作者:
kons (kons)
2025-04-24 18:49:08※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 推 jin062900: QTE可以自動 一直打QTE這點是? 04/24 16:28
: 推 EnosKP: 淺玩了40分鐘 氛圍塑造 音樂 美術都很滿意 架招比噁心人 04/24 16:35
: → EnosKP: 的魂系友善多了 進攻QTE可以開自動 防守QTE開簡單很好按 04/24 16:35
: 推 jin062900: 而且閃避/格擋那個能算QTE嗎? 那我是不是可以說隻狼 04/24 16:37
: → jin062900: 仁王那種也算QTE? 04/24 16:37
: → tindy: 應該是說QTE按成功 會跑出格擋閃避那種吧 04/24 16:59
: → tindy: 感覺QTE被嫌棄也1X年了 難道有人喜歡按這個嗎 04/24 17:01
: 推 xp987987: 回合制+QTE不是第一款,真實之杖也有,但我也覺得 04/24 17:24
: → xp987987: 要連按那麽多次是有點病態 04/24 17:24
: 推 enix625: QTE可以設定自動 04/24 17:38
: → winda6627: 真的有玩的罵QTE這點,呵呵。 04/24 17:43
: 推 TwoBNineS: QTE不是說可以關掉嗎-.- 04/24 17:59
: 推 jin062900: 這遊戲的格擋/閃避是要看怪物出招節奏跟時機,根本不 04/24 18:01
: → jin062900: 能算是QTE 04/24 18:01
: → jin062900: 這種也叫QTE那所有有彈反機制的遊戲都可以叫QTE了 04/24 18:01
: → jin062900: 這遊戲真正的QTE是攻擊時按的,但根本可以調自動 04/24 18:02
: 推 jin062900: 這遊戲MC分數公布後就開始有人一直抓著QTE這點,是急 04/24 18:04
: → jin062900: 了嗎? 04/24 18:04
: → Cishang: 最有病的是你不喜歡QTE就不要買,非客群關你啥事 04/24 18:05
: → efreet: 技能的QTE可以關掉,但閃避跟防禦要自己按,手殘調低難度 04/24 18:06
: → efreet: 不閃不防也沒差,難度隨時可改 04/24 18:07
: 推 sniperex168: 攻擊是QTE但可以開自動完成QTE。迴避跟防禦其實算動 04/24 18:09
: → sniperex168: 作,要抓敵人攻擊節奏 04/24 18:09
: → sniperex168: 他防禦實際上其實是格擋,比迴避難抓 04/24 18:10
: → efreet: 防禦有點像以前的信賴鈴音那樣,在高難度有防到差很多,尤 04/24 18:12
先說,我沒玩,如果覺得沒玩就不能發文討論的話,那想噓就噓吧,
只是這樣版上文章,大家就噓不完了。
何況很多遊戲未上市,大家都在討論了,難道各個都是內測人員。
但如果是覺得我說的不好,想噓當然沒問題,大家開心就好。
很多人說這個不算QTE,
的確不是嚴格傳統意義的QTE(畫面上出現符號方向要你照著輸入那種)
https://i.imgur.com/FEbBnMt.png
https://i.imgur.com/AUshz5S.png
https://i.imgur.com/CNxLQjH.png
但很多新聞媒體報導,說這是QTE玩法、機制,當然,玩家也就沿用說法了。
我想大家討論,懂且明白在指什麼就好。
當然想要幫QTE正名的,可以自己開一篇來清楚定義一下。
然後我認為回合制加入QTE是不好的,兩者之間的客群是不同的。
今天我想玩回合制,可能就是我手殘,或者想放鬆懶得快速反應。
你加入了QTE就跟回合制客群背道而馳了。
最後有人說,不喜歡不要買啊,又不是你的客群。
不買不能念兩句?版上闇龍紀元文章那麼多,各個都買了?
