Re: [心得] 漫畫讀者群的減少和淪喪

作者: sujner (紙與蠟筆)   2014-07-26 12:46:07
一點淺見。
換個角度看
其實你同學的意思是,作品...網路看就好了
「週邊再花錢買。」
所以您的例子說明了一種現象:
「週邊比作品本身更能吸引讀者掏錢」
一部以劇情優異為主的好作品
這類型的作品,沒有強大人設加持,週邊其實不太好出
喜歡的人頂多買整套就好了
讀者買完整套,消費行為就差不多結束了
也就是說,你可以把這當成是一種"一次性"的購買行為。
而這種以劇情為誘因,來吸引讀者購買的作品
因為網路可"免費"觀看整部作品的關係
很容易受到衝擊
購買力當然會因此下降
而以人設為主,您所謂的賣萌作
故事本身其實不太重要,"宣傳廣告"更符合它扮演的角色
主要是推廣劇中的角色
所以週邊可以有的沒的出一堆...
而且這類作品相對劇情為主的,相對好創作
出版界看見了這道光
要維持營運,那種方式簡單自然不言而喻了。
當然也有那種劇情與人設都很棒的作品,但是這創作難度更高了
出版社不能只依靠這類閃耀之星過活
所以現在什麼作品當道,也很明顯了。
說起來這也是時代變遷造成的
在網路盜版還沒這麼興盛的時期
我想當時的出版界還是以"理想"行動為主
「好作品就能賺錢。」
故事都有某程度的品質
在倚靠購買或租借為主要傳播手段的當時
如此做還能獲得一定的利潤
當然,這種時代有沒有開始,都沒人知道
就像大東京玩具箱的須田說的:
「只要做出好東西就會大賣的想法非常好
好到我都想婊框供在神桌上膜拜。
不過,很可惜的是這樣的時代早就結束了。
不,或許連出現都沒出現過。」
只是那時的環境比較能容忍這樣的任性罷了
但網路興起,首當其衝的就是這種方式了。
作者: devidevi (蜜蜜)   2014-07-26 13:31:00
說到這個,經典範例:遊戲王...
作者: viwrabbit (流星雨)   2014-07-26 13:42:00
推這篇要遇到看同一部作品又能聊的人好難,我都上PTT找
作者: surnameada (傳奇般的低能)   2014-07-26 14:02:00
本來就是了,現在周邊才是本體...漫畫只是人設
作者: k66110011 (笨呆)   2014-07-26 14:38:00
周邊是本體 漫畫是周邊買周邊 送漫畫
作者: tpc118 (118GO~)   2014-07-26 15:43:00
遊戲王漫畫不是商品目錄嗎
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-07-26 16:26:00
還外加使用說明與範例
作者: lolix (toy)   2014-07-26 21:21:00
結果是錯誤示範
作者: nivax (朔)   2014-07-26 22:35:00
看了這系列文,去博客來怒買七原罪漫畫
作者: hitsukix (胖胖)   2014-07-26 22:45:00
七原罪不錯 畫風有早期七龍珠的fu 分鏡動態感足 劇情也順
作者: k66110011 (笨呆)   2014-07-26 22:45:00
說到遊戲王是範例 有聽過有人模仿遊戲的牌組來組牌 結果都輸到脫褲
作者: hitsukix (胖胖)   2014-07-26 22:58:00
沒有聲控抽牌當然輸到脫褲 (我也組過XD)
作者: evaunit01 (沒有偶然 有的只是必然)   2014-07-27 00:08:00
沒有神抽用人物組排必輸無誤
作者: b993040020 (地名接人名)   2014-07-27 09:22:00
主體是人設 漫畫只不過是周邊之一

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