Re: [心得] 活躍值

作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2014-06-20 01:55:01
來分享一個故事
是在前年底火紅的一款類WOW MMORPG - RIFT裂痕發生的故事
那是一個大家等級都還很低
彼此互相加油鼓勵
收集各項稀有素材
跑到世界各地解決NPC 的疑難雜症的時光
有人喜歡探索世界看看各處因天氣變化形成的美景
有人喜歡研究放置在世界各地古代所留下的各種Puzzle
有人喜歡砍砍殺殺看到怪獸就毫不猶豫丟顆火球術下去
繁榮的景象油然而生
隨著等級慢慢提升
大家有了公會,有了上線會打招呼的人,有了第二個家
各公會開始招兵買馬出團打王到全滅大家笑開懷
Leader把英文攻略背的滾瓜爛熟
並且努力翻譯給團員至聽懂理解
為的就是在多次努力後
品嚐到精細的分工合作下
完成一個大型副本後所醞釀的勝利美酒
身為整個環境中率先突破困難的綠龍副本的公會
甚至連GM都能找來留影同樂
這份美好的光景持續了好一陣子
直到
享受了改版後戰場廝殺得快感後
那一陣晴天霹靂
遊戲的神 - 代理商看著商機可趁
推出了各種無良商法與產品包
對於一個月費遊戲來說
產品包的內容無非是破壞了某種程度上的平衡
食髓知味
天秤那逐漸歪斜得崩壞
成為了壓垮駱駝的最後一根稻草
人們一個一個得淡出
世界一個一個得結合
公會得熱情與友誼慢慢轉化為小團體間的爭鬥與猜忌
新的改版
一個需要20個人的新副本
有能力參加的幾位朋友總是被會長親友團以名額已滿婉拒
一天過去了
一個禮拜離去了
一個月遠去了
不滿的情緒加速了導火線的燃燒
引信慢慢的接近了爆彈本體
慢慢的...慢慢...慢...
「退團?你是什麼意思?」
「你要走我已經很著急了,你帶著這一群人走...」
「有新結合世界那一端的公會需要人來破解新副本?」
「為何不再等等呢?」
「我們已經快解完了,拿滿裝的人退出我們再帶你們打很快的!」
「你都在我們公會貢獻了那麼久那麼多心力...」
「真得不能再等一會了嗎?」
「好吧....如果有需要攻略隨時回來問我們,我們依舊歡迎你們....」
就這樣一名玩家帶著其為數不多的親友團
因為長期下來遊戲角色能力的落差
奔走到了另一個新的公會
這名玩家帶領著新的公會
擊破了各種副本與關卡
卻也因為轉型成功
招來了原公會許多不滿的聲音
現實是很殘酷的
原本美好的友誼卻在這名玩家思想現實與原公會成員猜忌下
當初的歡迎變化為敵對
敵對的氛圍隨著新遊戲出現以及代理商的惡意下
慢慢得又轉為無奈與尷尬
這個世界終於危機乍現
「彬不再上線了嗎?」
「本周得團隊已經組不滿了嗎?」
「主城是這麼空曠的地方嗎?」
「戰場已無一兵一卒了嗎?」
「這個世界要迎來終結了嗎?」
公會成員們恐慌著
恐慌是會蔓延的
已經找不到家的感覺的公會
許多人空虛的淡出了
而到了最後,那名玩家的確享受到了遊戲角色的最高點
卻沒有機會再去化解那份敵對
那份尷尬
那份質疑
最後面對著空無一人的語音群
默默按下Uninstall
直到現在我還是認為
那名玩家所做的並不是錯誤的
因為每個人的目標並不同
有人喜歡浸潤於友誼的川流
有人喜歡塑造著角色的能力
有人喜歡享受著眾人的追捧
就算是錯誤,也只是以個人的價值觀無法認同
但卻不代表其所做的便大是大非
不過我想
那名玩家最後的心情應該也是被空虛與無奈環繞著
扯了那麼多
又關原PO那離開公會的同學什麼事呢?
合久必分,分久必合
既然其認為些許的數字差別足以影響並變質你們的友誼
那就放手讓他去吧!
