※ 引述《tp6fu0cj84 (蛙)》之銘言:
: 全新隊伍技能「舔血為生」
: 在毒龍惡怨的引導下,將誘發「舔血為生」的惡念,防龍與機械龍將可從元素爆擊中
: 吸取鮮紅的魔力,魔龍嗜血的本性將可進一步提升生命的韌性,抗衡反噬的衝擊!
: → 當隊長為 尼德霍格 時 ( 尼德霍格必需為隊長,當是戰友或隊伍成員時則沒有效果 )
: ,而隊伍組合包括 5 星 「防龍」或 6 星「機械龍」系列角色時,將可觸發「舔血為生
: 」效果,「防龍」或「機械龍」的主動技能將可對敵方全體造成自身攻擊力 30 倍的主屬
: 性傷害,並將實際傷害的 10% 轉化為生命力。
: 攻擊同時「舔血為生」!
薩肥跳過不講,
二三四封王的組合技都直接開啟一種新的隊伍組隊方式,
(日月狼2秒9.375倍,奧丁北歐強化傳承,迪蛋)
比較起來毒龍的這個組合技實在讓人失望。
不是說強不強的問題,毒龍的主動技跟隊長技當然很強,
加在目前的龍隊上直接讓龍隊戰力更上一個台階。
問題是MH設計這個組合技,還有先前蜥蜴暴君的主動技,
感覺都是想做出龍隊特色但又不敢放手去做,結果就是做的不倫不類,
給人雞肋之感。
龍隊特色就是高血低回,為了不破壞這個特色但又要讓他們有一定程度的戰力,
在龍使加進了水木龍使的吸血做為新的特色,
然後現在又加進0回復的毒龍,進一步的拉高血量,還有會每回合扣血的副作用,
讓龍隊徹底變成超高血、低回、吸血為生的隊伍,
特色完全不同於其他隊,
我覺得這樣的設計很好,不一樣的隊伍才讓人有玩下去的欲望,
如果每個隊伍都是換個顏色就一樣,那有什麼意思?
但是蜥蜴暴君的主動技
弱肉強食
對敵方全體進行火屬性攻擊,隊伍中龍族隊員愈多,攻擊力愈高(攻擊力=龍族數量*5000)
,每擊斃一個敵人回復自身總血量 20%
還有這次毒龍跟機龍防龍的組合技
舔血為生
當隊長為 尼德霍格 時 ( 尼德霍格必需為隊長,當是戰友或隊伍成員時則沒有效果
,而隊伍組合包括 5 星 「防龍」或 6 星「機械龍」系列角色時,將可觸發「舔血為生
」效果,「防龍」或「機械龍」的主動技能將可對敵方全體造成自身攻擊力 30 倍的主屬
性傷害,並將實際傷害的 10% 轉化為生命力。
我一個全龍的毒龍隊伍裡放蜥蜴暴君跟暗機龍好了,
蜥蜴暴君打3萬x敵人數量,「打死」才吸的到血,每打死一個吸總血量20%;
暗機龍打4.7萬x敵人數量,吸4700x敵人數量。
以上都有視防禦所以對高防怪等於無用。
這樣的效果大家會想放他們還是傳統龍使隊隊員?
之前艾斯大在#1ItMPsjk有分析蜥蜴暴君的優勢,
或許蜥蜴暴君的主動技跟這次毒龍組合技不是全無用處,
但是實在太不泛用也太難用了。
結論是我肯定MH設計毒龍是想強化龍隊特色的用心,
但是這個組合技比起前面的封王,
實在設計的很雞肋的感覺,至少我肯定不會為了這組合技特別去練防龍機龍。