說完了,我也準備下班了。
大家可以噓了。
另外如果這遊戲的簡單模式也會導致手殘黨過不了無法看劇情那就是爛設計但如果要用困難模式才會有因為格擋失敗而過不了的話我不覺得這有什麼問題耶~困難模式給喜歡動作遊戲的挑戰這很好啊你喜歡回合制想站樁打都不閃可以過關的話我就不懂你在哭啥了所以你要噴也請等簡單模式練到高等不閃招還是過不了再來噴也不遲
隔擋跟迴避那個手動按我覺得不能算qte,晚點丟個心得
作者:
slidr (風痕)
2025-04-24 19:03:00雲玩家大概不知道開局選難度遊戲公司就有詳細說了,簡單模式不用管防禦閃避,普通模式按不好也不會完全過不了,困難就要按的好才行,想玩回合制選簡單就解決的事
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-04-24 19:05:00雲來的說法阿
作者:
ZkNight (El Psy Congrooo)
2025-04-24 19:07:00我玩過煩的QTE只有惡靈古堡四無印 過場常常看到一半一個QTE進來真的防不勝防,但如果是做成像FF8史克爾槍刀那樣的QTE就只是個習慣動作而已 倒是無所謂
15樓解答了我的疑惑了那這種文主你的疑問已經完全解答了啊想當純回合制玩就自動加簡單不就好了他的格擋跟QTE就是給動作玩家的機制
作者:
Cishang (辭..)
2025-04-24 19:17:00不喜歡QTE就不要玩,做遊戲還得依你的喜好做?
作者:
Cishang (辭..)
2025-04-24 19:24:00拿一個背叛前作的闇龍出來救援?DEI只要出新作那怕在正確那都是人家的自由
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-04-24 19:26:00
連雲都雲不到點上 單純一篇廢文
這款我不知道,人龍的QTE算是玩起來很舒服也沒壓力、但也可能是人龍的戰鬥系統本身就做得挺有趣
作者:
Weky (Never mind)
2025-04-24 19:47:00雲評論 你不喜歡就不喜歡 沒玩過評論遊戲機制就是雲
作者: erinmay 2025-04-24 19:50:00
就當作下指令會暫停,不用移動的動作rpg心裡就舒服了
作者: zergpp2 (p1) 2025-04-24 19:53:00
歐
作者: pcfox (京極元狐) 2025-04-24 20:13:00
沒玩也可以雲一篇 真好洗 難怪這麼挺洗文仔:)
作者:
yoseii (yoseii)
2025-04-24 22:06:00我是有點看不懂迴避和格擋的時機到底是什麼,一直按不到
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2025-04-24 22:07:00這樣也行
作者:
dio0204 (逐雨)
2025-04-24 22:08:00好
沒玩不能討論 笑死 你各位要不要看看自己以前的推文
作者: lightdogs 2025-04-24 22:18:00
就是別人出手前 只是因為怪物會快慢刀比較難抓 前面先用迴避比較好
作者: baka1412 2025-04-24 22:42:00
你就爛
作者: awhat (La Mer) 2025-04-24 23:32:00
到底哪間公司可以讓你這樣一直當薪水小偷在上班時發文
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-04-25 00:07:00求仁得仁
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-04-25 01:06:00沒玩評論玩法不是很奇怪 假設隻狼好了沒玩你他媽怎麼知道招架跟完美招架的實際差異
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-04-25 02:24:00三小時,覺得QTE不是問題,而是機制太粗淺真正有問題的是回合制中加入閃躲跟格擋前面有推文說"可以開簡單就能當回合制玩"不是很認同這遊戲Steam上的標籤就有回合制遊戲了,怎麼會本末倒置成"開簡單當回合制打"?難道回合制本身不能有難度深度?我還是給好評,但跟很多人(包括我)期待的回合制JPRG其實不太一樣,當成簡單的ARPG會比較好
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-04-25 03:31:00
回合制加閃躲和防禦有什麼問題? 我覺得玩起來刺激多了
開簡單就可以無視QTE=傳統回合制 請問你不認同這句話的點在哪?然後我沒說過回合制不能有難度深度 你解讀能力要加強
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2025-04-25 03:45:00傳統回合制跟有沒有QTE沒關係 你的解讀能力才要加強有QTE/連打機制的回合制JRPG太多了 我應該第一句就說了至於我為什麼不認同"開簡單當回合制玩"後面的推文就說了,只是你直接跳過直接看到我提出回合制能不能有難度深度的一段如果你宣傳上都強調JRPG,但實際上遊戲核心機制是建立在閃躲跟格擋,那會有人有疑慮不是很正常?簡單來講,當遊戲的核心機制建立在閃格上,那跟回合制還有什麼關係?
