[問題] 有人有買加賀昭三的維斯塔利亞傳說嗎?

作者: ownslaut (我對友情沒抵抗力啊)   2023-09-22 16:13:35
當年聖戰的系譜
劇本是他寫的
群像劇和跨世代史詩故事很有深度
遊戲系統不確定他參與了多少
這關係著讓遊戲好玩能打下去
後來被告出走的維斯塔利亞傳說STEAM上兩作品
有沒有人買了可以跟聖火比較
故事內容,以及整體遊戲性
是否值得去玩?
還是跟麥提9號一樣跌落神壇?
作者: riap0526 (riap0526)   2023-09-22 16:18:00
其實你要玩去日本官網就能免費下載玩了…Steam是因為翻了英文跟簡中才變賣錢
作者: dukemon (dukemon)   2023-09-22 16:21:00
我玩了第一部,好玩劇情也好但有難第二部打到一半因為當時有其他事就沒玩下去但一樣很不錯
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2023-09-22 16:33:00
打著他招牌不會失望 貝維克傳說有玩 但靠北難 比776簡單
作者: s32244153 (Hir0)   2023-09-22 17:13:00
劇情還是一樣老味道 但因為製作工具的關係 操作很陽春
作者: GodVoice (神音)   2023-09-22 17:25:00
我是蠻希望TRS和BS都移殖到電腦版BS六角地圖這點是比較有點不同 但是命中率真的是讓人怕
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2023-09-22 23:03:00
比較喜歡六角格的戰棋但超級少
作者: jiepiA (jiepiA)   2023-09-23 09:52:00
我買了 但是都沒玩XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-23 10:34:00
想問一下六角的優點,因為我很少碰到這類的SRPG,所以有點好奇XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-23 11:49:00
不算優點 就特點吧 四角六角不會成為決定因素吧
作者: safy (Ty)   2023-09-23 18:04:00
除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比較自然一點
作者: nigatsuki (二月)   2023-09-23 18:46:00
這款真的難 就是老聖火的難度 打完都會很累 地圖又大(但很快樂)

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