極限在哪裡,雖然有些人可能會質疑準確
性,這樣傷害測試又不準確,可變因素那麼多,像屬珠消除幾組、combo、天降、版面等
等多項因素可能的變化,沒錯!我不否認這些可變因素導致的傷害問題,只是我並不是神
,我無法預測下一步的事情,我只能做我能控制的範圍,例:固定combo來測試及排法和
實驗次數,其餘我無法改變。
這篇文我花了不少時間打暗7-1(順便刷肥)並紀錄下來,雖然不一定準確,但是我肯保
證結論並不會差太遠,如果我的測試導致哪個版友不像實驗數據一樣,也請見諒因為實驗
總有成功或失敗的,我測試超過50場也不是場場符合我想測試的,我只能從其中找出符
合數據的圖來說明我的心得及實驗結果。
七、Q&A:
Q、三三三和改良後的排版哪個combo數高?
A、三三三的基本combo數正常來說會>改良後的combo數。
Q、combo數比以前少那傷害會比以前高嗎?
A、這個我也無法保證因為可變因素太多,但是在正常的情況下會比以前高(因為昇華)。
Q、改良後的排版和三三三哪種好排?
A、這個要因人而異,我個人習慣三三三,排改良版的有時候會卡,但是不代表所有人都
一樣。
Q、為何上面的圖片原po的4顆直排都排上面而不是排下面?
A、這是我在做測試時所做出來的結論,我發現假如在最下面先排444玩家容易亂,因為可
移動的珠子太多,容易下面排完上面排不完,如果下面先排完上面就有很多時間可以排。
Q、如何快速融入改良版的排版?
A、我在測試過程中也時常手忙腳亂,然而在我實驗多次後我發現了一個排版方式讓我手
不忙也能順利的排好昇華。
http://i.imgur.com/iXVr72o.jpg
手機畫圖請見諒,如圖之畫法從右一先開始排好3在往左一排3在右二排3在左二排3以
此類推,有點像蓋房子先蓋好基底的感覺。
初學者可以這樣記:
右橫一→左橫二→右橫三→左橫四→右橫五→左橫六→右橫七→右直八→右直九→右直十
→左橫十一→左直十二→左直十三→左直十四