[攻略] 無光蛋呂布巨蟹通無義之路

作者: xdch (風行者)   2014-06-27 12:12:54
通關隊伍:
隊長:貓公 6★ LV 2 CD 22 昇華
隊員1:解放木妹 6★ LV 99 CD 6 昇華
隊員2:姜子牙 6★ LV 99 CD 5 重要 昇華
隊員3:源義經 6★ LV 99 CD 6 不是很重要 昇華
隊員4:宙斯 7★ LV 38 CD 19 昇華
隊友:大聖 6★ LV 99 CD 17 昇華
整體血量共:12287
整體回復共:2061
通關隊伍圖:http://imgur.com/elXuB4Q
手轉盤面combo數:4~6
(不含天降)
攻略正文:
血量門檻過10732(防止被天蠍秒)
血量/回復越低越好,打暗遊巨蟹較輕鬆,我這隊約5.9
之前嘗試版上的遊俠妹子平民隊伍
R19要整場不卡心卡技實在不容易
雖然抽到姜尚跟源義經,但一直抽不到光蛋…(參考性可能略低XD)
配合著0.5血的bug重新組一組隊伍
貓公、腐女、陶德、阿基、通天…有血量1.5倍皆可
我只有貓公跟腐女,理論上腐女比較適合,但我覺得貓比較可愛,就選它了
隊伍組成姜子牙的CD最為重要
卡心就是由他救命
不建議換獅鷲,回覆力悲劇
獅鷲的弱襯托子牙的強
平常手轉要注意留心珠跟暗珠
源義經的CD其實還好
也就是木妹疊起來前比較需要
靠他救命算來差不多一場一次
後來源義經的短CD都是拿來小爆發用…不然只靠木妹吸很容易睡著…
宙斯建議等級別太高,不然血量太多,R10暗遊、R18巨蟹會比較辛苦
剛好這石像經驗需求高,所以我也練不高 XD
R1~R9略過
R10
黑狗:無壓力,有大聖減傷,疊個木妹輕鬆過
暗遊:血量不高,被砍不太痛,無壓力
R11
存到木妹、姜子牙、源義經跳
R12
之前打本來都想留珠進場打一波
但風化珠常常卡在路徑上
後來發現不留沒差
有大聖減傷,同CD也打不死
注意消風化珠就好
離開前木妹或大聖有一個要能開
R13
木妹或大聖秒
R14
存到木妹、姜子牙、源義經跳
R15
雙子:
打5032,略有壓力,每回合都要補到血,要注意留心珠跟暗珠,危險開轉心。
木妹疊起來後不需要高Combo也能回血,更容易留珠
天蠍:
無壓力,天蠍CD長,木妹疊三層後就不會死了
慢慢打,不要轉太高C
在天蠍活著的期間木妹疊回三層,再存到木妹、姜子牙、源義經跳
天蠍快死前開始空轉,靠木妹吸死她就不會自爆
R16
木妹疊起來後隨便打
偶爾開個義經轉6C玩玩
R17
要考慮盤面爆發的一關
這隊光屬攻擊6160
開子牙、易經、宙斯試算:
6160*4.5(算15顆光,有一些強化光珠應該可在此倍率以上)*2(宙斯增傷)*2.25(爆發轉個
6C不過份)*1.5(剋屬)=187110
貓公技能開下去也能提供一點輸出
(因為木妹為木屬,選腐女應該較好,但貓比較可愛)
這關木妹建議疊2層就好,慢慢吸,
一開始王打3755,血量愈低打愈痛,每次被它打前都要補滿血
大概在打6000附近開始找爆發時機
找法:被打以後的回合努力補滿血(觸發宙斯2倍)
看看盤面在轉心轉屬後能否打到上方的試算
不行的話就下回合再找
覺得盤面可以後技能全下秒了王
R18
王CD3
第一、二回合秒了旁邊的小魂,開始留心珠
被王打後剩因bug剩1滴血
努力在他下次打前補滿血
如果運氣不好第五回合子牙還可以救你一次
之後疊木妹慢慢吸死
R19
CD1的王,一開始壓力略大,所以有開一次義經
木妹疊滿後可以兩回補一次心珠就好
義經就可以拿來小爆發玩玩
離開前存到木妹、姜子牙、源義經跳
R20
CD2的王,攻擊OP,所以被他攻擊前一定要補滿血
壓力感覺不太大,一開始開義經救一次命
木妹疊滿後可以兩回補一次心珠4C就好
義經就可以拿來小爆發玩玩
心得:
磨隊神將還是木妹啊
之前怕機械龍打不夠力,木妹的位置用光妹,想說光妹的主動技也可以代替
但R20沒有木妹固定補血壓力很大,還是被呂布宰了
後來重新算機械龍的血量需求
發現雖然只有義經吃到1.5倍攻,輸出還是滿夠的
把光妹換成木妹就順利通關了
說來光妹解放後當倉管好久了,都用隊友的
難得想到一次就業機會還是被木妹搶走了 XD
作者: jacky1989   2014-06-27 12:22:00
只有我覺得這篇像心得文嗎???完全不像攻略阿!!
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-27 12:22:00
@@這不算bug(吧?) 純粹是血量倍數有小數點
作者: YSL7415   2014-06-27 12:23:00
果然 繼人類獸類後 魔隊的0.5滴血根性也過了
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-27 12:24:00
算是喵公隊長技造成的特殊效果 只要有.5倍血的都有機會
作者: jacky1989   2014-06-27 12:30:00
是bug啦~~~請搜尋我之前的文章,下面程式語言的討論就是因為工程師的程式寫不好,才會有小數點留下來
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-06-27 12:43:00
1.5*100%應該等於1.5而不是1
作者: pzboy (大頭)   2014-06-27 12:50:00
貓公是你?!!
作者: lifeisfun (屯棋)   2014-06-27 12:58:00
不算bug吧,頂多算是feature
作者: wucrhow (鉻)   2014-06-27 13:05:00
是BUG早就修正了......不然沒光蛋的怎麼打?
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-27 13:09:00
去抽到有為止
作者: sam87070 (本宮)   2014-06-27 13:13:00
樓上中肯
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2014-06-27 13:14:00
還好在6.04用虎克過了 (逃
作者: midd (none)   2014-06-27 13:16:00
推bluelamb說『去抽到有為止』
作者: ujp011604   2014-06-27 13:17:00
誠實到令人心疼 好險我沒光蛋
作者: conrart (conrart)   2014-06-27 13:17:00
同樓上XD 但幹昨天一抽銀卡光蛋有點美宋
作者: sam87070 (本宮)   2014-06-27 13:21:00
齡 蔣
作者: D122 (小黑球)   2014-06-27 13:36:00
齡 精
作者: kevin810 ( K )   2014-06-27 13:40:00
沒抽到光蛋就用別人的光蛋,我就這樣過的,攻略也有
作者: jacky1989   2014-06-27 15:00:00
不認為有修正,因為attack!=blood嚴格寫應該是 attack=blood 80%->attack=blood*0.8以此類推,那應該要設為double attack,blood;才對喔~但是很顯然的,這邊看起來是int attack; double blood;然後顯示血量也是 int display_blood;完全不精準的寫法阿....
作者: chang0206 (Eric Chang)   2014-06-27 15:21:00
0.5血不是BUG , BUG在扣100%血卻會留下小數點

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com