Re: [動畫] 黃金之風結尾好爛

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-08-12 21:58:33
一樣純動畫黨
看完5部BOSS戰真的大失所望
從銀色戰車鎮魂曲登場開始整個劇情變得莫名其妙,身體互換和生物產生異變這段對劇情有什麼意義?原本期待鬥智鬥勇能將替身能力玩出什麼新花招,結果也是靠天降機械神,儘管這個機械神已經有靠銀鎮做鋪陳還是感到突兀和無力,整個BOSS戰最讓我印象深刻的,竟然是老闆打穿女兒的身體位移順便幹掉女兒
比較同樣替身系統的3、4部
4部從吉良潛逃就開始鬥智,經歷超級小學生破解敗者成塵,仗助把瘋狂鑽石玩出新花招,雖然作畫沒那麼精緻但BOSS戰劇情集集精采,3部同樣是天降機械神而且出現的比黃鎮更突兀和無理,但從DIO初登場能力不明的詭異到花京院戰死的悲壯,以及越打越歡樂根本變成喜劇的後段,整個 DIO戰非常經典到現在都還有一堆人在玩梗
雖然不是BOSS戰就得是最好看的戰鬥,但至少不能太差,3部我覺得最好看是亞空瘴氣,但DIO戰也是能排進前三名,相較下5部太多精彩的戰鬥BOSS戰卻讓人大失所望,布加拉提在地下室初戰老闆都打的比黃鎮精彩,原本以為會從老闆無法預測太久後的未來搭配滴血做出反制,結果是靠機械神暴力解,黃金體驗本身萬金油的超強能力卻根本沒什麼貢獻,沒有鬥智、沒有見招拆招、沒有秀操作,真的失望
作者: astrayzip   2019-08-12 23:54:00
同意,鎮魂曲這段要是砍掉改成圍攻Boss鬥智會精彩很多原本Boss膽小鬼就是怕被圍毆,根本不用搞機械神就能打敗Boss了反正這場原本就會發三份便當打鬥智角色死的會夠有價值
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-08-13 01:50:00
除去作畫崩壞,第四部真的精彩許多
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-08-13 02:22:00
boss戰從進入競技場就已經開始了,搶到箭就是結束了
作者: djboy (雞尾酒)   2019-08-13 09:46:00
五、六、七 三部的BOSS戰,其實都有點太走火入魔了。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-08-13 10:10:00
圍毆就打的贏到哪是哪來的幻想……
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-13 10:15:00
第二部也是機械降神 根本沒法打贏只好噴到太空
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2019-08-13 12:31:00
圍毆就打得贏,問題是boss每個操作都是想辦法抓單不讓你圍毆啊廢話到後面如果不是為了搶箭根本也釣不出Boss一次面對米4達、布姐和@@@的局面,更別說boss一對三還打得很漂亮
作者: d125383957 (不可信任)   2019-08-13 12:34:00
BOSS前面怕圍毆是怕有人逃走洩漏他樣貌不是怕打不贏
作者: michaelch (空白鍵)   2019-08-13 13:21:00
第五部什麼都好 就是結局反高潮很可惜六七部相反都是倒吃甘蔗 一個超神翻轉 一個超燃反打
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-08-13 13:26:00
個人是覺得搶到箭還要苦戰反而不合理,這代表沒箭的紅王跟有箭的黃鎮同級。
作者: totenkopf001 (骷髏)   2019-08-13 16:49:00
沒看過漫畫厚
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-08-13 17:36:00
Boss怕圍毆是因為很難同時躲在多個人死角吧 他時跳完幾乎都繞背搶先手
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-13 17:52:00
boss逃習慣了 回身體第一件事就是想著逃跑
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-08-13 18:02:00
替身+箭對使用者來說,不一定會往好的方向進化啊若搶到箭還要苦戰,也不能推論至沒箭的紅王與黃鎮相當第五部前面的戰鬥,荒木都會盡可能的凹出一些需要動腦的招數來讓正反派對招,然而黃鎮卻不是這麼一回事,替身自我控制的關係,連喬滷肉都不確定怎麼了就結束了至於第二部最後機械降神我覺得還好,畢竟喬瑟夫仍能在狀況內做出自己的決策
作者: darkbbyy (.....)   2019-08-13 18:11:00
圍毆能贏 那在教堂就打死老闆了 布姐會被吐嘈到死吧 前半追真身求暗殺 後半追力量硬殺 結果平A其實也打的死?
