還有不到兩周時間我才能在C洽發文
總之這篇很短
只是看到K島又再討論某些有名的台灣文創公司黑心壓榨有熱情的小年輕而有感而發
首先我本人並不是創作者而是讀者
不過我老妹在台灣同人圈和插畫界沒猜錯應該還是小有名氣的原創作家
老弟在日本作廣告設計
有時候看到一些同人圈或創作上的問題我會請教他們
以日本那種ACG大國來說並不缺繪畫人才
所以除非立志當插畫家
否則日本並不特別看重畫技畫風
而是看重題材和創意
創意實際上是種消耗品
在手塚那個年代教育不普及資訊也不方便
像手塚這種少數受過高等教育人士有機會接觸到許多西方的新觀念和新科技文化
在創意上有無與倫比的優勢
到現在網路發達了,資訊太普及
隨便想個點子都會衝康到
網路的發達對作家來說可能幸運的成分比較少,不幸的成分還更多
現在很多特殊能力都是以魔法和靈能力為主
魔法和靈能力概念爛大街,但相對的也比較安全
雖然火影的查克拉和獵人的AURA(台灣翻譯為氣)實際上也是取材於現實中的宗教文化
但因為日本ACG中不算常見的梗
後人在設定這種不免就給人有抄襲模仿的印象
結果就是大部分作品還是寧可設定魔法了
就連女神卡卡都很難超越瑪丹娜的歷史定位
女神卡卡比較吃行銷
在新創意很難得到的情況下
強烈的個人風格和精密的行銷手法才是現代業界的主流
日本也是這樣
台灣的問題就是真的市場太小
雖然在愛台灣的口號下有不少漫畫公司和文創公司有推出台灣作家
但實際上並沒有花多少時間在建立製作體系與消費生態上
投資報酬率太低了
在日本,靠著好的題材或強烈的個人風格
即使畫技在爛也有機會出頭
或者就算是平平無奇的作品也能靠優秀的行銷而大紅
反觀台灣,其實我以前看過一些網路小說,有著不輸日本甚至超越的有趣度和創意
但沒有日本那般強大的市場基礎和行銷能力就只能是小眾市場
在台灣,題材或故事再有趣
也比不上好的畫技和畫風更能夠讓消費者注意
那漫畫家和同人作家自然會把技能樹都點在畫技上
即使台灣很多同人作家的畫技已經不輸日本了
但題材和編劇能力的平均水準就總是練不起來
有感而發
總之如果不是把同人當作賺外快的話
想到日本發展那就乾脆跳過台灣的漫畫公司和文創公司
以畫技能夠達到最低門檻,但題材和編劇能力有足夠實力
直接投稿到日本能夠讓編輯約談的程度吧
不過我又沒打算當作家
說這些也太多管閒事了XD