(感覺是否又會衍生系列文呢( ・ω・) )
先談結論:這次新增的百鬼吹燈系列,除了暗以外都是強卡,抽到暗的請您節哀。
這篇重點是三屬,所以先從毛倡姬開始談起。
這位預行圖片上路就引發討論的鬼藝伎,相信大家都知曉蓄能的好,沒有蓄能的痛。而身為魔族的光蓄能,有多少強大的價值肯定不用我費唇舌了。
而目前綜觀討論比較多的就是"和易經的比較"。相信我,這固然沒什麼好比的,兩者有各自的優勢,蓄能不怕缺珠、易經可開天雷等等的,都是不可取代的誘因,所以與其討論誰能取代誰,倒不如說:Why not both?(老闆我兩粒捏捏都要啊!)
再來就是三屬的百鬼,大家來複習一次隊長技:魔魅復甦·屬性;X屬攻擊力2.5倍、魔族回復力2倍。
你他媽我到底看了三小揉眼。
本來以為MH是全都放3.5倍的爛隊長技,首儲後發現不對,三屬的隊長技換成了這兇殘的東西。
這隊長技的概念即是,隊伍裡放三隻魔族組妲己,你會得到12~14K血量、4000回+10倍攻,血量很低對不對?不對!"三隻魔族+1隻妖精"的程度換句話說,就是只要三圍配置得宜,血量和回復是可以自由取捨的,例如:
火北L+奧丁、火劍靈、阿基、火希+酒吞童子F,血量15848 回復3464 爆發力就不用多說了。
套個直白的概念,就是純色隊長的潤滑劑,要高爆發需求?百鬼+妲己能滿足你;有血量檢定?百鬼+北歐沒問題?CD1打破萬的高壓力拉距戰?雙百鬼4倍回一擊打不死我就贏定了。
套各個屬性的些微差異來說,三者以火屬酒吞童子最強,自帶增傷這點令組隊壓力減低不小,同時也是暴力取向的百鬼。
鳥天狗偏保守、保命,整隊有轉珠、增傷和保命及多種功能卡,適合穩紮穩打。
雪女則是介於兩者之間,保命有鐵壁和最強減傷、爆發有靈活搭配的轉珠和數種增傷任君選擇,全妹子賞心悅目下也有保命爆發兼具的實力。
另外最重要的是,式神(三屬)和傭兵(搭妲己)在百鬼當隊長時同時有了不弱的效用,換句話說就是恭喜這兩個系列(的三屬)可以倉啦~
最後,土蜘蛛:
……不好意思,暗魔隊目前看來還是沒搞頭,要怪別怪陶德,去怪MH搞隊長技差別吧(上香)
最後放兩張圖表示ㄧ下:
http://imgur.com/9kRHIoA
木狂槍哥都是Lv.70,杜門機偶60。
http://imgur.com/mH9VaQh
水狂滿等未解放。
註:圖中隊長為5星2倍攻,故輸出*1.25為6星隊長技
祝大家玩得開心