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-13 20:55:00
還能做出決策? 用紅寶石擋必殺一擊那邊就作者也給不出答案 也只能說無意識中擋的 這就算了 飛上天後那隻斷手根本就是開掛了吧反敗為勝的兩個因素都跟二喬決策沒關係
作者: ThreeNG   2019-08-14 00:08:00
第五部太多經典戰鬥了,BOSS戰鳥到排不進前十
作者: winter0723 (啾)   2019-08-14 14:27:00
最大問題是boss能力每次都強到打不贏吧?荒木愛這樣,雖然能帶來絕望感但最後打贏都很豪小,第二、三、七部超扯但夠燃精彩,第四部講白了若不是外掛小學生,且能力有漏洞可鑽,也沒法結束得這麼完美,第五部就是毫無遮掩的將缺點顯露出來,合理但精彩不足
作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2019-08-14 14:29:00
當初看漫畫也是一頭霧水,但滾石篇可以接受,讀者比較能抓到荒木想要闡述的東西
作者: winter0723 (啾)   2019-08-14 14:31:00
另外互換身體當然有意義,等於是五部版本的「吉良吉影再一次隱藏起來」,讓即將死亡的布姐續一波,奠定喬魯諾主角地位(欸),若不是飛機死亡,他早早回到自己身體裡,就不能先一步搶到箭了而且互換身體還是波波拼死幫忙續一波
作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2019-08-14 14:42:00
換身體還算精彩啊,只是用黃鎮解比較讓人傻眼
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-08-14 17:35:00
我是覺得換身體製造的懸疑感太低了,尤其是沒多久就攤牌
作者: the0800 (0800)   2019-08-15 07:42:00
第二部打究極卡茲的致勝因素都算是劇情需要的御都合啦只是跟天外飛來一筆外掛相比,靠大自然的力量相對好接受...好吧紅寶石那根本是避免這東西太帶賽的追加設定了不過真要說,第二部從卡茲一秒變人渣開始就很敗筆了
作者: jason7786 (毛)   2019-08-15 09:06:00
一開始救狗砍車跟翻身躲花讓人想說他只是反派不是人渣後來就放棄這個設定了 荒木也講特地幫反派洗白沒有必要也放棄吉良的童年陰影描寫
作者: the0800 (0800)   2019-08-15 10:08:00
不想幫反派洗白但特地改人設去洗黑就可以是吧...老實說當時看到只覺得有很硬要的突兀感
作者: jason7786 (毛)   2019-08-15 17:36:00
是啊 我也覺得放棄這設定讓他變小人很可惜 翻身閃花那邊超帥 完全表現出二喬那時贏只是運氣好卡茲不想追擊
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-15 22:52:00
五部的最終戰就是搶箭吧?鎮魂曲我是把它直接當成結局的一部份畢竟蠻早就鋪陳用箭進化鎮魂曲就能打贏老闆,實際上銀色戰車鎮魂曲也逼老闆必須放掉自己最大的優勢托比歐
作者: cheric (Respect)   2019-08-20 06:05:00
Jojo的戰鬥就是一直鬼打牆 偶爾跳出詭異的新設定
作者: re340 (Manigabee)   2019-08-23 00:12:00
荒木只是偶然經過把情況紀錄下來 合不合理都是命運的安排
作者: decadentgirl (頹廢小姐)   2019-08-23 09:56:00
五部Boss戰就是奪箭戰呀基本上搶到>能力進化>贏,老闆就不是正面跟你打的人
作者: chairman129 (chairman129)   2019-08-23 22:47:00
我覺得六的天堂製造跟七的d4c都超讚的耶尤其是六 完全不搞機械神(其實是神父有機械神)
作者: Zeroyeu (凌羽)   2019-08-24 10:41:00
其實只要畫出成功圍毆的局面,也就是老闆死局了
作者: aanyone (非洲大陰陽師)   2019-08-31 04:32:00
專撿尾刀彈鋼琴~喬魯諾喬巴拿~~

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