我高中國文老師曾經說過:
「道不同,不相為盟。」
但是我認為後面應該還有一句話:
「心若通,時過則盟。」
不用多餘的不解
不用多餘的無奈
更不用多餘的猜忌
理解他的想法與目標默默守望著他就好了
需要的
是更多的包容與接受
以及維持友誼需要的溫度
共勉之
PS.那名玩家是我朋友,真的。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-06-20 01:55:00
E N D
作者: gx9900824 (ZETA)   2014-06-20 01:57:00
重點是....TOS不是那種遊戲 XDD
作者: Defish (一尾死魚)   2014-06-20 01:58:00
3啥 可是我看語氣那名玩家因該就是...
作者: gilerby (gilerby)   2014-06-20 02:00:00
小彬彬........他弟迷你彬(?
作者: feelsnow (旖旎)   2014-06-20 02:01:00
這種抓馬在WOW時期我看多了...反正要走的留不住留住有問題的該爆還是會爆...
作者: mutiply (米基米爾)   2014-06-20 02:02:00
真要看抓馬 現在WOW還有一則 自己移駕去看吧
作者: fly0409 (到時候再說)   2014-06-20 02:02:00
P S 我朋友就是我 真的
作者: gilerby (gilerby)   2014-06-20 02:04:00
老會員那系列?
作者: Lynnhan (林翰)   2014-06-20 02:05:00
提醒一下 道不同,不相為"謀"
作者: s931703 (ZERO)   2014-06-20 02:22:00
尊重 包容 友善
作者: lyk191947 (kuan)   2014-06-20 02:24:00
重點TOS的合作性超低的阿 感受不到甚麼團隊感
作者: ShackMama (何苦)   2014-06-20 02:26:00
這是tosㄟ..踢掉要玩在加回來不就好 有不是走一個主坦
作者: vladof (009)   2014-06-20 02:32:00
跟其他遊戲比起來 TOS公會才沒什麼革命情感
作者: justsay (說說而已)   2014-06-20 02:35:00
你把公會換成59顆西瓜+1人 搞不好過一個月那人都還沒發現
作者: CaptainChina (中國隊長)   2014-06-20 02:53:00
是你國文老師教錯了嗎…
作者: QQQDDD (qqq)   2014-06-20 03:59:00
讓我想念起以前的AIKA...
作者: alex1156 (alex1156)   2014-06-20 07:13:00
Aika T_T
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2014-06-20 07:32:00
AIKA是我打最久的OLG..
作者: beavis77 (駒外杉筱舟渡嵐)   2014-06-20 08:02:00
要看抓馬 還是wow的精彩
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2014-06-20 09:17:00
TOS的團隊感 大概就是工會快要升級那時候 各種樂捐各種衝等
作者: arthur81214 (arthur)   2014-06-20 09:32:00
道不同 不相為萌
作者: ionichitaka (艾昂)   2014-06-20 09:44:00
牛不叫,不會哞哞
作者: sa0128 (saaaa)   2014-06-20 09:45:00
裂痕我前年也有玩,後來出資料片收費人就瞬間少了7成
作者: sky01750 (計然策士)   2014-06-20 10:28:00
tos的公會不就是免費增加好友、打鑰匙刷素材的功能嗎?還有增加一些錢和經驗。好像沒什麼團隊感,大部份都是個人在單打獨鬥其他遊戲的公會會員可以互相轉借神裝,TOS頂多借朋友
作者: SASHIKEME (薄荷綠茶)   2014-06-20 10:34:00
公會隊友不佔名額用 還可以騙人解放伊登自己不解放(?!)
作者: ewolf (躍動する殘忍な嘲笑)   2014-06-20 11:07:00
看起來問題是出在會長跟親友團,責怪會員出走頗呵
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2014-06-20 12:24:00
END
作者: ibilsfish (小魚)   2014-06-20 12:24:00
其實我也覺得問題最嚴重的是會長跟親友團耶...
作者: x221l221 (INnovation)   2014-06-20 15:25:00
先說你朋友就是你
作者: b877742   2014-06-20 15:27:00
小彬怎麼有點印象…

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