作者:
rneovv (喵)
2025-04-25 07:30:00頭腦簡單的二分法 幹嘛自己限制回合遊戲就不能加動作要素RPG+卡牌 FPS+策略 策略+經營 很多遊戲都是不同類型的結合反而蹦出新滋味 並不是說玩FPS客群就一定不會碰RPG
開簡單幾乎不用閃招啊 劇情怪你全部硬吃也可以除非你要打的是支線精英怪 那還是需要閃一下
作者:
blarc (blarc)
2025-04-25 07:53:00你說的很好,下次不用再說了
是說可以玩補血流完全不用管QTE你知道麼XD為什麼有人懶還要跟完美精防的人一樣體驗,窩不懂捏
作者: nothingsun (nothingfung) 2025-04-25 08:52:00
蔚藍:我可以開作弊模式 所以我的高難度是無意義不好玩的公 三 小
作者:
HTMLin (阿銘)
2025-04-25 08:56:00昨晚玩了一晚,真低不錯玩
QTE可以關,然後你說核心機制是閃避跟格擋???邏輯??????
作者:
beawayne (beawayne)
2025-04-25 09:51:00呵
作者: syuan0808 2025-04-25 09:58:00
簡單難度簡單到不行,花個900還是包XGP就知道的東西在這邊寫雲論文
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2025-04-25 10:05:00現在網路上很多雲玩家雲的很理直氣壯
作者:
e2ne0 (e2ne00)
2025-04-25 11:04:00閃避的包容度很高 沒要你一定要用擋的
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2025-04-25 11:15:00==
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2025-04-25 11:50:00多的是回合制跟動作類都玩的,你太狹隘了
作者: Barrage 2025-04-25 12:12:00
沒玩過可以討論 但你連了解都沒了解是在吵啥
作者:
bala045 (so sad)
2025-04-25 14:01:00雲仔就乖乖閉嘴看實況..
作者:
Kust (Kust)
2025-04-25 14:02:00照你邏輯 動作遊戲都該把角色養成要素拔掉但事實證明ARPG很受歡迎
作者: Godright (Nitto) 2025-04-25 14:06:00
現在連雲都能發心得
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2025-04-25 14:40:00這隻就是大談就會展現真實水平
作者: etetat2 (炸春捲) 2025-04-25 16:20:00
你先去玩再來講
作者: SaluteYou (Hao) 2025-04-25 17:18:00
沒玩就閉嘴
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-04-25 21:56:00沒玩不能發文討論會被噓爆,目前只差在不夠爆炸
作者:
liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)
2025-04-25 22:25:00浪費我時間點進來
作者:
TWayne (TWin)
2025-04-26 06:12:00笑死,還真是什麼人都有
作者:
mp2267 (風筆)
2025-04-26 10:20:00廢文仔
作者:
hankstak (guahao)
2025-04-26 10:28:00背道而馳?你誰?
先說,我沒玩不是說指點就非要一定玩不可錯把先講沒玩當立場 理直氣壯就太誇張了吧
作者:
absenta (AB)
2025-04-26 23:38:00蛤
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-04-28 05:03:00玩一堆糞支遊,好遊戲卻不玩
作者: BJC4100 2025-04-28 06:56:00
我覺得不是QTE
作者:
Darkland (小黑XDrz)
2025-04-29 10:55:00開簡單就是汙辱我的邏輯w
作者: ideam 2025-05-06 19:09:00
沒玩是在討論什麼雞八毛,廢話連篇